review lightning returns
Трећи пут је чар
Коначно! Прича о Финал Фантаси КСИИИ је коначно коначан са Муња се враћа: Финална фантазија . Али овај закључни чин окреће трилогију на челу са потпуно новом механиком играња и структуром игре која је за разлику од било чега што се види у претходним насловима. Сама муња је можда (углавном) иста, али све остало је сасвим другачије.
Трећи пут је шарм, зар не?
Муња се враћа: Финална фантазија КСИИИ (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Изјаве: 11. фебруара 2014
Ако сте пропустили прва два Финал Фантаси КСИИИ игре, нећете имати појма о чему се ради Муња се враћа . Али, за оне који су затечени, са задовољством могу рећи да можете очекивати неку резолуцију приче. Чак и као присталица друге две серије игара, никада не бих тврдио да у потпуности разумем њихове приче, па чак и сада помало нисам сигуран у оно што се у неким тренуцима догодило. Али ствари се лепо завршавају Муња се враћа , са закључком који серију одмара једном заувек.
Међутим, детаљи у овој фази нису толико важни. Тек је мање од две недеље удаљено од краја света, а Хаос је прогутао копном. Бог је додирнуо стреле за Спаситеља и задао јој је да сакупи што више душа које би је могле одвести у нови свет пре краја овог света.
Чак и ако сте до сада потпуно у току са причом, готово све што је изван Лигхтнинга, за вас ће бити ново. Скуаре Еник је избацио из свог битног система парадигме парадигме, прешавши на аферу засновану на акцијама где се Лигхтнинг слободно креће и бори се сам. Има приступ три комплета за опремање који се зову Схема и на којима може у било ком тренутку слободно прелазити. Свака шема има свој мерач који се исцрпљује јер се користе било које од четири додељене способности, и сваки од ових мерача се временом допуњава. Идеја је непрестано прелазити између три шеме, користећи расположиви профил једне, док се други допуњавају.
Свака од ових шема омогућава доделу једног одијела, а свака одјећа даје Шеми јединствене способности и статистику. Муња се враћа 'дизајнери су се дивили дизајном ових одевних предмета, пружајући Лигхтнинг одевне сетове који се крећу у распону од лежерних, скоро грудњака и гаћица до елегантних вечерњих хаљина до пуних борбених оклопа. Неке од тих одећа су толико смешне и смешне да не бих покварио изненађење. Додајте могућност приступања и чак подешавања прилагођених боја, а овај систем мењања одеће је као необична игра у себи.
Након додељивања одеће, играч може у потпуности да прилагоди шему додељујући јој до четири способности, два прибора, па чак и украс. Са свим понуђеним могућностима, овај систем омогућава неку веома дубоку опрему и стратегије способности напада. Ценим се дубина и слобода, али игра пружа мало смерница о томе како у потпуности искористити предности система. То ће навести играче да науче на тежи начин - умиру. Обично мало покушаја и грешака не би представљало проблем, али умирање захтева драгоцено време, ресурс који је ограничен Муња се враћа .
Било је потребно прилично времена да се постане потпуно угодно Муња се враћа 'систем борбе. За мене се кривуља учења протезала даље од туторијала у игри, због чега сам се борио много изнад уводне фазе. Потребно је мало времена да добијете осећај колико су напади ефикасни, а још више времена да научите како се магија и способности могу надоградити. Најтежи део се навикао да гледамо како визуелни савети непријатеља правилно блокирају.
Али, једном кад научите његове танкоће, Муња се враћа 'систем борбе може бити прилично забаван. Након што сам у потпуности разумео нападе и њихову моћ, и након забијања времена и покрета, добро сам се жонглирао непријатељима, кажњавајући их својим познатим слабостима. Након што научите како то учинити, пребацивање у правом тренутку како би се извео савршен чувар и контранапад се осећа заиста добро. Систем затезања из претходног КСИИИ игре се враћају, мада ћете установити да је за њихово спуштање потребно много више труда и брзине. Чак и након што спустите систем, он ће вас држати на ногама током целе игре. Иако више волим систем претходних игара, овај нови је сам по себи заслужан.
Тема потонућа или пливања наставља се са Муња се враћа 'систем за нивелирање - заиста не постоји систем за нивелирање. Будући да је Спаситељ и имајући моћ готово једнаку с богом, претпостављам да не би имало смисла бити у стању да се знатно ојача. Али то је у супротности са небројеним ситуацијама у којима сам наишао на то да Лигхтнинг једноставно није био довољно јак да се пробије у борбама са шефовима. Муња се враћа 'Непријатељски сусрети не дају ништа у знаку изазова, па ћете наићи на то да уђете у битке без икакве идеје хоћете ли од њих направити жив. И опет, смрт вас кошта драгоценог времена на сату.
С недостатком изравнавајуће структуре, конкуренција мисија и задатака је једини начин да се повећа снага муње Муња се враћа . Довршавање било ког додаће поенима Лигхтнинг-ове напада и магичне статистике, као и повећању њених укупних доступних поена погодака. Али без јасних показатеља за муњеву снагу или непријатељски изазов, нагађате да ли ће ваша тренутна способност бити довољна да се кроз задати изазов. Муња може да побегне из било које битке, па чак и смрт дозвољава бекство од свих врста, али коришћење ове способности коштаће вас сат времена изван сата.
Пошто Лигхтнинг има само 13 преосталих дана на свету да заврши своју мисију, сат у игри се непрестано одбројава, вршећи притисак. Идеја је уредна и звучи као да би концепт пружио добру мотивацију играчима да учине онолико колико могу у времену које имају. Али, на крају, коришћење сата изгледа као непотребан притисак који донекле спречава играча да у потпуности ужива у разним крајевима и богатству мисија Муња се враћа пружа. Стално ажурирање времена отежало ми је опуштање и уживање, што је права штета.
