review hearthstone the witchwood
Моје чељусти које гризу, моје канџе које хватају!
што је боље јава или ц ++
Хеартхстоне је једна од најстаријих дигиталних колекционарских игара са картама (ЦЦГс) у овом тренутку и сигурно једна од најпопуларнијих. Близзардов талент за брушење углова од густих, хрскавих стратешких игара чини Хеартхстоне одлична улазна тачка за све нове у ЦЦГ-има. Уметност, гласовне линије и шаљиви описи на картицама помажу да додају мало лежерности жанру који често себе схвата превише озбиљно.
У последње две године Хеартхстоне прошао је кроз значајне промене, уклонивши старије карте од стандардне игре и увевши 'Вилд' формат где ветерани могу да користе све своје карте. Програмери су такође рекли да не намеравају да стварају више Авантуристичка проширења, премиум додатке који су омогућили свима који играју да откључавају исте картице. Уместо тога, сада ће се вршити три тематска проширења карата које сваке године садрже одређени садржај Плаиер Версус Енвиронмент (ПвЕ) као бонус.
Садржај ПвЕ-а објављен до сада по овом новом систему био је изузетан, а чинећи га бесплатним за све играче лијепа је маслинова грана за оне који пропусте Авантуре. Али то не спутава сумњу. Схваћам да је игра постала много грабежљивија према новчаницама играча и осећа се више као ЦЦГ „плати за победу“ него што је била раније. Заиста ми се не свиђа смјер у којем се игра чини, али ипак је тако забавно да се и даље играм. Претпостављам да је то део проблема.
Хеартхстоне: Тхе Витцхвоод (Андроид, иОС, Мац, ПЦ (прегледано))
Програмер: Близзард Ентертаинмент
Издавач: Близзард Ентертаинмент
Објављен: 12. априла 2017. (садржај ПвЕ додан 26. априла)
МСРП: Пакети за бесплатно играње коштају 1,50 долара по комаду
Желели смо да сачекамо док се ПвЕ режим не активира Тхе Витцхвоод потпуни преглед, и по мојој процени, нове ствари су вределе чекања. Режим „Монстер Хунт“ за једног играча додаје четири лика која се могу играти и супротставља их више од 40 нових сусрета чудовишта који се насумично постављају сваки пут када играте. Размножавање ЦЦГ механике за израду палуба пермадеатом и рандомизација рогача делује боље него што можда мислите, а ја волим додавање нових типова палубе и херојских моћи. Дунгеон Рун фром Коболдс и Катакомбе био мој омиљени део те експанзије, а овде се управо толико променило да нови садржај постане свеж и занимљив.
Свака од четири јунака јунака имају личну непријатељску битку на крају трке. Део забаве је одабир карата и блага који одговарају стратегији која ће вам омогућити да победите свог ривала, а да будете довољно разноврсни да се суочите са монструмима са којима ћете се сусрести. Одличан је осећај за ризик и награду будући да специјализација вашег палуба може узвратити ударац ако наиђете на противника који је у супротности с вашом стратегијом. С друге стране, злоупотреба непријатељских способности против њих такође може бити јако забавна.
Сваки од четири нова јунака има свој стил игре и хероје и сваки од њих захтева другачији начин размишљања да би успео против чудовишта из Вештице. Тесс Греимане има моћну способност јунака и може да рециклира чаролије без обзира на то који играч их у почетку постави. Већина њених карата потиче из библиотеке Рогуе-а, али може користити и неке Хунтер-ове картице попут тајни. Дариус Цровлеи започиње игру непобједивим топом, а постављање других миниона око ње кључно је за побједу. Његов стил игре ме подсећа на сјајну партију шаха из Једне ноћи у Каражану ширење и експлозија на непријатељској линији фронта обично је забавно.
Хоундмастер Схав фаворизује звери и црта своје карте из сетова Хунтер анд Друид. Може позвати 1/1 звер са новом Русх способношћу, али вероватно је најмање занимљив од нових јунака. Коначно, Токи времеплов је маг с јединственом способношћу. Не може да нанесе директну штету с тим, али њена херојска способност омогућава јој да бесплатно покрене свој заокрет ако јој се не свиђа исход случајног ефекта. Много њених картица и способности користе њене манипулације РНГ-ом, али она је и даље најмање доследан члан посаде за лов на монструме.
Чишћење осам сусрета у низу са сва четири лика омогућава вам да се суочите са великим лошим вештицама, шаманским орканом Хагатха. Сва четири хероја се удружују на крају, а сусрет је врло задовољавајући када успете да извучете победу против Хагатха бројних предности. Поразом од ње зарађује се нова карта и права хвалисања, али ништа друго.
како се ручно врши унакрсно испитивање прегледача
То је један од мојих главних проблема са преласком на вишеструка проширења и одлуком да се укину Авантуре. Иако ће играчи који су спремни потрошити више на пакете увек подићи ногу над играчима који то нису, Авантура је свима понудила исти сет карата, без обзира на то колико су дубоки њихови џепови. Играчи који нису желели да одустану од 25 долара за куповину ових експанзија одједном, могли су их купити тако што ће зарадити злато у игри и откључати исте картице, а да не морају да сруше новац. То је имало ефекта мало слабљења играчког терена, омогућавајући играчима слободне игре бољу шансу у односу на оне који не сметају да плате предност.
