review inside
Изађи
Обично би било неугодно директно упоређивати игре током прегледа; ово је јединствен случај за који мислим да је можда немогуће да се то не уради.
У је праћење програмера Плаидеада на критике Лимбо , и то је боља верзија тога на скоро сваки замислив начин.
шта радити са апк датотекама
У (ПЦ, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Плаидеад
Издавач: Плаидеад
Објављено: 29. јуна 2016. (Ксбок Оне), 7. јула 2016 (ПЦ)
МСРП: $ 19,99
Као Лимбо , У је још један мрачан, расположен и атмосферски слагалица. И, као Лимбо , звезда је ненаписано дете које навигава безобзирним и тајанственим светом. Ово су обележја радова студије, јер опет експертски компонује прогањајући амбијент против ефективно језивог насиља.
Време је обоје У највећи пријатељ и непријатељ. То се чини као игра која је корисница додатних 6 година знања које важе за програмере. То је више живописно искуство које се никада не чини испруженим само ради њега. Међутим, неки од његових утицаја губе се на броју мање компетентних наслова цопицат-а који су искакали након Лимбо успех; У старија духовна родбина одузела јој је известан степен увоза и емоционалне новости.
Иако смо видели много тога, нисам уверен да смо видели много боље од њега. Постоји осећај хитности који је испреплетен у све У путовање слева на десно. Не осећа се као да премештамо тог дечка преко екрана у име напредовања. Уместо тога, чини се да желимо да стигнемо удесно јер, вјероватно, постоји нешто јединствено страшно на тренутном екрану. Шта год да је ван камере, има и неке наде, јер је још нисмо видели. То брзо сазнајемо У Унутра је испуњено неизрецивим страхотама; можда је вани, ако постоји, боље.
Та хитност је мајсторски интегрисана у готово све У загонетке. Осим једног значајног одељка из шест делова, ниједна од загонетки не делује као да су вештачки инхибирали напредак. Уместо тога, то су природне препреке које имају смисла у контексту игре. Понекад су једноставне попут отварања капија, а други пут се окрећу паметно заобилазећи опасности по животну средину. Шта год то могло бити, врло ретко се догађа У осећај се као да ради ствари сличне играма, јер то је оно што се очекује.
Ова веза између руку и подешавања између игре и поставке је посебно изванредна јер У свет је апсолутно фасцинантан и запањујући на сваком кораку. Иако је дете толико рањиво, постоји упорна и перверзна радозналост да сазна више о овој установи у коју је лутао. Постоји стално и сукобљено повлачење између истраживања и бекства, упркос потонућем осећаја да први неће довести до ничега доброг.
Главни разлог што је тешко одржати било какав оптимизам (или, заиста, имати на првом месту) је тај У одмах покаже свој суморни тон. Игра започиње секвенцом лова за шумом у којој се дечак покушава одвојити од патролних јединица које га брзо задаве и бесних паса који немају проблема да га раздвоје. Одатле постаје све грозније.
Плаидеад поново доказује да нема проблема са адресирањем тешких тема. Неке ствари које се дотичу су: ауторитарна и тиранска контрола, губитак слободне воље, поробљавање, морал експериментирања и, наравно, смрт. Ако У има једну означену грешку, чини се да се ове теме не морају увек подударати са наставком и свеобухватном нарацијом. Има пуно питања која ће вам се поставити, можда још и након што завршите игру. Лакше је прихватити ако гледате У као ништа друго до дете провали у истраживачку установу која постаје све опаснија што дубље иде.
Колико је дечак У главни протагониста, цела игра је антагонист. Све је тако безобразно опресивно да даје велику тежину чак и најнижој мери његових поступака. Сјајно је изражајан у свему што ради, упркос томе што је без лица и без гласа. Замахнуте руке, посрнули кораци, натегнути лупкање - све је то тако емотивно у окружењу које је детаљно лишено емоција.
У раним редоследима дете се придружило линији безумних људи који полако корачају напред. Застрашујуће је колико брзо такође падате на ред. Девет корака напред, стани, сачекај. Девет корака напред, стани, сачекај. Баш тако, ваша аутономија је нестала. Ваше експресивне радње своде се управо на оно што раде сви други. Дечак неколико минута делује као део ове машине и невероватно је ефикасан и узнемирујући. Скоро остатак игре оставља га немоћним и несигурним, али слободним. То је несумњиво боља позиција.
Међутим, није посљедњи пут да У је нервозан. Плаидеад константно проналази нове методе да се то постигне, а све су моћне на свој начин. То је знак упечатљивог дизајна игара. У није ништа ако није, у сваком тренутку, обавезујуће.
Паралела са Лимбо осећа се неопходним док разговара са људима који се још нису играли У ; након што је завршите, осећа се непотребно. У само по себи заслужује као врхунско задивљујуће и покретно искуство, оно што ће вам сигурно пасти на памет у времену које проводите ван њега. Неко ми је једном рекао да су игре о којима не можете престати да размишљате када их не играте заиста сјајне. Склон сам да се сложим. У одговара том калупу иако смо већ видели друге његове врсте.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
Питања и одговори за интервјуе за старије програмере