review disney epic mickey 2
Грешка Диснеи
Епиц Мицкеи лако је међу трагичнијим отпадом потенцијала који смо видели у индустрији видеоигара. Прво је обожаваоце обожавао у пенасту пјену од узбуђења када су се појавиле концептне слике, показујући искривљене и несносне кораке у Диснеи универзуму, обећавајући заиста мрачну авантуру Мицкеи Моусеа.
Што се више развијала игра, то је више била замишљена, јер су Диснеијеви шећерни надзорници одбијали предузети храбре кораке потребне за остварење тих раних визија. У време Епиц Мицкеи изашао, није био ни близу тако изванредан као што је то могао бити.
Диснеи Епиц Мицкеи 2: Моћ двају међутим, заиста је прилично изванредно ... али само зато што је толико смећа.
Диснеи Епиц Мицкеи 2: Моћ двају (Мац, ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан), Вии, Вии У )
Програмер: Јунцтион Поинт Студиос
Издавач: Диснеи Интерацтиве Студиос
Издање: 18. октобра 2012
МСРП: $ 59,99
Када се догоди након догађаја оригиналног наслова Вии, овај наставак обећава да ће бити већи и бољи, али опет враћа стари терен и не чини ништа на решавању легитимних жалби које су играчи имали прошли пут. Још горе, оних неколико ситних области у којима Епиц Мицкеи 2 покушаји нових ствари само доприносе погоршању укупног производа.
Прича наставка се види Епиц Мицкеи Вратио се Луди доктор, који сада тврди да је добар момак и да је стекао наклоност код вође Цартоон Вастеланда, Освалда Луцки Зеца. У завери која постаје експоненцијално неискрена и осмишљена сваким кораком напријед, Мицкеи се нађе у царство заборављених Диснеиевих ликова, удружујући се са Освалдом како би разрешио нејасно дефинисан сукоб до кога би требало да нас брине јер неко рекао нама је то битно.
Овог пута игра је потпуно гласна, али ово је једна од горе наведених нових функција која помаже да се ствари погоршају. Гласовна глума је универзално грозна, с бујним дрхтањем и симпатором подједнако од хероја и зликоваца. Можда сте се завели маркетиншким путем тако размишљајући Епиц Мицкеи 2 је мјузикл, али није. Једини лик који заиста пева је Мад Доц, у шали која престаје да буде смешна већ после првог сечења, посебно пошто се шљунковити тонови гласа глуматају на уши, а мелодије наилазе на неспретно наметнуте. Само се једна сцена у игри осећа као прави музички број, па чак и тада, она је тешко памтљива.
који има најбољу услугу е-поште
Играње је у великој мери сачувано од оригиналног Вии наслова, а коришћење традиционалног контролера осећа се као значајан пад. За верзије које нису Вии, помоћу десног штапића користићете цилиндрични цилиндар око екрана, чинећи га попут пуцача треће особе упркос камери, контролама и интерфејсу који се уоквирују око традиционалне 3Д платформашке игре. Док се покушавате померити и пуцати, камера редовно помера мрежицу даље од циља, а начин на који се екран креће независно од Мицкеи-ове линије пуцања чини борбу неугодном и тешком за визуелну обраду. То је нешто на шта мислим да се никада нисам навикла.
Још једном, Мицкеи је наоружан и бојама и разрјеђивачима, које користи за уклањање или додавање унапријед одређених елемената у свијет. Такође може да користи разређивач за уништавање чудовишта или да их слика како би их пријатељски претворио. То је систем који се никада не шири, није искоришћен на било који паметан начин и генерално уклања осећај тактилности и интеракције са светом. Прскање боје по непријатељу једноставно није баш задовољавајуће, поготово када је таква борба да се ствари задрже на мети, јер противници дивљачки трче унаоколо, а камера даје све од себе да дезоријентује борце.
Игра је подељена на акционо-платформске секвенце са лаганим елементима слагалице и 2Д нивоом бочних проверавања. Играчи користе 2Д нивое, естетски инспирисане класичним Диснеијевим кратким хлачама, да би путовали у нова подручја Вастеланд-а, одакле ће им бити потребно да се укључе у потрагу и прскање боје како би прешли на следеће подручје. С времена на време, задаци се могу решити на један од више начина, са светлосним елементом „моралне дилеме“. Такве „дилеме“ никада не утичу на причу и чини се да постоје само зато погледај занимљивије него бити занимљиво. Ни 3Д ни 2Д одељци не трају веома дуго, што доводи до Епиц Мицкеи 2 постајући сасвим раздвојена афера која на своје маладроитне начине играче прелази из једног у друго поглавље у друго.
Поштено, неки од 2Д одељка моћи бити прилично угодни, поготово ако поприме изглед црно-белих цртаних филмова. Као и у оригиналној игри, и ове су авантуристичке тренутке авантуре. Штета што су тако кратки и готово увредљиво једноставни. Нивои никада нису дизајнирани с било каквом замршеношћу, уместо да пружају рудиментарни напредак лево-десно са неколико обавезних препрека које се бацају на пут. Штета што нико није осетио као да улаже више труда у ове просторе, јер су то једина места на којима се може наћи потенцијално убедљив гамеплаи.
