review dark void
Када Цапцом објави игру, мало је људи који о томе не знају, али то се мора рећи Дарк Воид маркетинг и хипе су донекле минимални. Наравно, прилично мало људи зна за то, али једва да је ико марио, упркос прилично обећавајућем концепту.
Дарк Воид даје играчима млазни пакет и говори им да живе од својих Боба Фетт фантазија. Са естетским и триком који капље унутра Роцкетеер утицаји, Дарк Воид Мешавина стандардне пуцњаве треће особе и борбе на млазним водама засигурно може имати успеха. Међутим, након што сам коначно ушао у руке, разлог за то Дарк Воид недостатак прегласавања постао је превише јасан.
Стварно није све тако добро.
Дарк Воид (ПЦ, ПлаиСтатион 3, Ксбок 360 (прегледан))
Програмер: Аиртигхт Студиос
Издавач: Цапцом
Објављено: 19. јануара 2010
МСРП: $ 59,99
Дарк Воид ставља играче у ципеле Виллиама Аугустуса Греиа, које је, наравно, изразио Нолан Нортх, који је глас сваког јунака видео-игрице који је икада осмишљен. Након што је срушио свој авион у Бермудском троуглу, Вилл се нашао у паралелној димензији где сазнаје да Земљу потајно контролише злонамерна ванземаљска раса звана Тхе Ватцхерс. У 'Празнини', Гледаоци се представљају као Богови, док њихови оперативци на Земљи попримају људски облик и воде свјетске послове. Наравно, Вилл се мора завезати у млазни пакет и упуцати сваког Гледаоца којег види.
Заплет за Дарк Воид је занимљива премиса, али никад ништа стварно није проистекло. Дарк Воид Универзум се, упркос свом потенцијалу, осећа неразвијеним и плитким, без чега да привуче играче и инспирише их да сазнају више о окружењу и његовим ликовима. Вилл је пристојан главни лик, али то је само зато што је он у основи Натхан Драке из филма Неистражене серија, нешто што ће бити сви ликови Нолан Нортх-а.
како написати тест случајеве за веб апликацију са примером
Прича би се могла опростити ако је радња испочетка, али на жалост није боља од нараштаја на танком терену. Игра почиње оним што је можда најгори увод који сам икада морао претрпети, јер су играчи бачени право у борбу против јет пакета, окружени више визуелним информацијама него што би икада могли пожелети. Као што сте се већ могли бојати, контроле за секције лета су апсолутно грозно . Игра покушава да вам пружи 360 степени ваздушног простора за игру, али то само постаје збуњујући хаотични неред док очајнички покушавате да пратите многе циљеве који лете около максималном брзином.
Тешко је видјети куда идете и у шта пуцате, а такозвана 'лоцк-он' контрола не ради заправо закључати. Једноставно вам показује где је најближи непријатељ и очекује вас да ручно маневрирате у положају да га испалите, до тог тренутка када је непријатељ одлетео далеко. Није неуобичајено да већину летачке мисије проведете гледајући како циљеви непрестано нестају иза планина или лепршају право поред вас оног тренутка када их угледате. То је вежба у чистој фрустрацији.
Такође не помаже да се команде за камере за ове секције повуку на Д-Пад, јер се десни штап користи за 'ваздушне маневре' који се састоје од ваљка бачве и окретања од 180 степени. Ове веома хваљене акробације чине врло мало да помогну игри, а често само још више збуњују камеру, а да не спомињемо да у потпуности скенирају осећај за смер играча. Много ових одељка ћете потрошити једноставно покушавајући да утврдите где се дођавола налазите у односу на све друго што се догађа око вас, а с обзиром на то како се ствари брзо и неретљиво крећу, нећете успети баш добро.