Та милост је нестала, мртва и сахрањена од Тхе Витцхвоод . Од Каразхан ротирају истовремено Тхе Витцхвоод издан, ниједан Адвентуре сетови сада нису легални у стандардном формату. То значи да свака карта у Стандарду мора бити купљена у пакету или зарађена дневним мисијама или играњем у Арени. Пакети картица у облику кућице су насумични и не можете рачунати да ћете добити било какве Легендарне картице за изградњу палубе. Полигон је то проценио Хеартхстоне може да вам врати најмање 400 долара годишње ако желите приступ свим играчкама.
Могуће је израдити оно што желите разбијањем нежељених картица, али трошкови то чине непрактично у великој мери. Свака картица коју сломите вриједи око четвртине трошкова израде нове картице исте ријеткости. Невоље са овим системом сложен је и чињеницом да је код сваке експанзије двоструко више скупих Легендарних картица него што је то било прије. Ако не купите пакете, вероватно нећете добијати картице или прашину које су вам потребне за прављење конкурентне палубе.
најбољи бесплатни оперативни систем за лаптоп
Близзард је од тада направио неке уступке Коболдс и Катакомбе да би олакшали ствари играчима који играју слободно. У додатку за Тхе Витцхвоод сваки дневни задатак који је играч завршио зарађивао им је бесплатан пакет карата, а дневни задаци су мењани у корист играча да би обезбедили више злата и одузели мање времена за довршавање. Бонус за унапред наручивање пакета унапред обезбедио је додатних 20 пакета, смањујући трошкове сваког на мање од једног долара. Свако ко се пријави током промотивног периода, добија три гратис Витцхвоод пакети и случајна легендарна карта са сета. Нажалост, ниједан од ових бонуса не бави се чињеницом да је случајна шанса доминантан фактор у одређивању каквих палуба ћете бити у могућности изградити.
Да је на мени, волео бих да видим хибридни приступ зарађивању карата напријед. Можда би пораз пораза од Хагате могао дозволити играчима да зараде једну легендарну карту по свом избору од експанзије, а победом једног од њених миниона могло би се наградити играч епизом по њиховом избору. Ја бих радије имао ову опцију, него само зарађивање картице која је лепа, али бескорисна. Или би можда пребијање великог шефа на крају игре са једним играчем могло да вам донесе одређену карту око које се треба правити; Хагатха ипак има своју варијанту витеза смрти.
Претходна проширења су играчима нудила одређену Легендарну картицу као промоцију, попут Марин Фок-а у Коболдс и Катакомбе експанзија. Зарада пакета за довршавање задатака је велика, мада бих волела да би игра пружила више могућности за то. Навод за Тхе Витцхвоод када су играчи зарадили пакет за сваки завршени задатак, осећао се фантастично, и волео бих да се овај концепт враћа чешће, или чак трајно.
Прелазећи проблематику трошкова, погледајмо стање метагаме. Тхе Витцхвоод нису додали ништа за темперирање најдоминантнијег типа палубе који се тренутно игра, контролне, пожртвовне 'Цубелоцк' Варлоцк палубе. Биг Приест је изгубио неколико алата када су се прошлогодишњи сетови карата ротирали изван Стандарда, али то је још увек валидан стил игре. Неколико сјајних Легенда дају бонусе својој херојској моћи ако ограничите палубу на непарне или непарне карте, а то је довело до нових занимљивих стратегија. Али највећа промена било је додавање шаманске Схуддервоцк палубе, што је рангирани мод учинило много забавнијим. Не мора побиједити стално, али заиста је неугодно играти против.
Палуба користи предности Схуддервоцкових потпуно боннерских способности Баттлецри (уђите на поље борбе), које понављају сваки Баттлецри од сваког створења које сте претходно играли. Морате изградити своју палубу око ње, али њено избацивање обично побеђује игру одмах. Схуддервоцк је скупа карта за играње, тако да Схаман који игра ову палубу има тенденцију да игра карте које извлаче игру, чинећи окренут према њима слоган. Што је још горе, анимација сваког Баттлецрија се одиграва као и први пут, тако да играчи на споријим везама или мобилним уређајима можда немају шансу да одговоре чак и ако их Схуддервоцк не уништи директно. Близзард је убрзао пар анимација како би ублажио овај проблем, али једном када играте против Схуддервоцк Схамана вероватно нећете желети да видите другу више.
Планирано је још ажурирања, али Близзард неће вршити никакве промене стања до краја маја. Направљен је за један од најгорих метаса којих се сећам, и држао сам се даље од рангиране игре кад год је то могуће. То не говори сјајне ствари о проширењу игре кад ми се чини да желим активно избјегавати главни мод. Срећом, постоји много других начина да се игра, а фантастичан садржај Монстер Хунт надокнађује мноштво других пропуста.
То је моја препорука. Играјте се и уживајте у режиму Монстер Хунт, али држите се Арена и Таверн свађе када играте против других ако не желите да отворите свој новчаник. И даље уживам играти ову игру, али разбијена мета значи да све мање уживам играти против других људи.
(Овај преглед заснован је на малопродајној игри бесплатне игре, са садржајем који је рецензент купио.)