review destiny house wolves
Штена
Уверен сам да су негде сва нова средства за Судбина: Кућа вукова ширење је изгубљено, што је присилило Бунгие да изнова покрене читав процес.
Зашто би иначе скоро читав ДЛЦ од 20 долара био рескин?
Судбина: Кућа вукова (ПС3, ПС4 (прегледан), Ксбок 360, Ксбок Оне)
Програмер: Бунгие
Издавач: Ацтивисион
Објављено: 19. маја 2015
МСРП: $ 19,99 (Пролаз за сезону $ 34,99)
Као што сам претходно расправљао, Кућа вукова до сада је била мешана кеса. Кренимо од добра. Бунгие је слушао фанове када су у питању мање промене квалитета живота. Свеукупно је дошло до инкременталних побољшања, попут могућности пребацивања јачине звука и музике (хвала богу), поправци попут закрпе за тешку пљачку муниције, а комуникација је била боља од дебакла који је настао пре лансирања последњег ДЛЦ.
наредба тар у унику са примерима
Систем пљачке унутра Кућа вукова је сигурно најбољи део. Омогућује играчима, помоћу предмета званих Етериц Лигхт, да надограде своје оружје и оклоп све до новог максималног рока. Ово укључује сву омиљену ванилију Судбина пушке попут Фатебрингера, и било какве врсте Легендарног оклопа, укључујући и онај напад који сте чували од Ваулт оф Гласс. То није систем гламура (Етерично светло је тешко добити, на тај начин имплементирати својеврсну мљевење), али далеко је бољи од претходне механике пљачкања, која вас је присилила да поново подесите Екотицс након што сте шанса да их надограђујете једном недељно.
Тренутно три дана након лансирања седим на три максималне 34 нивое, што је, зависно од вашег становишта, или добра или лоша ствар - и било би готово немогуће учинити са ванилијом Судбина или Мрачни доњи у првој недељи. Проблем са овом новом експанзијом није механика, већ садржај, а та кућа је практично празна.
Прича технички може имати још неколико мисија које су постављене на њу у односу на последњи додатак, али оне су једнако кратке и болно рекреиране из претходних средстава. Пуно је храбрости с наративом, а веза са краљицом је прилично цоол, али половина мисија су директна обнављања прерушена у ДЛЦ. Једна мисија је буквално само потрага Патрола. Као, исте тачне Патроле на Венери које сте и учинили милион пута, само неколико минута требате да убијете Вандале. Други је скоро директан шамар у лице - јер је то потпуно исти ниво као и прва мисија, управо обрнуто. Што се тиче Штрајка, не можете само ставити нови шешир на Архонтовог свештеника и платити новац за то.
Други проблем је што је сав стари садржај у овом тренутку више него устајан. Већина Судбина играчи играју исте старе Ноћне слапове, користећи исте 'тачке сира' месецима. Где је варијација? Можда као део најновијег Кућа вукова закрпу можемо ли добити ремиксиране шефове за постојеће Нигхтфаллс да мало зачинимо ствари? Не тражим чак ни потпуно преиначене нивое, већ само нове тактике шефа које нуде нешто другачије уместо сунђера од метака. Да ли је толико питати да можда Сепикс Приме светли плаво или црвено уместо љубичасто, и има нову снагу? Награде су ремиговане, али стварни сусрети остају исти. Нећу истрчати исту ноћну прилику за шансу на етеричном светлу.
Најгори део је што сам већ исцрпљен када је реч о затвору старешина, 'ендгаме' активности коју је Бунгие обукао и пружио уместо напада. Жао ми је што момци, ово једноставно не лети. Црота'с Енд имао је приличан удио мржње, а нешто доброг разлога, али се врло добро сјећам колико је било страшно падати у непознато тог понора првог дана. Пробијајући се кроз тај тотемски штафета с још петорицом пријатеља, утрчавајући у светлост с Тхраллсом за мојим петама, смишљајући како да победим сусрет моста - све ми је то створило осећај чудеса, баш као што је то направио Раид оф Гласс . Затвор старјешина нема ту магију. Бездушна је.
Од данас, затвор сам једанаест пута завршио кроз сва три лика. Одувек сам се осећала потпуно исто. Подешавање је следеће: започет ћете у ваздушном затвору, ући ћете у собу (то су исте четири собе, буквално исте и исте), или убијајте непријатеље, или растављајте мине на три таласа - тада пређите на следећу собу. У црвеној ће се соби налазити Кабала, у зеленој ће се налазити кошница, а два истовјетна спољна љубичаста окружења угостит ће Фаллен и Век.
