review mayan death robots
Можда су пријатељски роботи смрти ...
Заиста сам уживао у времену Мајеви смрти рода ове године на ПАКС Еаст-у. Мој пријатељ и ја одиграли смо неколико мечева и оставили да очекујемо његово коначно пуштање. Сад кад је објављен, био сам узбуђен да ускочим и видим крајњи производ.
Као неко ко редовно одржава вечери локалних игара за више играча, радујем се томе Мајеви смрти рода у ротацију, чак и ако је само за утакмицу или две. Ако нисте у мом положају, па, можда ово није за вас.
Мајеви смрти рода (ПЦ)
Програмер: Силени Студиос
Издавач: СОЕДЕСЦО Публисхинг
Објављено: 20. новембра 2015
МСРП: 14,99 УСД
Мајеви смрти рода јама два огромна робота једни против других као телевизијски спорт за остале роботе, претпостављам, да гледају. Сваке сезоне ове телевизијске емисије бирају нову планету, и једноставно се тако догоди да ове сезоне на Земљи буде око 1500-их. Претпоставка је лабава и заиста служи само за пребацивање играча из једне мисије у другу, али дефинитивно је симпатична.
Мајеви смрти рода је утакмица 1в1 која делује слично као код класичне Црви игре. Играчи бирају једног од осам јединствених робота и затим се убацују у бојно поље. Циљ сваке игре је уништити противнички Цоре, који је мали оквир негде иза њих. На путу је, међутим, доста терена, као и непријатељски робот. Сваки робот има две врсте напада, способност скока и способност стварања новог терена.
Задњи залогај је занимљив; сваки играч може креирати терен у облику Тетрис блокира било где у одређеном радијусу свог робота, све док не лебди у ваздуху. То омогућава занимљиву дефанзивну игру у игри која би иначе била у потпуности увредљива. Постоји ограничење количине блокова и коришћењем узастопно ствара се све мање и мање блокова.
шта је бета тестирање и како се користи
Преокрети се догађају истовремено и јавно. Постоји кратак временски период за одабир акције, затим други временски период за циљ поменуте акције, а затим се акције оба играча догађају одједном. Међутим, то што зна шта противник ради не значи да га можете зауставити. Ако играч види како противник пуца равно у језгру, тај шут ће одлази. Пуцање у земљу испод њих или сам робот неће утицати на ништа јер се оба хитаца испаљују одједном.
Ситни пикселирани Мајеви лутају около на сваком играчу, обожавајући џиновског робота са неба. Убијање непријатељских Маја ће додијелити бонус величини играча експлозије, али ријетко је вриједно гађати конкретно код Маје; то је обично само додатна корист од пуцања на нешто друго. Маје ће такође напасти непријатељског робота ако стану у близини. То је оправдано корисно, јер стално раде штету док тајмер окретања откуцава, и спречава противника да скочи тик до језгре и пуше га у кошчице.
Свако толико се коло котача врти и награђује оба играча насумично одабраним предметима. Ове су јединице једнократне употребе, али пружају разноврсност игривости која може почети да се осећа досадно након дугих сесија играња. Игра подстиче играча да брзо употреби ставку, јер се изгуби након смрти. Ако је играч мртав када се точак окреће, не добија став.
Језгра игра је одлична. Игра против другог човека може довести до интензивних мечева уназад и назад. Мултиплаиер подржава два играча локално (без интернета) било са гамепадовима, било са тастатуром. Лепа карактеристика је да оба играча могу да користе тастатуру, јер немају сви контролере за свој ПЦ. Чудан пропуст је потпуни недостатак подршке за миша, чак и у менијима. У игри која се фокусира на циљање прецизних снимака, била би благодат када би могли користити миш.
питања и одговори за интервју за орацле скл за трогодишње искуство
Можда је најсретнији аспект то што су играчи приморани да откључају роботе који се могу играти и још занимљивијих предмета. Од десет доступних робота, шест је откључано од почетка, а остали су стечени кампањом. Иако разумем потребу да се играчу пружи осећај напредовања, они који купују игру и желе само да играју са пријатељем биће разочарани. На сву срећу, кампању се може одиграти са пријатељем.
Сви се роботи осећају другачије један од другог, упркос јединој разлици која су њихова два напада. Неки од њих имају посебна својства, као што су напади који постају снажнији што су дуже у ваздуху или ако могу да пуцају по одређеном терену. Иако се осећају јединствено, сви роботи се играју врло слично: ставите се у позицију од које напада имају користи и пуцајте. Сваки меч има потенцијал да буде интензиван преокрет или преокрет; све зависи од укључених играча (или АИ).
Кампања је постављена у серији од преко 30 'епизода'. Не постоји уџбеник, али играчи ће вероватно брзо покупити механику. Повремено ће ове епизоде модификовати стандардни гамеплаи додавањем опасности по позорници. Ове опасности имају тенденцију да буду или невероватно неугодне или потпуно бескорисне. Само ретко утичу на играње на јединствен, занимљив начин.
Ту је и повремени шеф бине, који уклања језгре са мапе и тражи од оба играча да униште чудовиште. Ово је сјајно ако се играте са другим човеком. Сарадња са АИ-ом је потпуно грозна. Видите, шефа треба 'позвати' извођењем одређених радњи на мапи, али АИ не говори. АИ се више брине за уништавање играчеве језгре, што чини огромну бол чак и ако се шеф појави већину времена. Ако се меч заврши пре позвања шефа, играч мора поново да покрене ниво.
Свако од шефова има своју механику, која је веома погођена или промашена. Неки шефови, попут модификатора карте, више нервирају него што вреде. Плус, после пораза од шефа, језгре се враћају и утакмица се наставља као нормално. Чудан замах кооперативни-такмичарски који се осећа само насумично.
Осим нивоа шефова, нема начина да изгубите ниво током играња кампање. Наравно, АИ може победити, али нема везе, играч ионако напредује у следећу фазу. Ово има смисла ако двоје људи играју једни друге, јер ће један увек победити, али не и када игра соло. Нема мотивације да један играч победи ... уопште. Не постоје рангирања, звезде или резултати који би се постигли боље, нема плоче с најбољим резултатима, ништа. Соло играч може проћи сваки ниво и изгубити, све док позову шефа на нивоу шефа, и напредовати кроз читаву кампању и све откључати.
Постоји и Версус мод који је једнако јасан колико и они долазе. Играчи се могу такмичити на модификованим мапама само ако прођу кампању и одаберу одређену епизоду за репродукцију, али било би сјајно када бисте могли да одаберете ове модификаторе са листе у Версус моду, потенцијално мешајући и поклапајући неке да бисте створили неке зани ситуацијама. Нажалост, ништа такво не постоји. Версус је једнако ванилија колико и добија.
Упркос мом механичком уживању у игри, не могу да је препоручим Мајеви смрти рода свима који траже корисно искуство за једног играча. За оне који желе још једну забавну локалну игру за више играча, она пружа јединствен стратешки гамеплаи. Вјероватно неће држати играче одушевљене сатима, али служи као сјајан додатак било којој библиотеци за локалне играче.