review metal gear solid v
Срећне стазе, Којима
Упркос чињеници да је већина спиноффа Метал Геар Игре су добре саме по себи, једноставно ме не узбуђују на исти начин као што то чине и издања главне конзоле. Свака језгра Метал Геар унос има нешто ново и нуди неку врсту откривеног догађаја са којим фанови разговарају годинама уназад.
Метал Геар Солид В: Фантомска бол није изузетак.
аниме странице на којима можете гледати аниме
Метал Геар Солид В: Фантомска бол (ПЦ, ПС3, ПС4 (прегледан), Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Којима Продуцтионс
Издавач: Конами
Издање: 1. септембра 2015
Цена: 59,99 долара (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне) 49,99 долара (ПС3, Ксбок 360)
(Овде неће бити споилера приче, мада ће се теме и елементи играња наравно расправљати у овој процени. Бићу што је могуће нејасније.)
Фантомски бол отвара се бруталном секвенцом за репродукцију која поставља тон игре. Велики шеф се пробудио након деветогодишње коме и управо на време, док је елитна пешадијска јединица упадала на његову локацију, спремна да убије све и свакога само да би дошла до њега. Осврнувши се на ово отварање, невероватно је видети колико је све добро осмишљено Фантомски бол - има веома мало изгубљеног времена. Овај брзи ватрени менталитет блиста током целе игре.
Више нећете проводити сате слушајући два портрета како разговарају напријед и назад путем кодека. Уместо тога, све се то ради путем радија који је интегрисан у редовну свирку. Бескрајни монолози Давида Хаитера измирени су због промишљенијих преговора Киефер Сутхерланд-а, и као резултат тога, целокупно искуство има врло различит осећај према њему. То не значи да не постоје неке класичне конвенције или да је Којима напустио своје корење. Још има пуно глупости која услеђује, луде мутиране борбе газда, тона робота и ускршња јаја већ данима. То је играња која се сада осећа мало више приземљеном - једна мисија ми је чак пружила бљескове Сплинтер Целл , али с очигледним Којима чуђењем за то.
Главно постављање укључује временску траку 1984. године, 11 година пре првог МСКС-а Метал Геар , у којем Совјети нападају Авганистан. Ваш први посао као ново пробуђени Велики шеф је да спасите своју другарицу Казухира Миллер и започнете рад на потпуно новој матичној бази као 'Дијамантни пси' - узимајући Скулл Фаце и његове снаге. Одатле се то развија у причу о шпијунажи и преварама, употпуњено разоткривањима широм франшизе и неким задивљујућим акционим секвенцама. Да, још увек је Метал Геар У реду.
Али захваљујући напретку који је Којима током година усавршавао свој занат и снагу Фок Енгине-а, ово је највећа игра до сада у сваком погледу. Пратећи овај огромни помак је погодан фокус отвореног света, који вам омогућава да истражите огромни део Авганистана и још један регион који овде нећу покварити. Занимљиво је видети главну линију Метал Геар иди овом рутом, али након неколико сати, навикао сам се на њу.
Основни разлог због којег сам се успео тако брзо аклиматизовати је Којима и његов тим који су учинили да игра буде забавна готово у сваком тренутку. Скоро свака ситуација може да се крене главом тако што ћете оборити улазна врата, невидљиво или било која њихова комбинација. Истражујући различита оружја и алате у Мотхер Басе, имат ћете могућност опремити стотине различитих варијација утовара и суочити се са изазовима на потпуно различите начине. На пример, касније сам се вратио у једно подручје, кренуо потпуно новом рутом и користио систем за екстракцију Фултона да отме читаву базу - један члан је био преводилац који је значајно повећао ефикасност моје снаге.
Оно што је још луђе је колико дубоко иде прилагођавање. Можете изабрати из асортимана 'пријатеља' (који укључују коња и вука који су претходно откривени, између осталог и неколико других) који ће вас пратити на мисијама, а сви сами имају разне костиме и пуне ствари. Такође можете да промените изглед Великог шефа, Мајке База, па чак и сопствени хеликоптерски тим за подршку. Ако сте уживали у могућности да надокнадите комбинезоне Снаке Еатер , овде ћете провести сате прилагођавајући све своје смеће.
