review dragon quest xi
Нема више неухватљивих
која је добра локација за гледање анимеа
Одувек сам био више од тога Финал Фантаси човече, али моја веза са Драгон Куест је вјероватно посебније.
Драгон Куест , конкретно Драгон Варриор као што је познато на западу, био је мој први икада ЈРПГ. С оним што би данас био прилично безобразан догађај, часопис Нинтендо Повер понудио је бесплатне копије игре промоцијом - тако сам и добио своју. С обзиром на то колико сам у то време био млад, мислим да га нисам могао играти на било који други начин.
Нинтендо Повер је уследио, и у наредним недељама, мада се не сећам пуно специфичности, могу се сетити пљачке тамница и нејасно разумевања концепта „изравнавања“ да би преузео јаче непријатеље. Уз помоћ сам га победио и створила се историја.
Скоро 28 година касније прича о томе Драгон Варриор живи даље Драгон Куест КСИ .
Змај Драгон КСИ: Одјеци неухватљивог доба (3ДС (само за Јапан), ПЦ, ПС4 (прегледан), Свитцх)
Програмер: Скуаре Еник
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 29. јула 2017. (Јапан) / 4. септембра 2018. (Ворлдвиде ПЦ, ПС4) / ТБА (Свитцх)
МСРП: $ 59,99
Змај Драгон КСИ: Одјеци неухватљивог доба Не удара у земљу док је потребно неко време да те стварно повуче. Узбуђење подметања, Бонесторм стил, брзо је изблиједјело док сам посматрао прилично повучену клизму која укључује изненадну злу силу и паралелно бебу Мосеса. Одатле се претвара у причу 'мистериозне прошлости' која укључује компликовану улогу Светиљке у комбинацији са усвајањем од стране доброг странца (прави тип Па Кент).
Пре него што то сазнате, ознака 'неколико година' удари у екран, а наш беба-момак сада је шунка који љуља Вегета посекотину док сте ви и ваш пријатељ из детињства били спремни за церемонију доласка. Није ли све тако узбудљиво? Па, бар је шармантно. Неизбежно доба туториализује своје традиционалне ЈРПГ борбене системе са успоном на споменуту церемонију, а ви се удружите са Врло добрим псом који лаје и парализује Плави шљак. Осмех Акира Торииама је још увек у пуном ефекту и преко проки-а, и ја сам се смешила. Једина срамота је недостатак јапанске гласовне глуме коју изневерију неки 'ои И финк брув' натпросечни ликови које није забавно слушати.
Опет, постаје боље. Скуаре Еник се одлучио за сегментиране зоне уместо за пуни отворени свет и морам рећи, то одговара Неизбежно доба . Свака појединачна област израђена је по мери, уместо да би се због ње осетила израслина, а никад нисам нашао жељу да буду веће. Чак и са механизмом за монтирање (који се драстично надограђује у току игре) они су само довољно велик да гарантује истраживање без осећаја посла.
како писати корисничке приче и критеријуме прихватања
Хоћеш желим и да истражите, а кад се вратите, згодна „ево шта се догодило до сада“ наративна значајка надокнаде је божји дар. Не могу да вам кажем колико сам пута престао да играм дугачки РПГ само да бих му се вратио годинама касније и помислио 'шта сам, дођавола, радио опет'? Можда ће вам бити потребно освежавање и након мањег одмора, јер Драгон Куест КСИ не иде увек својим путем да вас заварава.
Не нуди ништа што досад нисте видјели и већину времена игра је задовољна фокусирањем на развој ликова и мањим прогонима, а не на велике догађаје који су вриједни пресјека (иако их има доста). У одређеном смислу, изнад свега је то: Драгон Куест КСИ непрестано је прекрасан, лаган и чист.
Морали су се попуњавати спотови не само због корисне награде, већ због смеха или осмеха. Сваки појединачни биом, иако се превише ослања на клишеје (постоји приморски италијански град у коме сви причају као да је Марио), испуњен је незаборавним ликовима и тренуцима. Врло ријетко се осјећам за случајне НПЦ-е попут градоначелника, али Неизбежно доба Има ме.
