review double dragon iv
Билли и Јимми Лее поново јашу
Доубле Драгон ИИ НЕС је био главна у мом домаћинству. Убедио сам готово сваку особу за коју сам знао да барем једном трчи у њој, и зависно од њихове вештине, било би им или досадно након прве етапе или бес у финалном шефу у ноћ.
То је делимично зато што је серија толико садржајна међу фановима, са два различита кампа - онима који више воле аркадну верзију и онима који више воле НЕС. Улазак у изненадно ослобађање Двоструки змај ИВ ова дебата је започела, а људи су доводили у питање чврсто опредељење за ретро естетику.
Након што сам га стварно играо, падам негде на средину.
Двоструки змај ИВ (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Арц Систем Воркс
Издавач: Арц Систем Воркс
Објављено: 30. јануара 2017
МСРП: 6,99 долара
Двоструки змај ИВ Простор је једнако глуп као и увек, а не бих ни очекивао ништа мање. Након што су три пута тријумфовали над злом, Били и Џими Ли поставили су дођо широм САД-а како би „сачували мир“. Док су на путу за Сан Франциско (хаха), бјеже с аутопута, а дјевојка Билли Лееја, Маријана, је поново заробљена.
Како је 90-их ово Арц стварно пропустио прилику да овде баци неке конвенције на главу, помоћу могућег Маријана који се може играти, или чак неку врсту заокрета Доубле Драгон ИИ , која се отворила шокантном смрћу Маријане. У доба пре ИоуТубе-а, присиљавање играча да туку игру тешко виде „прави крај“ и закључак тог лука је био револуционарни, а покушај да се то реплицира у било којем формату могло би дати ИВ та додатна искра. Уместо тога, више се осећа као унос под бројевима који се не истиче посебно.
Остатак је на сличан начин функционалан и, понекад, неинспиративан. Поново ћете имати приступ јединственим тастерима за ударање и ударање, као и неколико других специјалних напада који се могу извести сложеним комбинацијама тастера. Били и Јимми-ов класични ударац колена и летења могу се преправити, као и типка за скок (не више притискајући А + Б!), И то је једина промена. Способност да покупи комично предимензиониране предмете изгледа као да је напредак (требало је да их је више), као и сада глатки оквир, без набора и пропуха. Ако желите да вам се понови нови ритам, овај мотор ће бити довољан.
Али иако се некако и даље свира, музика и звучни ефекти су лако најагресивнији залогај. Изван расцјепканог материјала за НЕС све се осјећа неинспиративно, све до фанфаре побједе „на крају фазе“ и урнебесних пријелаза сцене. Двоструки змај ИВ Дизајн нивоа је сличан - док су старе игре успевале на начин да вам дају делове који су се осећали јединствено, ИВ превише се удвостручује у пустињској теми о 'путничком ратнику'.
Непријатељски уводи такође немају никакву стварну тежину за њих. Абобо, један од најславнијих (ако не и највише) негативаца у серији, само се баца на екран са четири друга непријатељска типа, одједном, у анти-климактичној борби у другој фази. Није да је чак и тешко када игра баца ројеве на вас, већ се осећа досадно.
То је речено, још увијек је пуно истих узбуђења. Скакачи са савршеним пикселима и даље су забавни таман , и има доста добрих борби са шефом током отприлике сат времена (или мање, ако играте добро) дугу кампању. Права радост Двоструки змај ИВ ипак лежи у додатним модусима, као што је играчки тип двобоја за два играча и бонус „Товер“ који се откључава након што једном довршите игру.
виндовс 10 подразумевани мрежни пролаз није доступан
Торањ избегава типични концепт бочног скроловања и смешта играче у серију битака са једном екраном, пењући се на буквални торањ како би стигли до крајњег скривеног шефа на врху. То је систем укусно старе школе, који подсећа на класике ђаво може плакати , Бусхидо Бладе , и Онимусха , и овде делује с обзиром на екстремну исплату.
Јер са готово свим нивоима Куле коју скалирате, откључавате нови лик за све режиме. Без обзира да ли је то обичан разбојник или класично велико лоше, непрестано обећање да набављам нове ствари наставља ме даље. Сумњам да ћу се враћати режиму приче готово једнако често као и с неколицином других Доубле Драгон игре, али лако ћу избацити Дуел и Товер и сигурно експериментирати са претходно неизрецивим шефовима.
Арц Систем Ворк је била посвећена ретро естетици за Двоструки змај ИВ је примамљив, али још увек не задовољава вредност чак и ако је изложен неколико улога у сопственом делу. Копирање и ударање фрајера док Билли и Јимми и даље раде, али многи елементи ИВ само се осећам мало превише брендирано да бих се волела.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)