recenzija svet horora
Бројеви су тамо где се крије прави ужас.

Упознао сам се са радом Јуњи Итоа пре неког времена са „ Енигма раседа Амигара .” Та конкретна прича ме је прогањала неко време пре него што сам се коначно упустио у његов рад, и још увек чекам да видим да ли има дна. Често прича приче које почињу утемељеном једноставношћу пре него што их брзо спусти у бачву необјашњивог и недефинисаног ужаса. Он одлично ради на почетку са светом који је непријатно удаљен пре него што га гурне у несхватљиве крајности. Није неуобичајен приступ хорору, али његов лични процват тако добро помаже.
шта је алат за прикупљање података
Ово објашњавам јер Ворлд оф Хоррор немогуће је одвојити од његовог надахнућа. Веома је као да је Јуњи Ито дизајнирао монохроматски НЕЦ ПЦ-88 авантуристички наслов. Уметнички стил и приповедање се ослањају на Ито-санова дела. И то је добра полазна тачка, наравно, али важан део је шта је с тим урађено.
Ворлд оф Хоррор је у раном приступу од 2020. Од почетка сам знао да је то нешто што ме занима, али сам одустао од покушаја. Хтео сам да га прегледам, па у тренутку када сам био дат приступ на његовог кандидата 1.0, заронио сам. Од тада живи у мом мозгу.

Ворлд оф Хоррор ( ПЦ (Рецензирано), Свитцх , ПС4, ПС5)
Програмер: Панстасз
Издавач: Спирит Гамес, Плаиисм
Објављено: 19. октобра 2023
МСРП: 19,99 долара
Могло би се рећи да је Ворлд оф Хоррор је мешавина рогуелита и класичног авантуристичког наслова и немојте бити далеко. Ви бирате лика (или нека игра одабере једног за вас), бирате између неколико модификатора, а затим вас бацају у свет на ивици уништења. Град Шиокава (слана река?) доживљава неки необјашњив феномен, а вама је дато пет (понекад четири) мистерије да покушате да решите. Довршавањем сваке мистерије добијате кључ од браве на светионику који се надвија над градом. Морате проћи кроз та врата, попети се на врх и зауставити било ког врага бога који стоји на прагу стварности.
Решавање мистерије је једноставно као и истраживање одређених локација. А када кажем „истраживање“, мислим да само кликнете на њега, а затим притиснете дугме за истраживање. Ово доводи до тога да ваш лик аутоматски погледа около, у ком тренутку ће вам бити представљен сусрет. Ово су понекад директне борбе, али чешће вам представљају ситуацију, а ви бирате опцију да покушате да се носите са њом.
Имате оно што представља три одвојене здравствене траке: издржљивост, разум и пропаст. Сваки сусрет носи могућност померања једне од ових статистика, а ваш посао је да покушате да их решите, а истовремено ограничите негативне ефекте које они могу имати. Понекад вам је потребно добро оружје да бисте уклонили претњу што је пре могуће. У другим случајевима, једноставно морате направити прави избор. Повремено вам је потребан одређени члан странке или предмет да бисте избегли неповољан исход, док постоје случајеви када је то бацање коцкица упарено са одређеним карактеристикама карактера.
То је тачно место где ће многи људи проверити. Многи од централних механика од Ворлд оф Хоррор своди се на срећу. Велики део контроле коју сте добили користи се само за припрему, припрему и ублажавање лоше среће. Ако сте неко ко се боји генератора случајних бројева, онда Ворлд оф Хоррор ће те излудити.
спајање кода за сортирање ц ++
За све остале, то је добро искоришћено. Уопштено говорећи, ваш карактер је у сталном паду. Свака мистерија ће им узимати све више и више, и неизбежно је да ће умрети од тога. Игра тада постаје нешто попут трке са временом како би се решили Шиокавини проблеми пре него што смрт стигне да их узме. Опипљиво се држите наде како ствари око вас постају све горе и горе, а ваш протагониста се постепено распада.
Ово може довести до трчања у којима ћете бити сјебани прилично рано. Можда сте нагомилали тону пропасти у раним фазама, везани сте за трајну повреду или једноставно не можете да покренете свој лик. То може бити срање јер свако трчање може трајати више од сат времена. Међутим, вреди напоменути да сам једном имао протагониста који се борио против пропасти за две мистерије и на крају зауставио апокалипсу на 99% пропасти на сату. Нада извире вечна.