Део разлога због кога постоји огроман осећај другарства је тај што је унутрашња веза коју ликови имају са играњем. Можете разговарати са члановима странке и ангажирати се 'пеп овласти' једни с другима, што су у основи суперцхаргед Лимит Бреак-ескуе способности с јединственим интеракцијама. Иако ми је обично лако направити забаву, заиста сам имао проблема са одабиром којих четири овдје.
Сама борба је углавном традиционална, као и већина ствари Драгон Куест КСИ . Сусрети почињу као резултат налетавања или налетавања од стране непријатеља, који могу бити погођени додатним скоком у поступку. Одатле је скретање са посла у малој арени са типичним опцијама директних напада, елементарних урока, способности, одбране и предмета. КСИ такође враћа систем „тактике“ који се налази у другим ЈРПГ групама, а који омогућава играчима да разврстају различите АИ стратегије попут „избаци све“, „сачувај МП“ или „излечи кад је то могуће“.
Открио сам да се у највећем делу, посебно за сусрете са шефовима, механичар одлично сналази, чак и ако је ограничен тиме што не можете директно да постављате једначине или параметре. Чак сам ишао толико далеко да играм сваку тактику за сваког члана странке, и иако то није увек био највећи план, забављао сам се радећи то. За нарочито тешке битке (или кад год желите) постоји опција да директно преузмете контролу над свима.
Као светиљка сте прави трговац, али су се остали чланови странке специјализирали. Ерик може украсти ствари као симпатични лопов, Вероница је мађар с тешким оштећењима и тако даље. Свако има улогу и величина ендгаме журке је довољно велика да можете креирати врсту журке коју желите. Тамо где се игра права прилагођена игра је шестерокутна мрежа вештина; која се уклапа у неколико различитих стаза за типове оружја и вештине основне класе. Ако желите да се ваш мађак више фокусира на физичко оштећење и повремено избацује бичеве, то можете учинити до одређене тачке.
Главни алтернативни метод за прављење забаве укључује ковачницу величине забаве, која је у основи симпатично средство за убрзавање заната. Купите рецепт, његове састојке и откидате се у ковачу све док нисте задовољни њеним квалитетом - преуређивање је опција ако сматрате прикладним. Једноставно је компликовано довољно да би оправдао експериментисање без превише езотеричности до тачке у којој бисте морали да проверите рецепте на мрежи.
Номиналне радње секвенце попут Црасх Бандицоот - стилски потјери додају неки карактер, и мада сам сигуран да ћемо видјети доста размишљања о томе како 'никада не би било никаквих прикривених дијелова у ЈРПГ-у', ништа с чиме сам се сусрела задивило је подручје фрустрације. Будући да вас систем за чување у старијој школи може покренути на претходну датотеку (с напретком нивоа и нетакнутом опремом, по цени од некога злата), могућност прескакања претходно прегледаних резних рукава је божји дар.
Једном Драгон Куест КСИ полијеће (за мене је било отприлике четири сата), заправо никада не запада у истанчано стање. Нова лица дочекују се у наклону пристојним темпом уз одговарајућу количину драме, а већина људи које сретнете успут је вриједна слушања или помоћи на неки начин. Тренутно не могу даље разрађивати, али постоји више завршетака и више батина приче након почетног путовања, поред изазовног начина који ће тестирати и најсретније играче ЈРПГ са упозорењима попут „чланова странке не могу да користе предмети купљени од продавца, само пронађена опрема '.
најбоља компанија за игре за коју треба радити
Еник и проки Скуаре пронашли су безброј начина да препакирају путовање Драгон Куест и Змај Драгон КСИ: Одјеци неухватљивог доба доказује да им још није понестало идеја. То је једно од најмодернијих модерних Драгон Куестс ући управо у то јер се враћа основама. Ако сте играли за РПГ који је фокусиран на ликове старије школе, уместо фокуса за забаве који је креирао играч : ИКС и ММО аспект Кс , чекање је завршило.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)