review battlefield 1
Повратак из Великог рата на обалу, Кеннетх?
Годишњи Баттлефиелд игре, слично Зов дужности , нису изненађење. Они дају Зов дужности серијски покрећу свој новац у смислу ДЛЦ-а (не само да имају сезонску пропусницу, већ и 'клупски' систем), а у било којој години могли би произвести пакет који је корак даље од статуса куо.
Тврдокорни дефинитивно сам имао такав осећај, али Баттлефиелд 1 је повратак у форму.
Баттлефиелд 1 (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: ЕА САИС
Издавач: Елецтрониц Артс
Објављено: 21. октобра 2016
МСРП: $ 59,99
Нисам се толико забављао са Баттлефиелд игра од играња 1942 у подруму мог рођака са ЛАН подешавањем. Док 4 приближио се неколико година уназад, то је био прави глитцхфест (посебно на конзолама) и релативна глаткоћа 1 ради у своју корист.
како уклонити елементе из низа јава
Као што је Зацк претходно споменуо у својој почетној процени, кампања је изненађујуће добра. Не само да је то глобетрот афера са вишеструким перспективама (заправо пет. Сат времена отприлике у 10 сати), већ можете одмах да кренете на било коју од њих. С обзиром на потпуно линеарни и закључани фокус многих прича о ФПС-у, потпуно сам спутан с тим, а исто важи и за отвореније мапе саме кампање које нису само „пратиле овај тунел док се не борите против овог присилног пакета непријатеља '(прво Томб Раидер поново покрените и БиоСхоцк: Бесконачно били су лоши у овоме). Нисам се емоционално повезао с њом колико неки (могли су отићи корак даље са уводним редоследом или једноставно копирати много фантастичног Хваста срца велепродаја), али то покушаји да прикаже ратне страхоте боље од већине игара.
Све је стилизовано довољно да се осећам тако Баттлефиелд 1 је сопствена јарко наранџаста неонска звер, а не само 'још једна игра из Другог светског рата за коју се чини да има старију технику'. Тече аниме огртачи, лик позира - све је то учињено у покушају да се разликује од тржишта, и то успева. Иако нисам размишљао о успешном преношењу „рововског ратовања“, мапама додаје нову димензију, а тим дизајнера не претерано ради тако што још увек постоји мноштво разноликости, увећаних од стране цоол возила (коњи, древени бродови, зепелини) и сликовите места за хватање (замкови, тачке на плажи).
И кружи натраг до тога 1942 Поен раније, мултиплаиер је експлозија због повлачења из оног холивудског трчања и пушке. Подсећа ме на старе дане тактичког пуцања, чак и на мечевима 64 играча на гигантским мапама. Права борба за контролне тачке се враћа, као и журба да браниш сам против хорде других играча. У време кад сам провео готово недељу дана с тим, било је тешко веровати да је на почетку само девет понуда у понуди, јер сам се у сваком мечу осећао као да откривам нове делове истих.
Иако је систем класе (извиђач, напад, медицина, подршка) још увек роте и игрив, као и цео систем пребацивања уопште (не свиђа ми се спори темпо откључавања свега), омогућава вам да одаберете општу идеју о стилу желите да играте као и оружје има тежину и удара по њима. Ако сте знатижељни око равнотеже, нисам нашао ништа посебно страшно ако нисте тип особе која мисли да су 'снајперисти' надјачани. Када говоримо о одржавању ствари у мањем обиму, постоји пет модова: Операције, Освајање, Русх, Теам Деатхматцх и Вар Голубови.
Све сте то видјели већ раније (чак и голубови, необично, јер је у основи модификовани Оддбалл из Хало ), али ценим упарени приступ јер је основни концепт освајања тачака и даље важан. Чак штовише овдје, Оператионс је сочна верзија са мечевима који трају отприлике 45 минута. Међутим, једна велика слаба веза је систем уништавања, за који сматрам да је у игри превише подмукао и недовољно игран. Генерално можете изазвати заблуду с оружјем са високим ударом и неким возилима, али уништавање не делује тако тактично, Раинбов Сик Сиеге .
Добијао сам флешбекове рачунара из деведесетих и раних 2000-их, где су мечеви играча против играча играли током целог дана, док се један тим коначно није поклонио (ко се сећа ванилије Ворлд оф Варцрафт Алтерац Валлеи?), И сигурно након само једног одласка, операције су постале мој тренутни корак. Враћа фокус на 40 или 64 играча на велики начин и садржи две улоге - нападача и дефанзивца - како би моду дао мало више сврхе. Имао сам прилику да га испробам и на конзолама и искрено се осећам као да је ово први пут да су набавили тај систем великих размера управо на платформама тренутне генерације ( Баттлефиелд 4 удружио га са горе поменутим пропустима).
Нисам видела себе како играм (и уживам) Баттлефиелд 1 Кампања чак неколико недеља пре ове процене, али ево нас. Некако успева да буде добар амалгам формуле са основним састојцима на коју се ДИЦЕ ослања већ годинама, са мало анимеа (треперења Метал Геар Солид В и тече огртачи, испуцани за добру меру. Јесам стварно не радујем се што ћу потрошити 50 долара на ДЛЦ-у да добијем више карата, али за сада ћу следеће месеце шетати операцијама.
ц ++ низови у функцијама
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)