Што се тиче самих мистерија, оне су разноврсне и занимљиве. Многи од њих прате исту формулу истраживања локација унутар Шиокаве како би унапредили причу, али други вас воде на различите локације или закључавају у вашем стану. Најбољи од њих су да покушате и завршите низ радњи у задатом временском року, што вам даје одређену агенцију над исходом. Много забаве долази од покушаја да се открију сви могући завршеци.
С друге стране, приче имају ограничену вредност понављања након што откријете завршетак. Срећом, има их доста кроз које треба проћи (22, по мом мишљењу), што траје прилично дуго. На почетку сваког трчања, можете поново покренути мистерије које су вам дате, тако да ако постоји нека коју једноставно не желите да понављате, можете је једноставно избацити.
Општи наративи ових прича нису често веома дубоки, али обично погађају праве белешке како би направили пристојну мистерију. Сусрети су понекад добро повезани са оним што се дешава у причи, а понекад су склони сукобима. Обично, када сусрет није имао смисла за шири наратив, мој мозак га је само изоловао и одбацио. Међутим, ако се надате глатким, добро испричаним причама, Ворлд оф Хоррор тежи да стане на пут самоме себи.

Што се тиче тога да ли или не Ворлд оф Хоррор је заправо застрашујуће, нисам сигуран да ли могу да одговорим на то. Претпостављам да зависи од тога колико ефективно сматрате тело и егзистенцијални хорор. Игра се углавном ослања на теме које су Јуњи Ито и Х.П. Лавкрафт је фаворизован, тако да можете очекивати култове, воајере и несхватљиви хорор. Као авантуристички наслов, нема правих страхова од скокова, али понекад, током прелаза екрана, можете видети чудне симболе остављене на екрану, што је заиста леп додир.
Естетика је, генерално, добро изведена. Програмери наводе да је његов изглед 1-битни (тј. монохроматски), а сва уметност је урађена у МС Паинт-у. Нисам сигуран да је то било неопходно ограничење и звучи дуготрајно, али и даље генерално изгледа лепо. Можете да мењате различите палете, али никада нисам нашао ону која ми је била дража од бело-црног или љубичастог и плавог ЦГА стила. Међутим, оно што волим је то што се игра подразумевано приказује на екрану у мрачној просторији са прозором са стране. Додаје леп осећај свирања у мрачној соби касно увече, што је смешно јер се обично свирало у мрачној соби касно увече.
Музика чини много да се уклопи у мистерије. Сваки наратив има своју тему, а музика се прилагођава ономе што се дешава. Може се играти брже током сцене која изазива панику или успорити да би се оставило мало неизвесности. Добро је изведено, али вам може забити у уво. Само упозорење.
како отворити .свф датотеке

осећам се као Ворлд оф Хоррор је игра за одређену групу људи у коју случајно упадам. Могу да видим много начина, великих и малих, где људи можда неће кликнути. Морате на неки начин да волите Јуњи Итоов бренд хорора, наклоност према класичним авантурама и толеранцију за насумичне сусрете. Ако имате чек у свакој од ових кутија, вероватно ћете овде пронаћи много тога за волети.
Ворлд оф Хоррор чини се да је постигао све своје циљеве. Иако је његов приступ хорору прилично дериват Јуњи Итоа, он се примењује на креативан начин и са сопственом визијом. Не могу рећи да сам био одушевљен јер је то заиста игра за коју тврди да јесте. Међутим, био сам неизмерно задовољан. То је дивно модуларно искуство, али ако се смртно плашите бројева, онда ћете тамо пронаћи прави ужас.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је купио рецензент.)
8
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид