review bulletstorm full clip edition
Дицк титс!
Када смо 2013. године покренули ПС4 и Ксбок Оне, обећали смо играње нове генерације, сумњам да је било ко од нас мислио да ћемо репродуковати ремастере игара последње генерације четири године касније. Ево нас, међутим, са још једним ремастером игре која није успела да све прода добро након почетног издања.
Немојте ме погрешно схватити, мислим Киша метака лоше је третиран. Игра је била (и још увек јесте) сјајан пример како узети замишљене елементе игре троструког А (попут сценаријских догађаја и КТЕ-ова) и удахнути живот у њих окрећући апсурд до 11. Фулл Цлип Едитион , додуше, не оправдава цену од 60 УСД, посебно колико је конверзија ограничена.
Буллетсторм: Фулл Цлип издање (ПЦ, ПС4 (прегледан), Ксбок Оне)
Програмер: Пеопле Цан Фли, Епиц Гамес
Издавач: Геарбок Публисхинг
Објављено: 7. априла 2017
МСРП: 59,99 УСД (Конзоле), 49,99 УСД (ПЦ)
Фанови од Киша метака рећи ће вам да је најбоља ствар у игри смисао за хумор. Ништа се не узима преозбиљно и воли да се играју сваким малолетничким весељем како би се избалансирали смешни сценарији кроз које ћете пролазити. Иако је то тачно за прву половину кампање, игра полако прелази у озбиљну драму о откупу и везивању која се осећа тонски изван места.
Ипак, чак и са причама о причама и неким основама на трачницама, Киша метака ставља већи нагласак на његову игру и све креативне начине на које можете убити своје непријатеље. Без обзира на то што сам бацио очи на глупе шале или грицкао зубе како се контролне тачке лоше баве (дијалог ће се понављати сваки пут кад умрете!), Права је радост у томе како Пеопле Цан Фли успе да створи потпуно свемирску оперу резултат напада аркадна игра.
Ниси само скупа бескорисна висока оцена; све ваше скице вештина (како их игра назива) делују као валута за надоградњу оружја и откључавање још смешнијих способности. Стрелац није ништа без занимљивог арсенала и Киша метака стварно испоручује на тој предњој страни. Једино оружје у коме не уживам пуно је снајперска пушка, али углавном зато што сам одувек био грозан пуцањ снајперима у другим стрелцима прве особе.
Свако оружје пружа јединствену прилику за решавање смрти. Ваша стандардна (и увек присутна) јуришна пушка има опћенити примарни мод, али њена секундарна опција пуца експлозијом која испарава било који мета довољно несретан да буде у радијусу. На крају откључате бацач граната који има бомбе које се одбијају и оружје за бушење које пуца у копље под притиском кроз људе, скетирајући их приликом удара.
АИ за ваше непријатеље није најсјајнији, али не верујем да је то била сврха. Чак и на „Веома тешким“ потешкоћама, Киша метака је релативно лака игра. Међутим, само бљескање током кампање недостаје читава тачка њене структуре. Иако су нивои линеарни према грешци, целокупна идеја је да скенирате свако окружење у сврху бруталних метода слања непријатеља.
Можете гурнути људе у ограде, шиљке, биљке које једу човека или електричне струје и гледати како њихови делови тела и телесне течности падају по небу. Помоћу оружја за полагање, можете директно ударити људе, успоравајући њихов замах због неке необјашњиве науке, да поставите савршено убиство (које, за мене, често избацује из зграде). Ту долази до поновне репродукције.
Пред крај, главна кампања почиње да се превише засипа претерано озбиљним дијалогом, лошим сценаријима и очигледним заокретима. Ликови су архетипови из филмова освете и велики негативац је превише вулгаран чак и за ову игру. Такође се појављује заиста касно у кампањи и изненада би требало да представља ову огромну претњу, упркос изласку попут удараца.
Чак и ниво дизајна почиње да постаје мање креативан, са мање могућности за јединствено непријатеље. Такође нисам обожаватељ скриптираних скрипти које су у основи завршне интерактивне цутцене. Ако бих требао да убијем шефа једним конкретним потезом, то заправо и није вештина. Срећом, главну причу можете у потпуности прескочити и не пропустити главну тачку Киша метака .
Бочни режим, Ехоес, узима неке од незаборавних тренутака и омогућава вам да пролетите кроз њих са већином доступних пушака. У потпуности се избегава смањивање граница и чак уклања КТЕ-ове, стварајући знатно мекше искуство. Одјеци оцјењују вашу изведбу на сваком нивоу на основу броја вјештина и колико брзо завршите сваки одјељак. Када завршите, добићете оцену звезде од могуће три и отпремате на следећи ниво. Интензитет се никада не смањује и не морате се бавити сталним прекидима убијања.
који је најбољи иоутубе видео претварач
Од Фулл Цлип Едитион паковања у два ДЛЦ пакета из оригиналног издања, добијате и режим Ултимате Ецхоес који даје специфичне циљеве за сваку Ецхоес мапу. Иако ово није тако забавно као што им се дају кључеви камиона чудовишта (попут стандардних Ехоеса), он пружа још један начин да се искуси пушкарање које Киша метака нокти тако добро.
Поред тога, након победе над ремастером, сада ћете имати режим оверкилл за кампању. Ово прескаче напредовање свих карактера и омогућава вам да носите пуни арсенал од самог почетка. Ако успете да испуните контролни списак вештина, чак ћете зарадити и неограничено стрељиво за сваки пиштољ, пружајући у основи 'варалицу' за игру. Ако ништа друго, то сигурно може бити лепо за пухање паре.
Што се тиче графичке надоградње која Фулл Цлип Едитион на који се рекламира, не могу рећи да сам импресиониран. Првобитно сам доживео ову игру на рачунару 2012. године, тако да су моја сећања пуних 60 сличица у секунди и завичајна 1080п презентација. Док Фулл Цлип Едитион углавном то ноктију, не изгледају много другачије текстуре.
Претпостављам да су одређени модели карактера очишћени и звук је представљен у 7.1 (ако имате подршку за то), али издање ПС4 има одређено успоравање и приметио сам случајеве где ће се ликови пробијати кроз зидове, где се мој лик заглавио на место или пропадао кроз околину, па чак и неки чудан проблем са моделима карактера који се протежу кроз геометрију нивоа.
Постоји такође и необично питање где се оштри звук не нормализује обичним аудио играма. То доводи до тренутака када би сет-сет могао имати помало мекан звук, а следећи пресеци ће вам срушити зидове. Морала сам се непрестано борити са нивоом јачине звука, што ме јако омета и нервира.
У разочаравајућем преокрету догађаја, Геарбок није обезбедио рани приступ бонусу за предбиљежбу Дуке Нукем за потребе прегледа. Радовао сам се томе што сам то покушао, али не могу рећи да ли он поправља било какве проблеме са причом или да ли Дукеова присутност чини игру забавнијом. Пошто је ово велико продајно место за овај ремастер, мало сам шокиран што нису раније послали код. Изнијет ћу утиске о том додатку чим будем могао.
Срећом, овај ремастер не оставља мултиплаиер из оригиналног начина. Нисам могао да га тестирам пре пуштања (пошто га нико није пуштао), али га се сећам пре година. Анархија је оно што се назива модом и у суштини представља хорде мод. Ви и до три пријатеља можете удружити се и злоупотребити непријатеље како бисте откључали могућности прилагођавања и различито оружје.
Анархија није најбоља ствар у околини, али не гурнути значај је лепа геста. Не могу да верујем колико смо пута видели програмере да улажу у опцију за више играча за своју кампању ( БиоСхоцк 2, Ассассин'с Цреед Бротхерхоод / Откровења ) само да му се ремастер одрекне у корист једва ажурирања визуала. Чак и ако Фулл Цлип Едитион није најбоља надоградња, бар је заиста најочитији пакет.
Ипак, плаћање 60 долара за сада шестогодишњу игру је смијешно. Дефинитивно могу бити људи који то никад нису искусили на својим старим конзолама (или чак никада нису имали те конзоле), али не знам да је овако огромна улазница оправдана радом који је учињен на овој верзији. Да смо само имали компатибилност са назад на новијим конзолама, људи који су пропустили оригинални могли би да узму наслов испод 15 долара.
Ако сте икада искусили оригинал на конзолама, Фулл Цлип Едитион може бити примамљивије. Убрзава фрамерате, укључује све ДЛЦ, па чак пружа и безуман нови начин да доживите кампању. Хоће ли Дуке томе додати или не, тек ћемо видјети, али барем главни пакет испуњава назив.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)