review inversion
Инвестиције је једна од оних игара за које се чини да су ту заувек, тихо избијајући главу из грмља сваких неколико месеци да би нас подсетио да још увек постоји док настављамо да живимо свој живот и једва толико да приговарамо. Такве се игре повремено дешавају, а ријетко од њих очекујемо пуно.
Довољно је рећи да од тога нису много људи очекивали Инвестиције .
Довољно је то рећи Инвестиције испоручио оно што се очекивало.
Инвестиције (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Сабер Интерацтиве
Издавач : Намцо Бандаи
Објављено: 5. јуна 2012
МСРП: $ 59,99
Не постоји ниједна оригинална идеја Инвестиције . То није суштински лоша ствар, али за све покушаје игре да се истакне из масе, заиста ништа не разликује од наслова из којих либерално стиже. Трећа особа која се базира на стрелици са гравитационом манипулацијом, Инвестиције је у основи Точкови рата са Халф Лифе 2 Гравити Гун и Деад Спаце секције Зеро-Г. Опет, није лоше само по себи, али Инвестиције да ли ниједан његов украшен концепт нема правде.
Стајање за Геарс 'Хорде локуса су Лутадорес, група гломазних варвара који изгледају као да би могли постојати у неком од недавних наслова Епиц Гамес-а. Ови силовити нападачи су напали место у а време урадити ствари , отмица жене и детета главног јунака који вероватно има име. Прича искрено покушава да натера играча да се брине, али испорука ми толико недостаје енергије и сценариј је толико нејасан да ми је ум заслепљен са сваким тачкама. Говори о томе да је примарни антагонист игре поново представљен у пролазу отприлике десет минута пре финалног сусрета са шефом, као да су програмери изненада схватили да граде борбу са момком који до тада није учинио апсолутно ништа.
Као стрелац, Инвестиције није претјерано страшно, послуживање здјеле изравне борбе у средишту боје са бројевима. Прелазите од тачке А до тачке Б, сакривајући се иза погодних зидова и пуцајући на оштре противнике разним оружјем стандардног оружја. С времена на време, вежба ће изаћи из земље и ослободити још непријатеља док је не уништи гранатама - да, само као Геарс 'Рупе јакне. Има места за једног партнера у сарадњи са мрежом и повремене митраљезе да кошу валове надолазећих непријатеља. То је вођена тура кроз сваког пуцања треће особе икад пуштена, само је водич уморни старац који броји минуте док се његова смјена не заврши.
Способност манипулације гравитацијом служи као раздвајајућа линија између ове игре и оне коју копира, и признаје да борбама додаје мало више забаве. Такозвани ГравЛинк има два подешавања, једно које смањује гравитационо повлачење унутар одређеног радијуса и једно које га повећава. Помоћу ове две поставке, играчи могу циљати на изабрано место у окружењу и узроковати да предмети лебде или остају приковани за земљу. Лебдећи објекти (и непријатељи) могу се повући према играчу и пуцати назад огромном количином силе, стварајући тако лепе импровизоване убистве. Леп додир је способност да се подижу кугле са гасом или лавом и бацају их око себе, усмеравајући експлозије и ширење пожара.
Већим дијелом гравитациона манипулација помало је забавна, иако може бити прилично застрашујућа. Са толико много објеката који лебде около, понекад је тешко зграбити оно што желите, а експлозије ГравЛинк-а имају гадну навику ударања о облоге и друге предмете, који редовно не успевају да слете на зацртане циљеве. Ипак, бити у стању да подигнете досадне непријатеље иза покрова и да их убадите мецима прилично је сладак осећај.
У разним тачкама авантуре, играчи ће ући у подручја нулте гравитације где ће им требати да лебде од покрића до покривача. Као што се види у Деад Спаце , то је једноставан случај одабира следећег отпадака и додиривања дугмета да бисте прелетјели, мада се могу појавити непријатељи да започну пуцњаву од нула Г. Постоје и подручја у којима се гравитацијски потез може пребацити ходањем у разне вруће тачке, чинећи цијели свијет да се врти док играчи трче поред зграда, прилијежу се плафонима и боре се са непријатељима који могу бити стављени у засебну гравитациону равнину. Нарочито су ове борбе изненађујуће добро изведене и прилично упечатљиве, али једноставно их нема довољно. Током кампање од шест до осам сати, само је неколико минута посвећено тим одељцима, када је требало да представљају комплетан производ.