Мајка База је такође потпуно другачија животиња. Коришћењем Фултон система у пољу полако ћете добијати нове војнике које можете заузврат посетити у својој бази. Слично је са фармвилле -ескуе Гаррисон систем из Ворлд оф Варцрафт , али много корисније. Иако ја обично занемарим механику попут ове, ваша посада се интегрише у игру на бројне генијалне начине. На пример, ново оружје се ослања на напоре тима за истраживање и развој, а Интелов тим може да вас обавести о долазним временским условима, као и о оближњим непријатељским патролама уколико имају довољно особља. Награде су опипљиве и значајне. Такође можете да посетите неке важније НПЦ-ове, учествујете у неколико циљних вежбаћих мини-игара, ударите под туш како бисте испрали крв својих непријатеља и углавном само истражите ногу и кракове базе за колекционарство.
Док сам се дотакао тад, Фок Енгине све ово прелепо приказује. Глупо је гледати дио игре и схватити да то није параван, већ се заправо ради са визуалима у игри. Иако сам имао приступ само ПС4 верзији Фантомски бол , ради беспрекорно, са минималним временима оптерећења и без већих проблема са оквиром током мог времена. Још једна огромна ствар коју сам приметио био је беспрекоран звучни правац, који је можда и најбољи чему сам икада присуствовао у игри. Посебно је драго ако носите слушалице, јер можете чути сваки коњ свог коња док ветар јури иза вас, а меци вам лете по глави.
Што се тиче моје процене завере од почетка до краја (за шта су ми сви рекли да ми је требало отприлике 40 сати), то дефинитивно није један од мојих најдражих записа, али чини добар посао зато што сам затворио низ прича и пружио нам неколико сопствених открића. Као обожаватељ, у почетку је било тешко заборавити Хаитера, али Сутхерланд овде стварно функционише, поготово са колико другачијим Фантомски бол је тонално. Што опет, не значи да је све то озбиљно све време, јер се доста брзо појаве апсурдни ликови и приче. За оне који су знатижељни, нећете бити потпуно изгубљени ако нисте играли претходне игре у серији, али Снаке Еатер и Ходач мира знање ће дефинитивно повећати ваше уживање у нарацији.
шта дбмс ради на рачунару
Али колико год сам био задовољан причом, постоји неколико инхерентних питања у вези са структуром мисија. За почетак, неколико нивоа није надахнуто и форсирају одређени корак уназад, обично за основни задатак који сте већ извршили више пута. То је посебно видљиво касније у игри, јер је потребно поновити неке мисије било са модификаторима 'Супистенце', 'Ектреме' или 'Фулл Стеалтх'. Први вас одбацује без икаквих предмета и помоћи, Екстремни повећава количину штете коју знатно узмете, а други аутоматски завршава мисију ако будете примећени.
Редовници из серије ће се вероватно сећати да су играли доста ових виших нивоа тежине на свом трећем или четвртом опционом доигравању, али сада су они уграђени у саму игру. Осјећам да ће ови циљеви бити невероватно поларизирани, поготово јер ми је за неке од њих требало најмање 30 покушаја да испуним. То је ниво посвећености који у последње време није виђен у играчкој арени, али по мени, то је класична Којима. Напао сам кроз те тешке и понекад отежавајуће одсеке и био сам довољно награђен, како у смислу напредовања приче, тако и у стицању потпуно нове тактике.
Као напомену, нисам могао тестирати мрежне карактеристике игре, укључујући борбене секције од базе до базе (ФОБ). Прича захтева најмање једну скрипту инвазије, али од мене су се морали у потпуности играти изван мреже. Једном Фантомски бол лансирања пружит ћемо неке утиске о овој функцији, а ми ћемо пружити посебан преглед за Метал Геар Онлине , који је одгођен до 6. октобра. Будите сигурни, цела кампања се може играти ван мреже, ван досега микротрансакција или предбиљежби.
Упркос чињеници да сам успут ударио неколико снагама, Метал Геар Солид В: Фантомска бол осећа се као истодобна прослава серије, и одлучно ново поглавље. Равни делови су чврсти и блистави, а то одговара ако је Којима последња Метал Геар , излази на високу ноту.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач. Нисмо присуствовали ревијалном догађају.)