review gundam breaker 3
Одакле он те дивне играчке
Шта ако помоћу коњских ногу направим кентаур са двоструким мачевима? Или шта ако узмем овај део који има сукњу, комбинујем га с крилима и створим анђела са џиновском базуком? Ох, шта ако користим газишта тенкова и дам му масиван ранац и оружје, чинећи то ликом на артиљерију?
Али чекај. Шта ако све то помешам заједно, што резултира полумјером / тенком са гнусом главе једнорога која је оружјем набијена на зубе? Заиста Мона Лиса нашег времена.
Кад вам та мисао пређе преко главе, знате да имате нешто посебно у рукама.
Гундам Бреакер 3 (ПС4 (рецензирано), Вита)
Програмер: Занати и мајстори
Издавач: Намцо Бандаи Гамес
Објављено: 28. априла 2016. (Стандардно) 2. маја 2017. (Бреакер Едитион)
МСРП: $ 59,99
Гундам Бреакер 3 је хацк 'н' коса игра усредсређена око Гунпла, који су комплети модела који приказују разне мобилне одеће из Гундам франшиза. Због свог Гунпла наслеђа, игра ставља велики нагласак на прилагођавање и језгру игри пре свега. На неки начин, могли бисте рећи да се ово враћа у добра стара времена, где је заплет претученог и хацкање & лскуо; нласх игре углавном био само разлог да трчите и уништите све што се види .
Као резултат тога, прича је једноставна и понекад са голим костима. Играч је особа без имена која је нова у Гунпла Баттле, изузетно популарној аркадној игри коју играју људи широм света. Они се сусрећу са главним споредним ликом, Мисом, након прве мисије. Миса их регрутује за свој тим због свог талента, надајући се да ће успењем на локалном турниру моћи да привуче пажњу локалној тржној улици која се бори у последње време. Као што се може очекивати, одатле ствари ескалирају.
алати потребни за веб развој
Заплет се можда не чини много, али посао обавља и ужива у ономе што пружа. Што се тиче завере, фантастичан је посао установити да сте ви, играч, а не Миса или било ко други тај који изазива ствари да се крећу и доносе успех у тим. Стварно је било оснажити. Савезни НПЦ-и нису насликани као неспособни, већ је играч на потпуно другом нивоу од њих.
Овај минималан приступ причи нажалост прелази и на структуру мисије. Иако постоји неколико варијација, већину времена циљ завршава иде од почетка до циља како би се борио са шефом. У томе им не помаже ограничен распон локација, а неке од занимљивијих средина се злоупотребљавају, често само једном или два пута током целе игре! Иако се доба дана мијења између мисија, то не помаже сакрити неприхватљиво рециклирање. Да ствар буде још гора, једно од чешћих подручја, окружење ратом разорене свемирске колоније, пати од честих муцања и успоравања. Штета је с обзиром на то како глатко тече остатак игре.
Те недостатке надокнађује мноштво непријатеља које има свака поједина мисија, на шта је читав фокус Гундам Бреакер 3 . Игра садржи мобилна одијела са више од 20 уноса у Гундам франшизе, што резултира укључивањем преко 150 мобилних одела. Као таква, игра је у стању да константно уводи нове јединице, свака са различитим оружјем и способностима. Како потешкоћа расте, ранији непријатељи се враћају у ротацију, уз потпуно коришћење свог арсенала, што доводи до нових искустава.
Штавише, постоје криве кугле засноване на томе како играч наступа. Одред за мини шефове одређене јединице могао би се аутоматски родити, попут вишеструких гафова или зета Гундама, који често нису међу стандардним непријатељима за ту мисију. Непријатељски и лскуо; играчи такође могу да рађају. Ово су врло уверљиве прилагођене Гунпла које изгледају као да их је други играч заиста направио, и често се мењају на репризама исте мисије. Као резултат тога, играч неће одмах знати на шта су ови непријатељи способни и мораће да се прилагоди у покрету јер се њихови арсенали полако откривају.
Босанци такође имају користи од ове сорте у много већој мери. Шеф би могао бити одређени Гунпла, који добија сјајан улаз за свој долазак, док нумера из њене домаће серије игра за битку. Играч може да наиђе на & лскуо; Савршене оцене, „масивну Гунпла која захтева другачију стратегију за скидање од осталих непријатеља. Поврх тога су покретни оклопи, попут Биг Зам-а, који се такође појављују ретко. Иако их је мало, они су на различитом нивоу од Савршених оцена, и са једним изузетком, пружили су прилично узбуђење борбе против.
Игра се контролише као и многи други такве врсте. Играч има приступ двема врстама ближег напада, блоку, избегавајућем потезу и некој опционалној опреми додељеној д-паду. Ту је и стрељиво оружје са примарним и секундарним начином пуцања, механиком за појачавање и ЕКС ефектима, које су моћне акције које се временом пуне и као штета настају. Плејер контролише начин рада закључавања, притиском десне палице да промени циљ на који су закључани, или једноставним притиском на тастер, у потпуности га искључујући и добијајући пуну контролу камере. Све је реаговало одмах кроз капију, и ни једном се нисам осећао као да морам да се борим са контролама или камером.
