battletoads can kiss my ass
Сад ме саслушајте
Нешто сам научио ове недеље. Сазнао сам да је човечанство џиновски контејнер који само чека да га надвиси свемирска стена размјерно велике величине. Сазнао сам да је једина утеха за лудило и зверства која смо починили као врста чињеница да ће се једнога дана сунце проширити до те мере да ће површина наше плаво-зелене планете врети цео живот из постојања, стварајући потпуно нов, свеж почетак за живот. Људи су превише страшни једни према другима.
Не чекај, није то, то сам већ знао.
Научио сам да јебено презирем Баттлетоадс .
Да, знам, још један контрирани пост блогера за видео игре који је нагазио своје дупе. Али чуј ме овде. Да ли то већина људи стварно воли Баттлетоадс? Кад год разговарам с било ким само о томе, унапред припремљени одговор је увек: „Свидело ми се. То је једна од најбољих видео игара на НСЗ. Никад не бих могао да пређем ниво тог бицикла. '
Као, да ли уопште схваташ шта говориш? Злогласни Турбо тунел, познат и као 'ниво бицикла', трећа је јебена фаза у игри са тринаест нивоа. Прва два нивоа су нешто више од туторијала. Не; то чак није фер, јер вас не припремају за већину онога што је остатак игре на првом месту. Ефективно сте доживели увод у игру, срушили сте је и одустали. Како то волиш?
У прве две фазе Баттлетоадс Упознаћете се са основном механиком у ономе што је у основи беат-'ем-уп стил игре сличан Улице беса или Млади Мутанти Нинџа корњаче . Ово су фазе којих се сви сећају да играју са својом браћом и сестрама или пријатељима.
Након тога, готово попут болесне шале, игра чини комплетних 180. А од тунела Турбо па надаље, она постаје строги тест памћења, стрпљења и рефлекса где скоро сваки поједини екран захтева максималну свест и прецизност да би наставио. Чак су и фазе које играју ближе прве две далеко захтевније, пуне тренутних шиљака смрти, напада ван екрана и лукаве платформе. Иако се свака фаза на неки начин механички разликује од посљедње, Турбо тунел је далеко више одраз онога што ће бити нивои након тога. Толико до те мјере да се првих неколико фаза осјећају као готово потпуно другачија игра.
То је прилично језиво. Замислите да сте играли голф и онда се одједном претворио у Против после две рупе. (Заправо, то би могле бити прилично добре. Јебеш голф игре ако их не позову Нео Турфмастерс .) Понекад ово заиста добро функционише; гледај филм Од сумрака & лскуо; до зоре ако ми не верујете. Ово прави Баттлетоадс прилично јединствено за то време. Такође је сулудо импресивно на техничком нивоу. Игра је крваво дивна, а велика сценска разноликост за то време готово је без преседана.
Али јеби ме ако није неугодно.
Имам 31 годину. Не могу да нагласим колико је депресивно то што играм Баттлетоадс сваке године током већег дела тих година и још увек не могу да се доследно прођемо кроз седму или осму фазу. Гледам људе како убрзавају ову игру, савладају је, кажу ми „није тако тешко“. И знаш шта? Ја им верујем. Верујем да бих, ако заиста уложим у то време, сео и савладао то, могао да пробијем проклету ствар једном заувек. Савладао сам неке прилично тешке игре током година. Али овај ми се измиче, и тако је скинут јебени наставак, Баттлетоадс ин Баттлеманиацс на Супер Нинтендо.
Баттлеманиацс није ништа друго до редукција оригинала на више начина, уклањање игре са свим мастима, остављајући само најбруталније фазе у миксу. Прва фаза је један од најбољих нивоа пораста у свим играма; тврд као нокти, лукав за савладавање, леп за гледање и слушање. Али као и прије, након што је готово, послује као и обично. Стабло дрвећа овог пута је отежано шиљцима који искачу из нивоа, завршавајући напетим, брзим падом по којем пловите ветровитим уским ровом са оштрим оловкама на бритвама са обе стране вас, што ће вам брзо окончати трчите и једите кроз додатне животе.
Али тада ћемо дисати; бонус фаза! А графика и музика су феноменални. Музика је толико јака да је поново користе као завршну тему шефа и савршено се уклапа на оба места.
снимци екрана веб локација у прошлости
Затим, Турбо тунел погађа.
Срање.
Људи се жале на прву, али ова итерација није бесмислица. Одмах без икаквог водича, баци вас на бицикл, а ваша прва препрека је препрека за скок. Остатак позорнице је неумољив. Не само да треба да избегавате сва срања која вам се нађу на путу, већ правите савршене скокове, па чак и знате које рампе треба избегавати да не бисте прво забили лице жабе у камени зид средњег ваздуха. То је апсолутна бруталност.
