review fable iii
Ако постоји једна реч која категорички дефинише ознаку Фабле серија, то мора бити 'обећање'. Фабле одувек је била франшиза са обећањима, коју су направили људи који не раде ништа али обећање. Свака игра је увек прилично забавна, али константно не испуњава своје циљеве и увек са собом носи одсјај тог неиспуњеног обећања.
како могу да репродукујем мкв датотеке
Можда једног дана Фабле серија ће коначно упасти у акорд за који је ових година задивљен. Данас, међутим, није тај дан.
Ако постоји једна реч која категорички дефинише ознаку Фабле серија, то мора бити 'обећање'. Фабле одувек је била франшиза са обећањима, коју су направили људи који не раде ништа али обећање. Свака игра је увек прилично забавна, али константно не испуњава своје циљеве и увек са собом носи одсјај тог неиспуњеног обећања.
Можда једног дана Фабле серија ће коначно упасти у акорд за који је ових година задивљен. Данас, међутим, није тај дан. ((Паге_бреак))
То је требала бити коначна реализација свега што је франшиза градила, јер играчи напокон добију укус праве снаге. Па шта је пошло по злу? Зашто је то тако? Фабле ИИИ , у свом покушају да буде већи и моћнији него икад, заправо је то најмање значајан и најслабији улазак у серију још?
Најпре, Фабле ИИИ апсолутно ништа не може проширити на сопствену формулу. Иако сте краљевски, ипак ћете провести већину свог времена лутајући људима како би освојили одобрење и изводили уморне КТЕ мини-игре како бисте зарадили новац. У ствари, једном играчи урадити Коначно постанете краљ, игра се још више развија, постајући величанственом књигом за одабир авантуре док седите слушајући предлог „Добро“ и „Зло“ и одлучујете шта да радите, само уз повремене кратке потраге за разбијањем ствари горе. То је онолико колико могу да кажем без пружања спојлера, али довољно је рећи да јесте не добро је бити краљ.
Можда је Лионхеад покушао да се изјасни с тим, али ако јесте, то је паметна изјава која је ипак направљена на штету уживања играча.
бесплатни софтвер за виртуелизацију за Виндовс 10
Још горе, игра се није трудила да поправи ниједан од проблема из претходне игре. Ужарена стаза којом се проналазе важне локације је још увек сломљен, фреакинг кад год играч помери смер или само случајно потпуно нестане. Ваш верни пас и даље има нулту интелигенцију и често ће вам се трзати у спастицним круговима уместо да вас води до блага на коме инсистира. У ствари, АИ свуда около је потпуно безвриједан, са непријатељима који не пружају никакав изазов и НПЦ-има који ће вам непрекидно бити на путу. То су били врло очигледни проблеми у Фабле ИИ а чињеница да нико није мислио да их поправи је заиста неприхватљива.
Као да то није довољно лоше, Фабле ИИИ пати од неких невероватно лоших избора дизајна који узимају идеје претходне игре и чине их неспретнијим и заморнијим. За почетак, у игри нема правих менија. Уместо да одете на екран са менијима да бисте опремили ставке, одабрали задатке и проверили напредак знакова, притиском на Старт сада ћете вас одвести до 'Светишта' пуног броја соба које морате ручно да унесете да бисте нешто учинили. На пример, ако желите да опремите шешир, морате утоварити уточиште, ући у собу за одећу, прошетати се манекенкама, пронаћи прави манекен, изабрати манекен, изабрати капу и на крају обући шешир. Очигледно да је и било тако повољно да само притиснете Старт, одаберите опцију одеће и ставите проклети шешир.
Ово морате да урадите и за задатке, посетите светиште и затим активирате карту пре него што коначно добијете приступ разним задацима. Знате, постоји разлог зашто у менијима играмо више од двадесет година. Они раде. Збуњује ум зашто их је Лионхеад избегао, као студио који рутински усмерава своје игре како би постао флуиднији и лакши за употребу. Овај тајни систем потпуно иде у супротност с том филозофијом.
Слично су гломазне промјене направљене у систему дружења. У претходним играма могли сте на различите начине да емитирате и околни НПЦ-и би реаговали на вас. Ин Фабле ИИИ , сељанима можете само једанпут давати емоције, изводећи исте досадне анимације за њих док вас не воле. Такође морате да обавите глупу потрагу за доношењем и ношењем сваке особе са којом желите да се спријатељите. Стари систем није био баш реалан, али је бржи и много више поштовао нечије време од овога. Није било разлога да се мења, а промена је само на горе.