Постоје звона и звиждуци ових система који их извлаче, изазивајући много већу борбу и прилагођавање. На пример, оружје може имати варијације међу истим класама, док неке имају чак и више варијација. Једна митраљеза Заку може непрекидно пуцати за свој примарни напад рафалним секундарним пуцањем, док би исти пиштољ могао да падне и са бацачем граната. У комбинацији са звуковима потписа из оригиналне серије, детаљима модела и осталим својствима, оружје се лако издваја једно од другог, чак и у истој класи.
Механизам појачања је још један пример тога. Играчи могу истовремено да појачавају и пуцају, али појачавање има ограничен метар који се пуни само када је играч на земљи, а механичар који избегава корак такође је везан за исти метар. Играчево оружје у домету понаша се слично, а оба напада користе један метар. Опцијска опрема може имати ограничен број употребе или радити на независним мјерачима који слиједе слична правила, док се радње ЕКС-а за једнократну употребу могу користити само након што се потпуно напуне.
Дефинитивно је пуно за управљање микроорганизмом, а извлачење из максимума свега је од виталног значаја како се потешкоће повећавају. Међутим, ни у једном тренутку игра не приморава играча да се у потпуности опреми. Играч може бирати колико жели да микрофонира сопственим темпом, а то им помаже да спрече да буду преоптерећени док уче конопце.
како написати добар тест случај
Велика борбена лопта је систем 'део делова'. Као што му име каже, сваки напад, без обзира да ли је био у близини или у кругу мела, има шансу да одвоји делове од непријатеља. Због тога они не могу да користе тај део све док се поново не придруже након кратког временског периода. Међутим, ако им се сломе ноге, отвара их тренутни напад убијања који доноси више награда него обично. То се такође може догодити играчу, а када то догоди, има непосредне последице. Изгубили сте главу? Нема закључавања. Изгубили сте ранац? Нема појачања. Изгубио си руку сабље? Ту иде напад у боли.
Да би се додатно нагласиле ове последице, опциона опрема и ЕКС акције везане за одређени уд који се губи такође се чине неупотребљивим док се поново не причврсти. Дозволите ми да вам кажем, може бити апсолутно застрашујуће, поготово ако идете доле пре него што сте успели да зацелите, а окружите вас неколико непријатеља на нивоу шефа. Важно је напоменути да овај систем делује другачије за шефове Мобиле Армор и Перфецт Граде, где ће трајно оштетити или покварити део.
Напокон, Гундам Бреакер 3 има један последњи мали заокрет, Буђење, који награђује након првог поглавља. Може се активирати након што се нанесе довољно штете, а то резултира великим ограничењем брзине, оштећењима, стопама набоја итд. Током одређеног времена. Такође је игра скривала неке од својих највећих посластица.
Многобројни напади, углавном они најснажнији у Гундам лоре-у, закључани су иза начина буђења и могу се користити само једном пре него што се режим заврши. Такви напади укључују Сателитски топ из Гундам Кс , и Лептирова месечина из Скрените А . Постоје чак и музичка и визуелна ускршња јаја за активирање одређених ЕКС акција док су у режиму буђења, попут акције НТ-Д ЕКС из Гундам Једнорог . Мали додири чине га истинским сјајем Гундам обожаватеља, а исто тако некоме наговештава да нема референцу да су урадили нешто посебно.
Сада ћемо истражити пакет прилагођавања. За почетак, Гунпла је подељена на седам главних делова за склапање и сваки се може мешати и упоређивати без икаквих ограничења осим једног дела по категорији. Играчи могу да спремају и учитавају дизајне, прелазе између мисија и чак додељују своје нацрте НПЦ-има за мисије које су већ очистили.
Међутим, постоје ограничења за способности. ЕКС акције и пробуђени напади су у почетку закључани на одређене делове. На пример, за Сателитски топ је потребан ранац Гундам Кс. Употријебите акцију довољно пута и изгубит ће ограничења за своје дијелове, понекад чак и откључавши нову ЕКС акцију. Ово може бити мало мљевење.
Опцијска опрема с друге стране је трајно ограничена. Или је везан за један од главних делова, или за 'лскуо; део за градитеље'. Дијелови грађевинара могу се посматрати као додаци који додатно појачавају статистику Гунпла-а или додају додатну опциону опрему, уз ограничење на седам прореза. Дијелови грађевинара обично имају одређени положај, јер ће бити причвршћени на дио Гунпла и на њих ће утјецати пукнуће дијелова.
