review mad max
Ко води Бартертовн ?!
Одрастао сам са Побеснели макс . То је била једна од првих филмских серија са Р оцењеном као дете, и наравно, видео сам је Фури Роад и уживали у томе као и сви други на планети. Моја заокупљеност филмовима понајвише је последица визије Георгеа Миллера, који је режирао сва четири наслова у серији током 35 година.
Тада сам ушао у игру мало резервирано, јер је њиме управљао вањски студио. Иако није ни приближно тако иконичан као Миллерова дела, посао ће бити обављен ако тражите ново искуство отвореног света.
Побеснели макс (ПЦ, ПС4 (преглед), Ксбок Оне)
Програмер: Аваланцхе Студиос
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 1. септембра 2015
МСРП: $ 59,99
Побеснели макс у свом срцу је прича о освети. Овде нећете добити много високих коментара (попут Беионд Тхундердоме узорно истраживање моћи језика и говора), само добри старомодни обрачун између главног јунака серије Макса Роцкатанског и Шкакљивог Скрота (који је, колико год глуп био, пар за Побеснели макс наравно), ко је случајно син Фури Роад Иммортан Јое. Ту се и завршава веза са филмском серијом, јер игра није директна веза, и углавном има користи од те чињенице.
Мак се презира Сцротус који узима све што поседује и уништи његов цењени аутомобил. Ако се удружите са психотичним, а опет безопасним Цхумбуцкетом, на играчу је да лови Сцротуса и обнови вашу вожњу у облику највећег човека познатог човеку, Магнум Опуса. Оно што волим код овог подешавања је то што омогућава лавини да исприча нову причу о пустињској земљи без потребе да се поново поставља на одређене области. Мислим да, постоји неколико поново кориштених локација попут Гас Товн-а, као и неки познати тематски елементи, али за већину је ово затворена прича.
Побољшани Аваланцхе Енгине је прилично достигнуће и видим зашто се програмер одлучио уклонити ПС3 и Ксбок 360 верзије игре. Заслони једноставно не врше ову игру правде, поготово када извиђате на удаљеним локацијама високо у балону са топлим ваздухом, док спаљуће сунце сија на вас или када се појаве оштре пјешчане олује. Уграђени механичар за снимање камере (изнад стандардних могућности ПС4) је трешња на врху.
Користећи другачији приступ типичној формули отвореног света, Побеснели макс Основна игра је изграђена око вожње. Сваки љубитељ тркачких игара одмах ће се упознати са управљачком шемом, а велика већина возила тренутно делује слично као неки од најбољих тркачких наслова. Борбом са колима се води добро, будући да ваш пратилац Цхумбуцкет вози заједно с вама, поправља аутомобил и користи оружје у стварном времену - тако да је и кинематографски и функционално. Иако је 'сло-мо' функција у овом тренутку прилично мртва, она омогућава играчима да постигну неке поготке током циљања оружја усредсређеног на возила, и пухање непријатељских гума или бурење испред возачког седишта задовољава у свима. исправне начине.
који је од следећих један од најпопуларнијих оквира за тестирање?
Аспект прилагођавања се и овде осећа оправданим, јер ће измена аутомобила знатно изменити његов рад. Овде је на стотине опција, од забијања роштиља, до шиљака који штите ваш аутомобил од бокова, нових послова и тела у боји, до експлозивних харпуна. Начин на који је представљен концепт Магнум Опуса заправо се уклапа у овај дио игре, и никад се нисам осјећао притиснут или приморан да изађем и тражим друге аутомобиле. У основи можете само возити и мењати свој прилагођени аутомобил од почетка до циља и лако се везати за одређене елементе вожње.
Где Побеснели макс Почиње да сагиње делови на ногама, тачније како су та подручја дизајнирана. Борба је у основи копију Батман: Аркхам игре, мада са бруталнијим финишерима, тако да то делује довољно добро, али стварне зоне - где не можеш да привучеш ауто - често се осећају неинспиративно и бездушно. Пошто се Мак може пењати само на одређеним површинама, и само показује патетику ГТА -стиле 'хоп' када притиснете дугме за скок, делови на ногама се осећају непотребно и заиграно. Подсећа ме на то Принц Перзије поново покрените систем, који вам је пружио овај сјајан, раширен свет, и приморао вас да га истражујете само у оквиру крутих правила.
Постоји и неколико других проблема које сам имао са овим одељцима, попут проблема у откривању судара током пењања и неугодне механике попут чињенице да Макс хвата неколико секунди након што је пао и најмању удаљеност. Истраживање ових зона напросто није задовољавајуће, без речи, ваздухопловном таштином Талион-а или дивним Батмановим играчкама да би се користиле директне поређења са сличним насловима отвореног света у недавном сећању.
Иако је прича довољно привлачна да вас повеже, многе друге активности нису нимало интригантне. Као да је тим узео типичан Убисофтов нацрт и заглавио се у њему - радио куле (балони), тврђаве, колекционарство, трке са споредних колона, мање куле које би срушили да би се смањио 'утицај' - све је ту. То не значи да је игра углавном досадна, далеко од тога што је заправо, јер вожња је увек радост с обзиром на то колико су механике у возилу одличне, а у природи има пуно догађаја који се природно дешавају како би ствари биле занимљиве.
Више и више пута сам се враћао напријед и назад у погледу своје процјене Побеснели макс . Ја бих експлодирао у аутомобилу, а онда бих дошао до посебно истог дела пешке и тако даље. Али на крају сам уживао у свом пустосу, чак и ако не нуди много тога што раније нисмо видели.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)