Уз стални притисак сата, многе потраге у игри изгледају као да су губитак драгоценог времена које преостаје. На пример, потрага за семеном за садњу врта делује глупо када ће за неколико недеља све престати да постоји. А одабиром, рецимо, тражења изгубљеног пса становништва због спасавања села од напада смртоносне звери осећа се као лош избор, без обзира колико желите да помогнете. Многе ствари које завршавају муње изгледају заиста чудно с обзиром на то да се свет завршава.
Додавање још већег притиска је обавезан полицијски час од 6:00 сати који Хопе толико строго спроводи да вас телепортира из свега што сте радили. Шансе играча да се прекину док је усред нечега прилично високе, што прилично нервира. Не помаже то што Хопе почиње гњавити према вама да се припремите за надолазећи полицијски час док покушавате да то завршите.
И док смо на нади, очекујте да га чујемо како говори много. У основи никад не престаје да ћаска. У почетку, он је од велике помоћи својим сажетцима ситуације и системским упутствима. Али само је питање времена када ће он почети да вас носи, говорећи вам ствари које сте већ чули, или још горе, ствари које не треба објаснити. У његовом најгорем случају, један дуги дијалог биће нагло пресечен да би започео други. Постала је тужна врста игре да видим могу ли да пријавим још један догађај да га натерам да се повеже на трећи митинг. Требало је постојати нека опција да се искључи Хопеин глас.
Бар Хопе држи компанију Лигхтнинг. Муња се враћа осећа се усамљено, посебно у поређењу са претходне две игре, где бисте увек имали пратиоца или две који трче са вама. Док Лигхтнинг има доста сусрета и са новим ликовима, и са старим пријатељима, она кроз већину игре пролази потпуно сама, па чак и посеже за резањем где ће разговарати са собом. Постоји неколико случајева где ће се партнер борити заједно са стрелом у борби, али већину времена је усамљени ратник.
Штета што сат увек ради, као Муња се враћа је потпуно отворен за истраживање. Линеарно? Не долази у обзир. Четири земље Нова Цхрисалиа испуњене су изазовним задацима, низом занимљивих ликова, дивним пејзажима и пуно тамница које треба истражити. Још је боље када будете могли да се возите на задњој страни чоколаде да бисте имали једноставан приступ свима. Искористио сам прву прилику да видим разгледавање дивних комада и архитектуре. Разговарао сам с НПЦ-ом, ухватио се за неке од необавезних позадина и подерао своје одеће како бих изгледао апсолутно најбоље. Али тада сам подигао поглед и открио да ми није преостало много времена да испуним главне задатке у игри, а након тога ствари никада нису биле исте.
Ако сте тип гејмера који жели да види и уради све, Муња се враћа може бити фрустрирајуће искуство за вас. Обезбеђен је начин Нев Гаме + мод, али он вам омогућава само да се вратите са својом опремом и способностима. Морате поново да поновите све задатке које сте већ урадили преко оних које сте пропустили да бисте у потпуности довршили игру.
Повратак натраг изгледа као још већи задатак кад размислите колико је тешко Муња се враћа је. Ова игра је спремна да вас казни право кроз капију, а чини се да није брига ако још немате систем борбе. Чак и од почетка, непријатељи се надимају за вас и напумпавају вас слабостима и ланцима из којих се понекад чини да је немогуће пробити. Неке борбе за шефа толико су тешке да је један од мојих контролора развио трајно шкрипање од стреса. Чак и ако се игра постави на лако, имаћете успон узбрдо.
Муња се враћа изгледа добро, мада је изгледало да се неки сјај претходних игара трилогије помало истрошио. Дизајнери су урадили сјајан посао градећи свет пун занимљивих атракција и смелих дизајна. Само што ствари не изгледају увијек изблиза. Неке зграде и НПЦ имају, на пример, замућену текстуру и грубе ивице. Али, као и увек, позадине су прелепе, што сачињава неке меснате зидове и урезане углове које ћете пронаћи.
Музички резултат је фантастичан и још разноврснији од претходног Финал Фантаси КСИИИ игре. Посебно су чудесне мелодичне оркестралне складбе. Пјесма надземља Вилдландс била је тако дирљива да бих само стајао на мјесту да је слушам. Али поприлично сви резултати су разнолики и узбудљиви. Цхоцобо теме су изванредне, а једна споредна битна песма требало би да вас наведе.
Питања и одговори за испитиваче на питхон-у
Они који траже више озбиљног тона претходних игара серије могу бити разочарани Муња се враћа 'лаког тона. Свиђало ми се што се креативци нису уплашили да оставе ствари и забаве их. Иако видим како се муњеве шале у гуској хаљини могу натерати неке од финијих финих серија обожаватеља, премда ми је било лепо видети што је светлија страна врло озбиљног карактера. Сада није тако равна и беживотна, што мислим да је велико побољшање.
Муња се враћа може звучати као врући неред на папиру, али то ме није спречило да уживам у томе. Ограничење времена може бити помало фрустрирајуће, као и потешкоће у игри и недостатак упутства. Али постоји неколико одличних тамница које треба истражити, неколико паметних задатака које требате започети, неколико заиста добрих позадинских елемената за научити, па чак и неки изненађујуће дирљиви тренуци. Свијет је задовољство истражити, препун безбројних малих скривених блага и налазишта. Ретки су предмети свуда ако их тражите. А борбе за шефа су фантастичне, а последња борба је за године.
Ако вам се прве две нису свиделе Финал Фантаси КСИИИ игре, мислим да овај трећи неће много да вас освоји. Али има се пуно забаве Муња се враћа ако сте отворени за то и спремни сте да превидите део нереда.