Играчу је такође дозвољено да премешта делове руксака и делове за прављење око себе како би створио што јединственији изглед, заједно са сликањем Гунпла-а. Дио за сликање има неколико клизача који омогућују играчу да одабере колико је стављено Гунпла, што с правом бојом може изгледати фантастично. Поред тога, слика трпи озбиљна ограничења: оно што се наноси на ногу или руку примењује се и на друго, што значи да асиметрични дизајни нису могући.
Најјачи аспект система прилагођавања је механика спајања која се користи за јачање делова које играч сакупља. Постоје четири опције спајања: Спајање спајања, Спајање пакета, Пластично спајање и Извођење спајања. Свако од њих омогућава играчу да изравнава делове жртвујући друге делове или општи пад познат као 'лскуо; пластика', додавање / уклањање нових способности и повећава реткост жртвујући ређе делове, повећавајући на тај начин број места. Количина контроле коју играч има над способностима које се додају или уклањају из дела током спајања је фантастична. Спајање деривата јединствено је по томе што комбиновањем два дела ствара се други - потенцијално онај који ће се појавити тек касније. То је једини загарантовани метод за добијање одређених делова, као што је Фуунсаики.
како направити лажни имејл
Постоји још један главни део прилагођавања: Робота. Робота је НПЦ који ће се придружити играчу у каснијим мисијама. Међутим, Робота је јединствена по томе што пилотира СД Гундамс, са својим малим пакетом прилагођавања. Како играч напредује у својој првој вожњи, а касније испуњава специфичне мисије о тежим тешкоћама, Робота добија различите оквире СД Гундам-а.
Сваки СД Гундам пружа различит скуп вештина за Роботу, а након што га довољно искористи, сваки ће пружити играчу јединствену ЕКС акцију за опремање. Поврх тога, Робота ће добити три места за пасивне вештине, пружајући предност играчу и њиховим савезницима попут повећаних стопа напада или пада. Могу се слободно мењати и стварати, стварајући Роботу прилагођену играчевим потребама.
Гунпла се, заједно са деловима произвођача, може купити и преко продавнице у којој се налази валута у игри. Куповином мобилног одела бацили би се у његове основне делове тела, заједно са одговарајућим оружјем наоружаним и / или оружјем од близу, као што је мобилно одело Једнорог Гундам серија која долази са Беам Сабре (Једнорог). Занимљиво је да за свако мобилно одело уместо тога приказује кутију у коју би Гунпла иначе долазила, а то је оно са чим ће Гунпла пасти. То су исте кутије у које би Гунпла обично долазила када би их заиста купили.
Гундам Бреакер 3 такође има интернетски пакет са два главна модуса: Боунти Хунтер и Цо-оп. Боунти Хунтер омогућава играчима да се боре против Гунпла других креираних у циљу зараде делова и новца, и могу да преузму више непријатеља одједном за већу награду. Међутим, сви противници су под контролом АИ, што значи да нема стварне ПвП борбе. У међувремену, Цо-оп управо пролази кроз мисије са још три играча. Важно је напоменути да интернетски партнери заузимају слотове које НПЦ-ови обично заузимају, што значи да ће четверострана странка у потпуности уклонити било које НПЦ-ове приче, укључујући Роботу. Током свог времена на мрежи, нисам доживео никакво одлагање својих уноса, а искуство је било прилично глатко. Једино штуцање које сам приметио било је повремено када се у сцени играло за мини-бос-тим, они су се појављивали на једном месту пре него што су се искривили на друго место, као да локација није синхронизована међу свим играчима.
Једном када се игра заврши први пут, играч ће откључати теже потешкоће, Ектреме и откључати се са могућношћу коришћења делова Мастер Граде-а. Беатинг Ектреме тада откључава задњу потешкоћу, Невтипе. Иако још нисам играо Невтипе, сматрам да потешкоћа ескалира природним темпом, а непријатељи постају паметнији, а истовремено постају чвршћи и јачи како би се ускладио са растом статиста играча. У међувремену, остале награде, делови Мастер Граде-а су у основи веће делове од онога што је играч имао приступ раније. Иако се могу слободно мешати заједно, одређена мобилна одела и различити делови су искључиво у мастер разреду. Мајсторске оцене морају се откључати одвојено пре него што се могу купити у продавници, као и своје кутије.
Упркос чињеници да је игра фокусирана на пластичне моделе, Гундам Бреакер 3 осећа се врло верним Гундам материјал. Импресиван избор мобилних одела, уз мноштво ускршњих серија, чине га обавезним за обожаваоце Гундам франшиза. Ниска баријера за улазак потребна за не- Гундам фанови који уживају у томе је такође главни бонус. Иако постоје мане, одличан гамеплаи и паметан дизајн су у основи више него што их надокнађују. Ако сте тражили нову хацк & лскуо; н 'сласх игру за играње, ово би требало бити на вашој листи.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је рецензент купио. Бреакер ДЛЦ није обухваћен овом рецензијом.)