После тога постоје само три пуна нивоа и они су јебена ноћна мора. Као и Турбо тунел, они су појачане верзије НСЗ-а Баттлетоадс фазе. Можете играти кроз читаву игру за око 25 минута ако усавршите сваки ниво. Али провео сам године на игри, и никад је нисам успео да пређем ниво змија.
Ово почиње звучати више као 'Усисавам' Баттлетоадс 'чланак, што је такође тачно. Али шта ме љути Баттлетоадс толико није само да је „тешко“, већ да се готово чини да је дизајниран без обзира за свог играча - што истовремено такође лежи и његов гениј. Игра која је лака или тешка нема утицаја на њен квалитет, а ми често замењујемо тешке игре као „добре“. Због тога сада имамо читав жанр који се зове ' Соулс - слично 'значило је опонашати бол Дарк Соулс . Као и бескрајни процват тешких метала под жанровима, и даље спуштамо игре до њихових основних разлика унутар широке категоризације стилова играња у које упадају и клонирају их изван засићености да би ухватили оригинално узбуђење до које је помало јединствен наслов успео да покуша. Дакле, игра раних деведесетих ефективно је исмијавање хрипавца који су имали слободног времена и вештине да с лакоћом освајају већину других наслова, чак и ако је то ретко са намером ретких, што значи да Баттлетоадс издваја се из гомиле упркос томе што можда заправо и није толико забавно за било кога, осим за мазохисте који живе.
Да ли кажем Баттлетоадс је лоша игра? Не. Нисам довољан противнички супарник да бих дао тако смеле изјаве. Понекад су игре прецењене. Али не мислим Баттлетоадс је једно од њих, на крају, упркос колико ме то разљути. Моја веза са Баттлетоадс је љубав-мржња. Не забављам се играјући га. Фрустрирам бацајући свог контролера сваки пут када га подигнем и обећам да ћу га се ослободити, да га више никада нећу додирнути ради сопственог разума. Али некако се из године у годину стално повлачим унаточ томе што знам да никада нећу имати стрпљења да коначно превазиђем његове изазове.
Мислим да то нешто говори о мени као особи. Цео мој живот био је препун изазова, као и било ко други, али на себе сам увек гледао као на неуспех упркос томе што се суочио са већином њих. То је ужасан начин живота. Стално добивам похвале од људи - „добар си отац“, „напорно радиш“ итд. И никада се код мене није регистровао као нешто што сам био у стању да прихватим. Похвале сматрам непријатним. Живот се често осећа потпуно изван моје контроле. Кад год ствари прођу без проблема, то сматрам срећом као благодатом уз неизбежни исход неуспеха. У великој шеми ствари сам у праву; на крају, као у Баттлетоадс , игра се приводи крају. Остварио сам већину својих главних животних циљева, премда би могли бити једноставни, али ипак сам једноставна. А нешто је у мом идиотском гмизавском мозгу што ме тера да ударим главом о зид изазовима који изгледају непремостиво док их не исправим, само да бих могао да кажем да јесам, а не нужно јер у томе уживам.
Не волим Баттлетоадс . Мислим да је сјајна, лепа, једна од најбољих игара и за НЕС и за Супер Нинтендо, али не сматрам је баш забавно . То је брутална обавеза. То је одраз моје несигурности као људског бића које једноставно не може рећи „довољно је довољно“. Осветљава опсесивно опредељење и фокус који сам склон примењивању у потпуно ведрим и безвредним подухватима, док се остатак света чини толико усмерен на обогаћивање, унапређење себе, учење нових вештина. Брзо се приближавам средњим годинама, једва знам како радити било шта, још увек немам „каријеру“, још увек нисам „успео“. Али уместо да се спустим и направим говна, одлучим да покупим пластични контролер и непрестано не успевам у победи са видео игром са којом се једва забављам.
Не могу престати да играм брутално тешке игре упркос томе што не уживам у њима, вероватно из тврдоглавости, из потребе да се осећам као да имам неки осећај контроле. А кад на крају победим један, нисам уздржан дуже од неколико секунди. То је попут празне, усамљене самосвести коју многи мушкарци осећају након секса. Готово је. Готово је. Биолошки императив је испуњен.
Никад не желим да победим Баттлетоадс јер знам да ће ми бити једна мање ствар усредсређивати се када се осећам према животу уопште. Знам да ће узбуђење слатке победе бити краткотрајно, да ће брзо бити замењено оним празним осећајем 'шта сад?' Путовање је важније од дестинације. Након што Фродо баци прстен у Моунт Доом, и даље мора да трпи бол због путовања. Рељеф не претеже безброј времена проведеног борећи се да се достигне одредиште. Раст је која нас тера да растемо. Када је победа, кад се престанемо кретати, постајемо стагнирајући. Чак и у сфери забаве која се састоји од видео игара, та застој коначно доводи до незадовољства и апатије. Изазов је окосница видео игара.
И на крају, оно што покушавам да кажем је да је то Баттлетоадс је злобна глупа поо поо игра, и може пољубити моју велику дебелу гузицу.