review alice madness returns
Јадна Алице Лидделл, ментално се мучећи након што је њена породица нестала у пожару који је прогутао дом њеног дјетињства. Довољно да полудим девојку, а то је управо оно што је довело до догађаја из 2000-их култ-класика, Америчка МцГее'с Алице .
МцГее-ова бајка покупила је тамо гдје је дјечја авантура Левиса Царолла Кроз огледало остављен. И фанови и критичари аплаудирали су МцГеејевој визији искривљене земље чуда, која је додатно прокривена кроз објектив лудила.
11 година касније, МцГее и његов студио Спици Хорсе вратили су се да наставе са Лиделовим психотичним пристојним Алиса: Враћа се лудило . То је авантура зрела са маштовитим светом и цаст, чврстим платформама и похвалном борбом. Жао је што се неке досадне одлуке о дизајну и игрању игре задржавају Враћа се лудило од одличног.
веб локације за претварање ИоуТубе видео записа у мп3
Алиса: Враћа се лудило (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ)
Програмер: Спици Хорсе
Издавач: Елецтрониц Артс
Датум издања: 14. јун 2011
Цена: 59,99 долара (Ксбок 360, ПС3), 49,99 долара (ПЦ)
Као и његов претходник, Алиса: Враћа се лудило 'фокус је углавном на његовој платформи коју игра карактерише у пикицама. Помичне платформе, платформе за гљиве са којих ћете одскочити, платформе са којих ћете клизати током спуштања према другој платформи или јахање отвора за пару који држе Алице у води. Игра успева да све ово уради добро, са прилично солидним контролним сетом који је подложан неким од светских навикацијских навика. Док постоји неколико места где ће се камера изненада пребацити у непожељни угао, случајеви неправедно кажњени мало су и далеко између.
Иако је пет поглавља игре прилично линеарно, зачињени коњ отвара мало простора за истраживање неких чворова и крајолика лепо очаране Чудесне земље. На почетку игре, Алице ће гулити напитак који јој даје способност да се смањи на команду, као и да уочи скривене трагове и стазе за кретање кроз свет игре. Враћа се лудило садржи прилично свеобухватан приручник за скривене колекционарске предмете, од сећања које састављају Алицеину позадину до других предмета који ће откључати концептуалну уметност и још много тога. Компулзивни колекционари имаће много лова за потрагу, али готово сви ови предмети су само ту да би играче пратили од главног циља. Чак ни Алицеина сећања, која раде респектабилан посао фрагментирања њене разбијене позадине, нису кључна за разумевање главних тема приче.
Враћа се лудило такође садржи ажурирану борбену механику закључавања, која ће имати Алицу која брзи и оштар Ворпал Бладе као и моћнији, тежи Хобби Хорсе. Оно што се све своди на вас јесу ваши опћи акти треће особе „лаки“ и „тешки“ напади, а иако не постоје прави „комбо“ за памћење, непријатељски обрасци игре довољно се разликују да ће вам требати разне тактике у борби. Алиса ће такође имати млин за паприку који делује пиштољ за гађање напада, зечја бомба и чајни подметач који испаљује минобацаче. На папиру, ово звучи као Трећа особа Акција 101, и јесте. Али Враћа се лудило 'заокрет у норми - зачин као артиљерија! - успети да насликаш ствари у знатижељном, заносном светлу.
Свака од поглавља игре осликава очаравајуће и осебујно чуда, поигравајући се темама из Цароллсових књига и посута додирима готске културе. Иако се неки од ужаса у игри нагињу очигледном (попут опсесије главама и лицима лутке елдритцх-а), свет и дизајн бића углавном нису ништа спектакуларни. Од очајног окружења чудесне земље која се руши око Алице до драбе, дикензијских подручја која играчи истражују између пет поглавља игре, Враћа се лудило 'уметнички њух је његово најјаче одело.
