review city brass
Никад ниси имао пријатеља попут мене
То је она класична прича: везање младог јунака креће се у митски град како би побиједио костуре и разбио џиновско проклетство.
Град Брасс је рогеелит акције првог лица са ан арапске ноћи тема. Игра чини пуно да импресионира предњи део, али мало да ме задржи. Откочите један костур бичем и сви сте их спотакли.
ствари које можете да радите са ц ++-ом
Град Брасс (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Упперцут игре
Издавач: Упперцут гамес
Објављено: 4. маја 2018
МСРП: $ 24,99
Са сваком смрћу Град Брасс , започињете нови потез кроз процесно створен град у нади да ћете успјети кроз свих дванаест нивоа и разбити џиновско проклетство. Уз пут ћете се потрудити да узмете свако благо које видите. Ово благо делује као валута коју можете користити код љубазних џинова да бисте купили надоградње попут алтернативног оружја за ближње животиње, унапређења здравља и ефекте попут штете од ватре на вашем бичу.
Ове надоградње се не пребацују на вашу следећу вожњу, али наићи ћете на могућности банкирања способности или осигурања куповине како би случајно пребацили једну од својих надоградњи на следећу вожњу.
Откад генијално обилује Град Брасс природно започињете трчање са три жеље. Можете их користити за унапређење квалитета робе које добављач може понудити или чак окренути непријатељски џин на своју страну. Много је лакше концентрисати се на убијање костура кад имате чаробног пријатеља који баца ватрене лопте.
Креатори Град Брасс на Упперцут играма су некадашњи БиоСхоцк програмерима, и то показује. Ток борбе бичем и мачем осећа се врло слично ономе два ударца плазмида и борбе са кључевима. Иако бич може бити мање свестран него БиоСхоцк Разноликост надоградњи Пласмида, чини много да се ствари крећу и изван борбених дејстава.
Можете користити свој поуздан бич да узмете далека блага, повучете непријатеље у замке, па чак и да пређете делове околине путем граничних тачака. Његова употреба у борби је контекстуална. Тежите непријатељском оружју, и разоружаћете их; иди за ноге, а ти ћеш их откинути. Типичан телесни хитац ће само омамити вашег непријатеља, дајући вам отвор за напад.
Непријатељски типови не добијају много разлике. Углавном ћете се борити против скелетних војника различитог степена оклопа и оружја. Касније се појављује неколико нових непријатеља попут гломазних зомбија, али сви они подлежу неколико потеза вашег мача.
Град Брасс 'Дванаест нивоа је подељено у четири округа, а сваки се завршава борбом за шефа. Сваки шеф има јединствени узорак и изглед, али нашао сам се пожелевши да програмери имају већи базен за бирање. Једном када знате како искључити шефа, наредне вожње ће имати осећај као да само пролазите кроз покрете. Ако се ови сусрети бирају насумично, уз могућност да је то нови сусрет, држали би играче на прстима.
Након што победите шефа округа, на почетку нове вожње можете искористити жељу да прескочите тај округ. То значи да ћете од скока до крајњег округа потрошити све ваше три жеље, остављајући вас рањивим непријатељским генијама и спречити вас да надоградите понуду продавница.
Док играте, откључаћете различита оптерећења и благослове у главном менију који вам омогућавају да утичете на потешкоће Град Брасс . Можете себи дати више здравља или додати више замки. Благо можете учинити обилнијим, или непријатеље агресивнијим. То је занимљив начин проналажења нивоа тежине који одговара вашој игри без употребе стандардних лаких, нормалних и тврдих конвенција.
како направити лажни рачун е-поште
Град Брасс је забавно време, али ограничени непријатељски типови и сличност изгледа у четири округа чине да се ствари брзо заледе. Механика борбе мачевима и бичевима изгледа невероватно, а чини ми се да бих желео да Упперцут користи исту тему и борбени дизајн за игру која се више води наративом. Волио бих видјети дизајн слагалице који се темељи на бичу.
Волим изглед Град Брасс и његов борбени систем, али након само три сата осјећао сам се као да сам видио све што може да понуди. Одличан је начин да убијем поподне, само бих волео да ми то даје разлог да се и даље враћам.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је издао издавач.)