review act aggression
Ц ++ питања за интервју и одговори за искусне
Уђите на вруће седиште
Акт агресије тврди да је грађена попут игара из „златне ере РТС-а“. Знате, кад се вратим СтарЦрафт и Наредите и освојите су олују узимали индустрију. Барем претпостављам да то значе јер не могу наћи никакву јасну дефиницију жанра „златне ере“.
Не знам да ли је икада достигао ниво тих игара из прошлости, али вероватно је најближе да је било која игра ушла у скорије памћење.
Акт агресије (ПЦ)
Програмер: Еуген Системс
Издавач: Фоцус Хоме Интерацтиве
Објављено: 2. септембра 2015
МСРП: $ 44,99
Акт агресије Заплет се одвија у блиској будућности где политичке агенције експлоатишу током најгорег економског пада од Велике депресије. Играч заузима страну Цхимера и америчке владе, који верују да група која се зове Цартел стоји иза ове финансијске кризе. Постоје и самосталне мисије које се одигравају из перспективе картела.
Кампања није најзанимљивија прича коју сачињава потпуно отворено страшно гласовна глума. Искрено нисам сигуран да ли су кренули под тако лошим угловима, али крајњи резултат је само лош.
Кампања такође обавља лош посао и понаша се као водич за игру. Након завршетка кампање, скок на интернетску утакмицу биће углавном страни. Лично препоручујем играње мечева за борбу против АИ како бисте се навикли на то како стварна игра поступа пре него што скочите на мрежу. На тај начин, играчи могу искористити своје време за читање описа јединица и осећај за разне фракције.
Игра ће бити позната свима који су раније играли стратегијску игру у стварном времену. Играчи морају да прикупе ресурсе, направе базу, направе војску и обришу базу противника. Постоје четири извора за праћење: нафта, алуминијум, ретки земљани елементи и струја. Прве три су са мапе извлачење рафинерија, али струју стварају посебне зграде. Постоје и други начини за стицање одређених ресурса, попут заузимања банака или изградње одређених зграда.
Није све у игри за РТС-а током курса. Играчи могу послати копнене трупе да заузму било коју зграду која је на мапи. Војници унутар зграда су повећали одбрану од те грађевине, са очигледним лошим потезом заглавити унутар зграде. Непријатељи могу или напасти зграду у покушају да је униште и убију војнике унутра, или пошаљу своје трупе да се боре унутра. Чини се да су победничке битке у зградама случај бројки; имати више војника од непријатеља завршиће победом.
Постоје тона зграда распоређених по готово свим мапама, што путовање неким подручјем чини занимљивијим јер непријатељ може бити у било којој од њих. Као што је већ поменуто, велике зграде банака ће стварати (ограничене) ресурсе када су заузете, тако да се рана игра обично састоји од играча који јуре према тим областима. Довољно је лако да играчи узму банку поред своје базе, али упућивање директно ка банци непријатеља такође може бити вредно. Невероватна је механика играња која заиста мења такмичарску игру.
Други важан елемент укључује ратне заробљенике. Након што је војник поражен у битци, они не нестају са мапе. Уместо тога, они постају јединица која нема друге акције осим да се креће. Играчи могу имати рањене војнике да се повуку у базу, али ако непријатељ први стигне тамо, они могу заробити ратне заробљенике. Одатле непријатељ може да ствара ресурсе, па чак и да им се тргује за различите ресурсе. Ово је нешто што заиста може утицати на касну игру и може лако раздвојити осредње и сјајне играче.
Основна зграда је стандардна за жанр и састоји се од три нивоа зграда. Одређене грађевине морају бити изграђене пре него што се изгради било шта са вишег нивоа, а многе зграде касне игре захтевају ретке земљане елементе, ресурс касне игре. То је природно напредовање и још увек омогућава много различитих 'надоградњи' и стратегија.
Можда је најбољи део играња Акт агресије је то заправо осећа као рат. Играчи, генерално, морају да имају добро избалансирану војску да би видели било какав успех. 'Деатхбаллс' једне јединице могу видети благи успех, али обично неће успети да донесе потпуну победу (верујте ми, покушао сам). Имајући уравнотежену војску, смештање јединица у зградама и повремено позивање у ваздушним ударима, учинило ми се да се више осећам као стратега него било који РТС у последњем сећању.
Свака фракција такође може да створи „супер оружје“, које има облик нуклеарне ракете. Сва три супер оружја су поприлично идентична, при чему се неки бројеви мењају као подручје дејства и оштећења. То нису аутоматска победа једном када су изграђене, и у ствари се могу одбранити од стране одређених фракција са специфичним структурама.
Важно је напоменути да „акције у минути“, или АПМ, овде није нагласак. Играчи неће требати пуно да брину како ће управљати војском усред интензивне битке. Ради се више о томе да свог непријатеља држите на ногама са јаком свеобухватном стратегијом, заједно са интелигентним положајима и саставима војске.
Визуелно, Акт агресије импресионира Играчи то можда не схватају, али зумирањем се открива леп ниво детаља који је дат свакој од јединица. Помоћу нормалног нивоа камере може бити тешко разабрати између одређених јединица што борбу против армија чини тежом него што мора бити.
Није јасно да ли је или не Акт агресије имаће ноге на којима ће се ослонити у року од неколико месеци. Играч броји лебдјења у распону од 1.000 до 2.000 у било којем тренутку и није ми недостајало играча који би се такмичили против интернета. Већа цена цега вероватно ограничава базу играча, а то може бити тешко оправдати због недостатне опције за једног играча.
Ово можда није пророк следећег таласа РТС игара „златне ере“, али то је нови улазак у жанр који му очајнички треба. То је једна од ретких игара због које сам се заиста осећала као стратега и мења начин на који прилазим познатим ситуацијама када играм онлине. За оне који вас занимају само једног играча, препоручио бих да потражите негде друго. Ако су вам потребни само сукоби на мрежи за више играча или чак АИ, Акт агресије испоручује диван производ.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)