review jake hunter detective story
Позовите „М“ за убиство!
Једна од благодати Нинтендо ДС-а била је та што је неколико јапанских ексклузивних франшиза дао свој први укус међународне славе. Тхе Старфи серија је дебитовала на западу на ДС-у 2008. године, шест година након што је већ била у Јапану. Тхе Слава Херакла била је популарна у Јапану од 1987. године пре него што је коначно кренула према западу ДС-ом.
најбоља мобилна шпијунска апликација за ипхоне
Онда је ту Јаке Хунтер франшиза. Ова детективска авантуристичка серија шетала је око Јапана скоро две деценије, пре него што је коначно добила прилику да досегне већу публику. Када је то учинио, направио је страшан деби са Јаке Хунтер: Детективска хроника . Арц Систем Воркс покушао је поново годину дана касније са Јаке Хунтер: Успомене прошлости , погоднији излет за једног од најзанимљивијих детектива у играма. Било је у реду, не најбоље, али не и најгоре; тачно осећање које бих користио да опишем Дух сумрака .
Детективска прича о Јаке Хунтеру: Гхост оф тхе Дуск (Нинтендо 3ДС)
Програмер: Арц Систем Воркс
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 28. септембра 2018
МСРП: $ 39,99
Главна мистерија Детективска прича о Јаке Хунтеру: Гхост оф тхе Дуск започиње на прилично интригантан начин. Нађено је тело у распаднутом дворцу у Аспициоу. На челу му је модрица, у устима базен повраћања и близу ногу празна боца алкохолног пића. Чини се као прилично отворен и затворен случај: тровање алкохолом. Аспицио ПД брзо га може означити као таквог јер, како учим из ове 12-сатне авантуре, АПД је јако лош на свом послу. Као Јаке Хунтер, морам доказати да овај човек није попио смрт, већ је заправо убијен, у кући познатој по проклетству које осуђује било кога ко тамо живи.
То је мучан чин отварања, остатак приче не мери баш све. Простор куће уклете брзо се одбацује за нешто више од земље и конвенционалног. Како се све више тела почиње гомилати и међународни играчи доћи у фокус, квалитет приче почиње да опада од памтљиве мистерије до нечег сличног квалитетној епизоди НЦИС: Лос Анђелес .
Већину авантура говори Јаке Хунтер. Кингу са АПД-ом, Јулији, његовој помоћници, и многим прогонитељима и сведоцима које сусреће покушавајући да разреши мистерије са којима ће се суочити. Дијалог је прилично добро написан, а сваки лик има својствен глас постигнут пажљивим избором језика. Често се чита као да је неко користио значајку Мицрософт Ворд тезауруса мало превише приликом превођења, али ја уопште уживам у читању. Рећи ћу ипак, мислим да Арц Систем Воркс мора одлучити да ли ће се та игра одвијати у Сједињеним Државама или Јапану, јер треба пронаћи многе недоследности.
Мање уживају делови у којима ја заправо радим истражни посао. Хунтер ће ретко на свом путовању прегледати собу или место злочина, изводити 'Профиле разговора' на сведоцима и вршити мало дедуктивног резоновања са траговима које је открио. Скенирање собе у ствари не захтева ништа друго него истицање одређеног дела слике на екрану осетљивим на додир и видети шта Хунтер има да каже. Иако сам мислио да ће се ово најбоље извести помоћу писача, коришћење додирних контрола је најгори начин играња игре.
Када помичем по соби тражећи трагове, курсор на екрану ће бити зелене боје за било који део слике који не занима и постат ће плав за оне који јесу. Када користим јастучић круга на мом Нев Нинтендо 2ДС-у, могу клизити курсор по екрану чекајући да промени боје. То није опција са штиклу, а пошто ово нису баш најјасније слике са којима радим, могу провести пуно дуже него што је потребно поклекнувши и помичући собу покушавајући да додирнем неку тачку интереса. И не могу напустити сцену док се не нађем сваки релевантна тачка.
Профили разговора и одбитни сегменти раде добро без обзира коју контролну схему користим, али сматрају да је превише лако да се то схвати. У Талк Профили користим чињенице које сам прикупио током своје истраге да бих ухватио људе у лажи или им помогао да памте корисне информације. Прво „размислим“ о томе како ћу се обратити особи и игра ми представља три могућности о којима могу да разговарам са њима. Исправна опција је готово увек најочитија. Само ме се овај пут спотакне, али казна за избор погрешне тачке за разговор не постоји. Исто се дешава када покушавам да закључим шта даље.
Једноставност ових делова се одиграва у врсти игре. Јаке Хунтер: Дух сумрака осећа се као игра која је могла бити објављена 1987. године, без икаквих промена. Пакао, чак се и прича осећа изван 80-их, иако се одвија у нашем данашњем времену. Постоје неки уредни дизајни који јој дају додир модерности, попут могућности пушења цигарете и Јакеа позира гдје требам ићи сљедеће, у случају да нисам играо игру неко вријеме. Али већим делом, Дух сумрака само се осећа застарјелим и очајнички треба освјежење.
Поред главне мистерије, Јаке Хунтер: Дух сумрака укључује четири друге мини мистерије које су у Јапану првобитно биле игре за мобилне телефоне и истински забаван спис предмета који садрже верзије чибија Јакеа и Јулије. То је добро заобљен пакет, али мислим да овде није ништа довољно убедљиво да би ово требало купити људима који још увек држе свој 3ДС.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)