review hitman 2
скл упити за вежбање са одговорима
Поново удара, човече
Плаћени убица стварно је добио свој жљеб још 2016. године, упркос почетним побунама у односу на свој епизодни формат. Запањујуће се заправо придржавала свог распореда (реткост) и дала нам свих шест главних карата (са бонусима) током целе године: врлина у овом добу често одложеног, експерименталног раног приступа дивљом западу.
Иако Хитман 2 није епизодно , јер смо покренули сваку мапу појединачно у прошлој игри, ја ћу кренути са тим форматом.
Хитман 2 (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: ИО Интерацтиве
Издавач: Варнер Брос. Интерацтиве Ентертаинмент
Објављено: 13. новембра 2018
МСРП: $ 59,99
Па већ сам рекао Хитман 2 није епизодна, али формат је углавном исти као у прошлој итерацији. Сигурно сте добили све карте унапред, што је сјајно, али оне су у најбољем случају повезане заједно: модус рада који може или не мора бити у вашој уличици. Поздрављам његов повратак.
Миами
Негде уз линију ИО Интерацтиве управо је рекао 'зајебавај' покушавајући да створи ову дубоко постављену ложу с агентом 47 и само се откотрљао са идејом да нам пружи глупе, слабо повезане пескаре које нам омогућавају да шамарамо штитнике сировом рибом. Мајами је појава тог менталитета.
Светла је, блистава и функционална. Отворени меч последњег Плаћени убица враћа, на моје задовољство. Након кратког водича (у Хавке'с Баи-у, Нови Зеланд) шаптаће вас да извадите магната војне робе, који у основи месечи као технолошки гениј. Споменути 'бљесак' је позадина фантастичне забаве на ужурбаној тркачкој стази (за вријеме трке не мање), што пружа обиље могућности за апсурд. Једноставно је лепо играти Плаћени убица опет, ходајући у послу са апсолутно без оружја у руци и импровизирајући са иначе несмртоносним предметима. Мислим, можеш нокаутирати првог добронамјерног чувара који те фркне: да!
ИО Интерацтиве такође мора мало да савија своје мишиће вирусних прича. Као што сам већ напоменуо, свеобухватни оквир „агенса у сенци“ је прилично опћенит, али о појединим картама има многобројних прича. Од општег брзих пиштоља до раздора између свих главних играча (и мета) мапе, често је забавно само сједити и слушати. На техничком нивоу, Мајами гура мотор мало даље од већине карата до сада (физика возила је помало безобразна), али се не закочи под притиском.
То је увод у кућу.
Санта Фортуна, Колумбија
Када уђете у Колумбију да убирете трио чланова картела, промена расположења је брза. Бујне џунгле тог подручја природно су праћење Мајаминових палми, али поступак је дужи: као да се мапа надима.
Мада је још забаве, попут туче на улазним вратима дроге с кукастим вратима или полако шуњања кроз (углавном линеарни) обод џунгле. Иако се чини као пунило на површини, сам спој је дом више нијансираних тачака интереса и неколицине упечатљивијих мини натура. Делује упркос својој поједностављеној овојници изгледа.
Мумбаи
Као Плаћени убица авантура пуцања глобуса наставља се премештати у посебно очаравајући локалитет Мумбаја са једнако заокупљеним циљем: немате појма како неко од ваших убица изгледа (испробајте овај на већој потешкоћи са свим водилицама / звиждуцима) ).
Његова уводна кинематографија описује улице Мумбаја као „лабиринт“ и склон сам да се сложим. Као и обично, ИО усмерава мапу око неколико главних комада (напуштено двориште воза, филмски сет и горе поменута лабиринтна сламова), који сви певају. Пренапучена подручја једноставно раде тако добро у овим играма, јер стадо можете користити у своју корист, истовремено откривајући начин да сакријете од њих своја недјела.
Велики ројеви нас такође подсећају на то да: ово је нешто што је ИО можда желео да уради у прошлости, али није могао због техничких ограничења. Још један палац горе.
Вхиттлетон Цреек, Вермонт
ИО још једном пукне у Америци са Вхиттлетон Цреек-ом, изразитим контрастом драматичној и слабој епизоди из Колорада у 2016. Да не звучи као ХГТВ инфомерциал, али да сам био у Вермонту, могу потврдити његову лепоту: овде није само случајно укључење . Мали приградски град препун је ведрине, од непојмљивих грађана који имају обичан стари роштиљ, до гигантских ветроелектрана које се надвијају над свима.
Оно што највише копам је отвореност свега тога, његов контраст неким запосленим мапама Хитман 2 . Овде можете наћи своје циљеве за мање од једног минута, али Вхиттлетон Цреек тражи да одвојите време и намирисете (Хелен'с Китцхен) муффине, поразговарате са надређеним шефом удружења власника кућа и решите проблем кртице. Овде нећете бити ни сви добровољни, али требало је истражити.
ИО може спаковати много у тако мали простор: микрокозмичка промена темпа делује у своју корист.
Острво Сгаил, Северни Атлантик
Последња мисија је предвидљиво драматична, водећи нас до отвореног мора на једну од 'најтајнијих локација на свету'. Колико год клише звучало, приступ Форт Кнок-а омогућава острву да служи као врста изазовне мапе: погодне за крајњу игру.
Тхе Затворених очију мотив додаје своју привлачност, јер сјеновити бунари сипају шансу за лицитирање нелегалне робе и услуга и читава војска чува њено богатство. Ова декаденција има на уму неке странке из високог друштва Ратови звезда франшиза: комплимент, у складу са могућностима ИО-а да се нагне у камп и пригрли га.
Хитман 2 је колосална збирка загонетки која моли да се реше кроз вишеструке игре. То је прецизно у систему бодовања, циљевима и откључавању. Иако би ово оригинално изгледало као „сезона две“ Плаћени убица , потреба за новим пакетом потпуно је разумљива с обзиром на њихову ситуацију. Не требају ми чак и изазови темпирани са Сеан Беан-ом и компанијом или обећавајући сада већ у бета Гхост моду (асиметрични гаметтип где покушавате да убијете више мета него противник који постоји у алтернативној стварности): само ми наставите давати више карте и наставићу да играм.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач. Снипер Ассассин није обухваћен овом оценом.)