најбољи рачунарски софтвер за убрзавање
Изван ових инвентивних арена, већи део игре је јасан и незанимљив слоган од контролне до контролне тачке. Недостаје јој интензитет и личност Геарс , недостаје му атмосфера и приповиједање Деад Спаце и генерално се осећа као осредње превијање свега што смо видели раније. Све сам за игре које краду идеје ако оне добро ураде, али толико тога Инвестиције Једноставно се креће кроз покрете, наизглед задовољан собом док откуцава кутије на списку утврђених функција игре.
Нигде недостатак креативности у игри није видљивији него у сусретима са шефом. Има можда пет шефова у целој игри, али више него удвостручи количину шефа бори . Очекујте да видите шефове - са инвентивним именима попут „Месница“ и „Бруте“ - враћају се најмање два или три пута након почетног пораза, и очекујте да ће сви бити прилично отежавајући. Из тог произлази једини прави „изазов“ Инвестиције бацање тоне непријатеља миниона око арене и противници који могу уништити играча у два или три поготка. То је такав изазов који никада није претешко победити - само је неугодно и захтева успех кроз тврдоглаву истрошеност.
Изван шефова, овај принцип изазова се наставља. Непријатељи скривени иза врата или око углова који ће жвакати играча до смрти пре него што нађу прикривање. Лете роботи који у потпуности занемарују систем покривања и кажњавају нашег хероја због играња игре како је планирано. Уобичајени начини на које иначе лака игра очајнички покушава да повећа време трчања тако што играча покушава да покуша са разним одељцима. Опет, ово уопште није тешка игра, она само покушава да вас заседе и постигне бесплатно убиство за које ћете видети следећи пут.
Ипак, као што рекох, игра није ужасна. Није баш добро или убедљиво, али далеко је од увредљивог. То је само још један стрелац који је све наде полагао на један трик који није био довољно добар да би нас заборавио колико је осредње све у ствари. Само је тамо, показујући свој потенцијал и издајући га с недостатком вере и неспремношћу да се удаљавате предалеко од добро истрошене стазе.
Када говоримо о добро истрошеном путу, постоји обавезан мултиплаиер мод, мада то никога неће изненадити кад научи да га врло мало људи игра. Након што сам трошио пуно времена, успео сам да се пребацим у Деатхматцх мод који се састоји од мене, још једне особе и неупосленог играча који је служио као слободна мета мерења. Борба се састоји углавном од тога да видимо ко може први ударити другог снажном гравитацијском експлозијом пре него што испали срање из свог склоног тела.
Постоје неки антигравитациони начини засновани на објективима који ствари чине занимљивим, али апсолутно нико свира их. Ипак, ако успете да пронађете неке пријатеље са којима ћете се играти, постоји систем искуства са прилагођеним оружјем за пуњење које можете откључати. Све уобичајене ствари, заиста.
Изненађен сам колико је добар Инвестиције изгледа, мада не зато што изгледа посебно дивно. Опремљен је текстурним поп-ин текстурама, а боје су благо смеђе, али очекивао сам да ће изгледати као грозна буџетска игра и био сам шокиран кад сам нашао нешто прилично компетентно. Има лепог стила, чак и ако је тај стил већим делом присвојен из Епика, а гравитациони ефекти су заиста добро урађени. Гласовна глума је заборављива, али постоје неке изненађујуће лепе мелодије скривене у озвучењу. Рекао бих за релативно нејасну игру на средњој полици Инвестиције најбоље ради на свом нивоу и изгледа као искуство са великим буџетом, а понекад се зближи.
Инвестиције могло бити и много горе него што јесте, али постоје докази који указују да је могло бити и боље. Бљескови изворног сјаја појављују се током његових најинвентивнијих сегмената и могу рећи да се тим иза њега заиста бринуо о ономе што раде, али недостајало им је довољно нечега - било новца или вештине - да виде Инвестиције постати узбудљива перспектива. Можда се веровало да се она мора држати формуле како би била успешна, или можда они који су задужени једноставно нису знали како да искористе своје идеје. Све што је важно је да има пуно срца унутра Инвестиције , али апсолутно ништа се не догађа на одељењу за мозак. Постоји жеља, без икаквог размишљања.
Права срамота, али очекивана.