Пасје борбе имају прилично хладног механичара гдје Вилл може отети непријатељске зракоплове усред зрака. Ако се довољно приближите непријатељском броду, можете га зграбити и започети рибати контролну таблу из његовог трупа, пазећи да скочите с једне на другу страну да избјегнете бродски пиштољ. Једном када се плоча отме, отвориће се поклопац и Вилл ће се борити против пилота Ватцхер, убивши га и преузевши контролу. Иако је ово забавно, оно се невероватно понавља невероватно брзо, јер играчи раде исте ствари изнова и изнова како би задржали бродове који спакују.
Игра је подељена између ових борбених паса и традиционалнијег трећег човека. Иако је традиционални гамеплаи бољи, могло би се назвати само корисним у најбољем случају. Све ради довољно добро, али с прилично лабавим контролама и досадном механиком пуцања какве смо виђали у десетинама игара, доиста не постоји ништа за што би игра купила. Кад играте такве ствари Неистражене , Точкови рата , или чак Војска од двоје , нема потребе за пуцачем који постиже голи минимум да би могао да се игра и игра ништа да би били убедљиви.
Тешко је описати борбу унутра Дарк Воид једноставно зато што је то тешко описати било шта које сви већ разумеју и знају. Шта можеш рећи, заиста? Постоји покриће. Играчи се крију иза омота. Непријатељи се крију иза покрова. Пуцање се дешава. Са стандардним непријатељским АИ-јем и без јединствене механике или система о коме бисте могли разговарати, у игри не можете знати ништа што није у стању да уради нешто што се истиче.
Питања и одговори на разговору за администратора Салесфорце-а
Међутим, то није жеља покушавања. Дарк Воид Велики трик је систем „вертикалног прекривача“, који функционише баш тако попут редовног система прекривања, али са више ограничења. Користећи Виллов млазни пакет, играчи могу да зумирају на избочине и сакрију се испод њих, завирујући према непријатељима који пуцају на њега и користећи равну површину полице за заштиту. Играчи тада методично прелазе с леда на лед, пуцајући на Гледатеље који раде исту ствар. Отприлике је толико присилно и превртљиво и збуњено колико звучи. Такође је незграпан, пружа играчима мање простора за кретање, а када једном играте један такав одељак, сви сте их играли.
Пресељени непријатељи и скривени предмети дају техничке поене који се могу потрошити на надоградњу оружја. Опет, овде није ништа ново или узбудљиво, једноставно играчима дају могућност повећања штете или капацитета муниције. Ствари које смо све напустили хиљаду пута раније у видео играма. Сама оружја су прилично стандардна. Пушкомитраљези, снајперске пушке, ракетни бацачи. Знате процедуру.
Једном када сте искусили традиционално пуцање, вертикални поклопац и секције лета, у основи сте 'уживали' у свему томе Дарк Воид има да понуди. Игра се понавља од почетка до краја, што не би било тако лоше да су ствари које је поновио заправо цоол или чак исправно раде. Уместо тога, Дарк Воид само гомила досаде и фрустрације на врху више досаде и фрустрације. Ствари Дарк Воид да ли се то јединствено осећа сломљено или приморано, и ствари Дарк Воид то ради нису јединствени су боље одрадили готово све друге игре које их раде.
Најбољи делови игре су осредњи, а најгори делови су грозни. Можда би било да су одсеци за летење уопште извучени, игра би можда била вредна посудбе, али неинспиративни и непроменљиви игра пуцачина је неопростива када је понуђена алтернатива тако ужасна и иритантна. Једино што ми се у игри јако свиђа је непријатељски дизајн, али чак и то што се осећа однекуд. Гледаоци изгледају Ратови звезда Дроиди, мање или више, и када је то најистакнутији дио игре, нешто је проклето кренуло по злу.
Дарк Воид није добра игра. Доста и досадно у једнаким деловима, ово је игра коју је најбоље избегавати. Боље игре су већ објављене ове године, а још није ни фебруар. Дарк Воид за две недеље биће заборављено, и боље би било да је нисте играли пре тога.
Оцена: 3.5 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)