На жалост, гаме енгине не ради тако сјајан посао да је у стању пратити уметност на чисто техничком нивоу. Тешко је рећи за шта је овдје крив, било да је то Унреал Енгине или људи који раде с тим алатима, али Враћа се лудило понекад се бори да оживи фантастичну уметност игре. Док брзи погледи на свет заслепљују, помнијим прегледом откриће се пукотина на љусци. На Ксбок 360 текстуре понекад изгледају мутно, а тачке на којима су спојене понекад су болно очигледне. Још горе, неке се текстуре учитавају у секунди након што се појаве на екрану, чаролија игре се прекида док чекате да визуелни приказ на екрану пређе у приказ. На неки чудан начин, понекад се ове техничке препреке дају надреалном, готово осликаном осећају. Без обзира на то, не можете да не приметите изразит недостатак визуелног лака у многим областима игре.
За оне који траже дугу авантуру, с њима сте се снашли Враћа се лудило ; суочени сте са 15 сати играња овде током прве вожње. Али станите и бавите се математиком на то: пет поглавља у око 15 сати играња? Тако је, многа поглавља се крећу у року од три сата по комад, и чинећи то, потпуно прекорачити своју добродошлицу. Након сат времена (понекад и мање) видели сте све што поглавље може да понуди. А онда сте приморани да обављате увијек исто толико задатака изнова и изнова, заробљени у једном делу Чудесне земље.
МцГее је био јасан у својој љубави према Нинтендо играма, а борбени и платформинг игре показује нијансе 3Д-а Легенда о Зелди и Супер Марио Брос. игре, респективно. Али за разлику од Нинтендове класике, са пејсингом који стално уводи играче у нову механику и изненађујуће задатке током, Враћа се лудило недостаје марка. Иако је основна игра платформинга и борбе солидна и чак забавна, брзо схватите да понављате исте ствари до те мјере да постанете прилично заморни. Пребаците прекидач за прелазак на вишу платформу; убити неке непријатеље на поменутој платформи; окрените други прекидач; понављање. То је то Алиса: Враћа се лудило Укратко, заиста. Шири се, рецимо, у 12 различитих окружења, можда би овај тедиј могао бити маскиран. Али након неколико три сата трајања, нашао сам се у жељи да сваки пресеци буду мој знак да уђем у ново подручје. И био сам константно разочаран.
Стварима много помаже чињеница да Враћа се лудило не садржи ниједну праву 'борбу против шефа' изван климатске завршнице игре. Током своје авантуре сусрећете се са бројним већим непријатељима, који су у природи слични шефовима. Али са овим већим непријатељима ћете се током игре више пута сусретати, понекад и са мањим непријатељима који делују да отежају битке. Ово је посебно жаљење с обзиром да би нова борба била праведна награда за три сата непрекидног играња које се понавља.
На заслугу Спици Хорсе-а, то чини прилично много диверзија у игри које прети да ствари остану свежим. Одсек платформе за изрезивање папира који се помиче бочно и подводни призор у стилу пуцања-стила били су неочекивани сјајни ефекти. Али чак се и они понављају више пута на једном нивоу, тај први пример радости убрзо се поставља питањем наглас зашто трећи пут у поглављу радите више исто. Остале мини-игре падају по равном, попут бесмислене музичке игре која се мање подудара са ритмом / нотама и више серије брзих догађаја. Постоји и неколико мини игара које је могуће прескочити, а без праве награде за њихово довршавање, изгледало је као бесмислено ометање.
Упркос ситним и техничким грешкама, прилично сам уживао Алиса: Враћа се лудило , што прилично говори о изванредном свету који је МцГее створио из плана Каролинових оригиналних прича. Фанови оригинала Алице Овде ће пронаћи пуно љубави коју ће волети и сигурно ће се желети вратити у земљу чудеса како би порадио на задовољавајућем наративном закључку. За друге, одлагање монотоног дизајна игре може се показати личном спиралом у лудило које би они можда желели да избегну.
софтвер који је инсталиран на рачунару и користи се за управљање виртуелним машинама