Наравно, можда ћете морати да разнесете мину или станете у круг да бисте је уништили свака два до три круга или тако даље, али на крају, то је иста соба са истим непријатељима изнова и изнова. Сви досадашњи шефови су чак и рески, додајући увреде повредама. У овом тренутку је јасно да је назив игре клонирање имовине и наплаћивање новца. Садржај је, али осећа се као низ потврдних сандучића, а не као густо.
Узмите задњег шефа изазова статичког нивоа 35 Присон оф Елдерс, сусрет највишег нивоа који је тренутно доступан у игри. Он је ресица шефа из приче (он је потпуно исти шеф из приче), али сада те убија у отприлике једном ударцу због Солар опекотина. Арена је смола исте пропале собе коју сте вероватно видели 10 пута током ове недеље. У соби има око 50 додатака који одједном пуцају на вас. Да ли вам ово звучи познато? То је зато што се скоро свака друга шефица бори у игри.
Постоји неколико нијанси попут мина (препуштених изазовима из затвора) и отклањања отрова које треба проћи око забаве (или посипати резолуцијом Варлоцк-а), али на крају то не може бити ништа више од пуцања спужве метака са Гјаллархорном јер је то пиштољ који делује у свакој ситуацији. ' Двапут сам завршио затворски ниво од 35 (један горњом методом, а други нормално), и просто речено, два претходна рација су им била пуно већа дубина. Видео сам стотине варијација када су у питању стратегије за Горгонову собу, сусрет Кроте и темплара. За 99% затвора стараца, ваша најбоља тактика је „стани у ћошак и пуцај“. То је попут Ноћних слапова са којима сте свирали 50 пута, али у већини случајева чак и лакше, са мање занимљивим локалитетима и непријатељима.
ц вс ц ++ синтакса
Суђења Осирису нису много боља. Будући да је ПВП оријентисан, а самим тим и сам по себи мање предвидљив, није ни приближно напоран попут играња у исте четири собе и мучнине. Потребна је прелиминарна група од три особе, у којој ћете се тренутку борити кроз рупу без могућности васкрсења (изван Чаробњака) када цео тим буде мртав. Сваки 'меч' добија тим који први пут освоји пет кола. Ако побиједите одређену количину мечева (пет је минимум за било шта добро, до сада сам зарадио до шест побједа) без губитка три меча, можете зарадити опрему. Ако изгубите три пута, морат ћете поново ући у турнир и започети све испочетка. У теорији је то цоол, али награде су прилично плитке и догађај траје само од петка до ресета уторка ујутро сваке недеље.
Табела пљачке је у основи директни противник Затвору - један пиштољ недељно, један комад оклопа недељно, неки козметички предмети и случајна кутија за мистерије. Нема ту никаквог шарма, само мељете победе и добијате опрему коју вам НПЦ покаже на гребену. Опет је доступна само за играње у одређено време, што се чини невероватно чудним избором. На крају крајева, зашто ограничити један једини прави део новог садржаја на само неколико дана? Сигурно затвор стараца не би требао да траје до викенда. Такође је важно напоменути да се суђења раде само на једној мапи недељно. После петог кола у истој арени почело је да постаје досадно.
То је врло цоол идеја коју најављују у првом правом конкурентном ПВП моду Судбина , али треба му посао.
играо сам Судбина сваке недеље са мојом великом групом пријатеља, који су се често дружили у ПС4 ћаскању за забаву док смо пролазили кроз два шестеро људи, возећи људе унутра и ван. Не само да је Бунгие смањио некада масивни опсег игре са два нова максимална догађаја за три особе, већ су изгубили и интерес многих мојих некада горљивих другова. Да додам увреду за повреде, Ксур је дошао данас и имао је само старе предмете на продају изван енграма кацига - купио сам 20 таквих и нисам добио ништа ново.
Судбина осећа се једнако глатко као и стрелац, али у овом тренутку би требало да сачекате после 'Године прве', како је сада зову, да бисте видели да ли ће Бунгие смислити нешто ново. Заиста се надам да гласина '2.0' верзија игре има потпуно нова подручја и непријатеље. Али овом брзином можемо чак добити и Судбина 2 најава на Е3, која ће само потврдити статус 'бета теста' оригиналне игре.
Бунгие је узела пијетао, покосио косу и обукао је као човјека. Кућа вукова је Пилетина Боо видео игре ДЛЦ.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)