review kona
Као што је једном рекла Ким Деал, 'У бело ...'
Много се тога променило од када сам прво прегледао Кона . Тада се звало Кона: Први дан , велики део игралишта био је опкољен, а елементи за преживљавање само су висили тамо у позадини. Али и поред тога, већ је постојало нешто посебно. Све што је било потребно била је нека пријеко потребна њега.
Сада ван раног приступа и ширење на конзоле, Кона је реализована игра којој сам се надао. Зато завијте у свој црвени Цхеви камион, пронађите свој највећи крзнени капут, обуците свој најбољи гризлед П.И. лице и смислите мистерију хладнију од леда.
Кона (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмери: присподоба
Издавач: Парабле, РавенсЦоурт
Објављено: 17. марта 2017
МСРП: $ 19.99 / £ 14.99
Северна Канада, 1970., и приватни истражитељ Царл Фауберт на путу је да упозна богатог клијента на језеру Атамипек. Локални индустријалац, Виллиам Хамилтон, направио је бројне непријатеље након што је купио већи део града и истиснуо локалну Црее заједницу, па му је потребан телохранитељ. За Царла је то добра пауза од уобичајених супружника који варају, али када стигне усред зимске олује, град је потпуно пуст. Није дуго док се не спотакне о залеђеном телу, а с њим и осећај да није сасвим сам.
За оне који не знају, Кона је полуотворена мистериозна авантура са отвореним елементима светлости. Као Царл, путујете од зграде до зграде користећи само свој поуздан камион Цхеви и мапу локалног подручја, тражећи начине да отворите нове области. Због температуре смрзавања, останите топли тако што палите логорске ватре или пећи на гвожђе и између њих чувате огађене вукове. Иако може звучати као други симулатор хода, заправо је освјежавајуће попримање дуго подмуклог термина, више у складу са Силент Хилл: Схаттеред Мемориес него Отишли кући .
Кона је лепа игра, и визуелно и наративно; његова тврдоглава прича проливена у лепршавој атмосфери, наглашена притисцима и кључним радозналошћу. Параболе је створио задивљујућу игру дуалности, без вешања мешајући преживљавање са детективским радом и добро истраженом историјом умирућег фолклора. И то зато што ови елементи то заједно раде Кона има нешто ретко у савременици: хитност .
Упркос неким злослутним тренуцима, Кона не продаје се као хорор игра. Захваљујући увек привлачном приповедачу, заплет се одиграва попут високе приче, као што је испричао старац у углу ваше локалне продавнице мамаца. Његов смирујући глас лебди између угодних подсећања, савета о мудрацу и тамног хумора. Увек присутан, али никада досадан, Кона приповедач је добродошао додатак, захваљујући чврстом дијалогу и врло рафинираном времену.
Много Кона Игра је усредсређена на извиђање локација и истраживање. На већини места биће ватра за загревање, снабдевање отпадом или тражење решења ваше последње препреке. То је једноставно, али корисно, јер путовања између њих пружају велики део нервне напетости.
Ако је наратор главна звезда Кона , тада Царл-ов поуздани Цхеви камион долази на секунду. Иако је корисно за прелазак са А на Б у једном комаду, делује и као кутија за заштиту и заштиту како од елемената тако и од дивљине. Будући да вам је једини пратилац, игра вам одличан посао јер вас било ко раздваја, водећи вас залутати знатижељним стазама и шетњама шумом. Права је радост када завршите лутајући шумом добрих 10-20 минута, прелазећи од ватре до вукова и ухватите у даљини познати познати боксов облик.
А разлог због којег се тако осећате углавном је делимичан Кона имерзивност. Мале ствари као што је Царлов говор тела или начин на који свет реагује на олују која је у току - бацање руке преко седишта уназад, подешавање грејача, звукови дробљења снега и дрхтање грана - заиста вас привлаче. Звук филма, иако минималистички са својом клизном гитаром, савршено надопуњује усамљену сцену. Ако играте Кона , проверите да ли је са пар слушалица.
Упркос нихилистичком погледу, Кона је паметно дизајниран. Прича своју причу суптилно водећи играче кроз празне куће, трагове животиња, чудне положаје у стијенама и поломљене гране. Оно што почиње као полуотворена светска авантура постепено се смањује на клаустрофобичне размере, с тим да се играч своди на то да крене пјешице и у мраку, непосредно пре него што вас игра гурне у финале од срца до уста.
шта је дев ц ++
Иако ретко сретнете некога у граду, стекнете сте добар утисак о томе ко су они неки пажљиво смештени мисе-ен-сцена ; било да се ради о љуљању гума у предњем врту, о тајном пројекту у нечијој гаражи или о нечијој несрећи кроз слабо осветљену собу и добро постављен прозор који гледа на залеђено језеро. Чак и када се везе успоставе, постоји организовани часопис који вас информише о претходним догађајима и мештанима. Кона омогућава вам да се осећате као детектив, чак и кад сте корак иза.
Нажалост, постоји неколико негативних ствари које се заиста покидају Кона магична илузија. Имовина се непрестано рециклира до апсурда (сви у граду поседују исте обојене уређаје, тапете и намештај). Времена учитавања су невероватно наметљива, бар на рачунару; посебно када се од вас тражи да непрекидно пратите кратке удаљености. Лично гледано, прелазак са стриминга на учитане сегменте у раном приступу заиста штети току игре.
Борба је такође још једно сјајно слабо место. Осим хладноће, вукови су Царлов једини редовни непријатељ, и иако им је АИ врло основна, они су такође грески. Ако бацате одреске на њих, можете избећи сукоб, али они су ограничени и у другом полувремену сте спуштени да лутате шешир попут луђака.
Ин Кона Када је реч о одбрани, аспект преживљавања није далеко од грубог. Лако је за микро-менаџмент, с врло мало у начину израде. Материјали за логорске ватре обилно су разбацани, а инвентар је довољно дубок да све време о вама буде од виталног значаја. Таблете и лекови лече, пиво и цигарете смањују стрес (што одређује издржљивост и тачност), и тако даље. Основна имплементација, свакако, али то је све Кона треба да надокнади улоге.
Све у свему, Кона његове слабости нису довољне да упропасте иначе одличан трилер. Прича је интригантна од почетка, сета на позадини Кореје, комунизма, капиталистичке експанзије и обичних старих питања срца. Истраживање никада није досадно, због напетости при руци и корисне природе проналажења тачке интереса одмах иза белог вела.
Кона је предивно и с љубављу створено достигнуће. То је шармантан, магичан и довољно паметан да подстакне праву мотивацију у својим играчима и сложи своју улогу на реалистичне начине. Кона можда је прва од четири планиране игре, али се такође догоди да је то велика самостална авантура због које ћете брзо доћи до термостата.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)