Уместо да еволуира игра на било који смислен начин, Јунцтион Поинт је уместо тога стао на уморну стару приправност и дао илузију еволуције - кооп. Овог пута Освалд је доступан као споредни лик на ванмрежном кооперативном путовању. Уместо боје, Освалд користи даљински управљач који омамљује непријатеље или користи разне машине које се појављују у њима Епиц Мицкеи 2 мали изазови пуззле. Такође може да користи уши попут пропелера, носећи Микија преко провалије на начин сличан Таилс-у Сониц тхе Хедгехог 2 .
Задруга није нешто што треба занемарити, а мој савет вама је да, ако јесте инсистирати када играте ову игру, то радите и са људским партнером са ваше стране. Ослањање на ЦПУ да контролише Освалда је велика грешка, јер је његов А.И. је патетичан и редовно ради на саботирању напретка соло-играча. Препуштајући се својим уређајима, Освалд би радије трчао около безвриједно него што је заправо помагао, бирајући да напада непријатеље само насумично и често радије да јури у кругове или се препусти да буде погођен. Понекад ће у потпуности нестати из игре, поново ће се размножити на ћуд. Чини се да притисак на тастер да га позовете чини половину времена.
Активираће машину само кад му се чини тако, а он ужасно прати Мицкија кроз одељке који укључују скакање на више подигнутих платформи. Једно посебно гадно подручје захтева да оба играча мере зид, на чијем врху би Освалд требао да пребаци оба јунака преко друге полице. Освалд је једноставно одбио да се попне на тај зид кад сам га пробао и нестао је у танком ваздуху сваки пут када је Мицкеи стигао на врх. Тек након вишеструких покушаја, успео сам некако преварити Освалда да скочи тамо. Тако се понашате са Освалдом као соло играчем. Мораш да будала њега да ради оно што је желео да уради.
У другим приликама, Освалд је играо активну улогу у повређивању или убијању. Ако постоје удубљења која потону у смртоносна језера тања када се стану, можете се кладити да ће Освалд стајати право на ствари и пустити га да потоне. У другим временима би скакао у мене и нокаутирају ме у тањи. Можда је најгоре од свега био извесни шеф који је Освалд стално говорио да ће се одвратити (стално, јер се непрекидно врте сви дијалози), тако да би Мицкеи могао прскати боју на леђима. Ова се тактика убрзо распала када је постало јасно да „одвраћање пажње“ значи „пратити Мицкеија около, тако да је шеф увек окренут према играчу“.
И за шта? Шта је тако добро у задрузи да је било вредно једног играча учинити толико неподношљивим? Ништа . Само неколико обучених, старомодних, наметнутих кооперативних момената у којима оба играча морају да повуку прекидаче, или Мицкеи држи нешто отворено како би Освалд могао да га запне. Врста замишљене баналности задругарства која је насилно убачена у било коју врсту игре довољно очајна да жели популарну функцију која се налази на полеђини кутије, али остаје превише лења да би ова функција учинила било шта смисленим. Овакво срање више се не сме толерисати.
како додати елемент у низ
Као што је примећено, камера је отприлике неискрена као и Освалд. Не само да се труди и да остане у фиксној перспективи у сваком тренутку, већ је скоро увек постављен под неким страшним углом који даје нејасан поглед на околину. Сучеље је такође страшно, и команде за дејство и скок су везане за исто дугме. То доводи до тога да Мицкеи непрестано скаче кад год играч жели да зграби предмет или отвори многа врата која воде до разних бесмислених продавница или прибора за прикупљање предмета. Сам Мицкеи је спор, његови скокови су јадни, а његови напади немају прецизност - посебно то вриједи за непријатеље који захтијевају употребу тањих и главих удараца, нешто за што некоординирани, троми миш није правилно опремљен.
Моћ двоје је досадно досадно искуство. Од блок-загонетки које се хвале презирном плутајућом физиком до НПЦ-а и дијалога туторијала који се неповољно понавља, могло би се опростити ако помислимо да Епиц Мицкеи 2 замишљен је као средство интерактивног психолошког мучења, изграђеног да изнервира непријатеље државе у лудницу. Између свог несретног хумора, незадовољавајуће кратких нивоа, сломљеног коопераната А.И., завађених камера и гротескне глумачке глуме, Епиц Мицкеи 2 је врста игре која раздражује људе луде, а луде људе здраве.
Бар се може рећи да је игра изглед Добро. Још увек има изразито симпатичне визуелне предмете који одвлаче дом пропуштеног потенцијала оригиналне идеје, али светле боје и непогрешива Диснеиева естетика изгледају много боље на ХД конзоли него на Вии-у. Носталгични 2Д нивои доносе меру нејасног шарма искуству и можда ће бити вредно погледати оне који су спремни да се изборе са патњом потребном да стигну тамо. Морали бисте бити ан безумно лојални Мицкеи обожаватељ.
Епиц Мицкеи 2: Моћ двају не ради ништа на побољшању у односу на свог претходника, понављајући старе идеје, док одбија поправити проблеме који су очигледно очигледни чак и најмањим укусима. Све што је додано у наставку учињено је на његову укупну штету - гласовна глумачка решења, музичке претензије су нестабилне, а кооперативни штих је коризмен, напет и тотална заметка за соло свирање која успорава напредак, ствара проблеме, и не крвави.
Барем Епиц Мицкеи осећао се довољно свежим да би се неки његови недостаци могли превидјети опроштавањем играча. Моћ двоје нема такав шарм да се сакрије иза. То је бесрамно, испразно, неупитно ужасно мало губљења времена. Само хардцоре Диснеи опсесивно треба да се позабави овим, и не саветујем их да гледају превише дубоко.