Чини се да је Лионхеад 'поправио' ствари које не треба поправљати, и одбио је да додирне било шта што је легитимно поломљено. Остатак игре је праведан Фабле ИИ , али далеко мање епског обима. Фабле ИИ осећао се као права авантура широм Албиона, док Фабле ИИИ осећа се невероватно ограничено. Посетите само неколико места и борите се са само делом врста непријатеља који су Фабле је позната по. Чак је и финална битка кратак и досадан револверски пресек праћен неимпресивном борбом за шефа. У ствари, толико импресивно да се уопште не осећа другачије од било које друге борбе у игри.
Чак је и систем за изравнавање и смањивање предмета смањен. Вашим системом нивелирања сада управљају цехови печата који се зарађују борећи се са непријатељима, завршавајући задатке и комуницирајући са људима. Они се у основи изједначавају са обликом валуте који се користи да би се отвориле шкриње с благом на „путу ка правилу“. Пут садржи шкриње за боје одеће, друштвене интеракције, борбену статистику и побољшање минигаме. Укратко, све је спојено на једно место, не остављајући ништа за откривање у самом Албиону.
да ли постоје вр слушалице за кбок оне
Овај недостатак усредсређености на биће ин Албиона прожима целу игру. Много је мање пажње стављено на куповину имовине, оснивање породица или чак истраживање. Број продавница и ковача је смањен, а много мање уопште. Албиона од Фабле ИИИ је мање убедљиво, мање награђивано и на сваки могући начин мање занимљиво.
То не значи да игра нема својих тренутака. Нагласак на избору и постављање питања да ли крај оправдава средства импресивно је урађен, и док игра нуди врло јасне „добре“ и „лоше“ моралне одлуке, разлози иза ти избори иду много дубље него раније. Ту је сахрањена интелигентна приповедка Фабле ИИИ то се граничи с политичким коментарима, али никада не проповеда или пренаглашава.
Вокални састав игре краде представу, попут Степхена Фрија, Симона Пегг-а, Јохна Цлеесеа и Бернарда Хилл-а, међу многим другима, уложивши изненађујућу количину напора и учинивши да се осећају поносно што су Британци. Нажалост, смисао за хумор за игру не чини правду сјајних представа, и даље се фокусирајући на прљаве шале и присваја Монти Питхон цитати. Велики део дијалога је далеко испод талента људи који га изводе, чинећи још импресивнијим да сваки глумац да све од себе.
Што се тиче остатка игре, она копира Фабле ИИ калуп без извињења. Борбени систем са једним дугметом је и даље у функцији, при чему се једно дугме приписује мелеју, дометима и магичним нападима. И даље је забавно прилагодити свој лик и учинити их да изгледају импресивно или блесаво колико желите и општу атмосферу Фабле је остала нетакнута. Саме кости Фабле су на свом месту, непромењени и још увек просечни као и увек.
Цо-оп доноси повратак, и иако је тренутно изван мреже у време писања, чини се да функционише на исти начин. Играчи сада могу заједно да поседују некретнине, венчају се, имају децу и помажу једни другима у борби, али опет, тотални недостатак било шта забавно учинити у Албиону, то је далеко мање убедљива опција. Наглашавам да још нисам имао приступ овој опцији и ако она значајно игра у игри, знаћете. Али с обзиром на то да заиста нема пуно тога за урадити једно играчу, а камоли двојици, шансе да утиче на авантуру нису повољне.
Фабле ИИИ није лоша игра; само је разочаравајуће. Недостаје осећај за авантуру претходних игара и чине најједноставније елементе неугоднијим и претераним, осећа се као корак назад ка франшизи. Штета, јер су њени наративни циљеви заиста изванредни и још увек постоји пуно поједностављене забаве улога. Ови позитивни резултати превазилазе, међутим, умањени осећај за размере, незграпне покушаје иновација и потпуно занемаривање када је реч о решавању неких важних проблема.
Не само да Фабле још једном није успео да испуни своје обећање, одмакло се даље од тога раније и то је невероватно фрустрирајућа срамота.