recenzija mortal kombat 1
Не баш беспрекорна победа.

НетхерРеалм Студиос је одлучио да је поново време поново покрените Мортал Комбат франшиза са ослобађањем од Мортал Комбат 1 . Али ова најновија итерација не враћа само број на један. До сада је прича серије била помало замршена и пуна недоследности. Мортал Комбат 1 задржава већину традиционалних елемената игре и приче по којима је франшиза позната док је гура на нову територију.
Нисам стручњак за борбене игре. Немојте ме погрешно схватити, волим да их играм, али једноставно нисам добар. У ствари, највећи део мог искуства у борбеним играма дошао је када сам био млађи, пробијајући се дугмадима кроз мечеве са пријатељима. Иронично, ово се обично дешавало код старијих Мортал Комбат титуле више од свега. Дакле, улазећи у МК1, очекивао сам више од истог. Мислио сам да ћу ускочити, играти кроз причу и погледати режиме Инвазије и Торањ. Одатле бих вероватно уронио ножне прсте у неки брзи Онлине Версус, разбио ме неколико пута и назвао то успешним подухватом.
Али то се није догодило. Мортал Комбат 1 је прилично добра вожња, а чак и када сам био на удару батина, био сам одушевљен. Све у свему, борба је мало спорија него, рецимо, Стреет Фигхтер 6 или чак недавно МК наслови попут Мортал Комбат 11 . Не превише споро; то је само прави темпо који ми даје довољно времена да схватим шта се дешава и заиста научим. После неколико сати, извлачио сам блиставе комбинације и осећао се као професионалац - нешто што никада раније нисам осетио као лежерну борбену игру. Очигледно, моји противници су ме вратили на Земљу у мом следећем мечу. Али ипак, моја поента стоји.

Мортал Комбат 1 (ПЦ, ПС5 (Рецензија), Ксбок Сериес Кс|С, Свитцх)
Програмер: НетхерРеалм Студиос
Издавач: Варнер Брос. Гамес
Објављено: 19. септембра 2023
МСРП: 69,99 долара
Посета спољном свету
НетхерРеалм је заиста побољшао своју игру са укљученим режимом приче Мортал Комбат 1 . То је дефинитивно најбоља прича коју је студио до сада испричао, и филмски и наративно. Прича се наставља након завршетка Лиу Канга Мортал Комбат 11 , при чему је поново покренуо време помоћу моћи Пешчаног сата. Након што је створио универзум, поделио га на царства и испунио их животом, он започиње Нову еру са циљем да пронађе мир. Наравно, тај део је на смртницима.
најбољи бесплатни софтвер за подешавање рачунара
Режим приче се састоји од 15 поглавља у четири чина, при чему се свако поглавље фокусира на одређену иконицу Мортал Комбат карактера. Пробијаћеш се кроз свако поглавље као одговарајући лик, доживљавајући неколико сцена успут и неколико борби. Обично ћете изазивати укупно четири противника, напредујући у причи док учите потезе тог лика. До краја режима приче, прилично сам добро разумео како је већина играча играла.
Што се тиче стварног наратива, то је забавна вожња. Помешана са блиставим сценама, игра је изгледала као Мортал Комбат филм, али са више садржаја. У неколико претходних уноса, Режим приче и његове сцене играли су се као прикачени спеедрунови на списку. Али то овде није случај. МК1 треба времена да исприча причу, а успут има занимљиве обрте.
Моја једина замерка у вези са причом је колико се брзо завршила. Укупно ми је за кампању требало око пет сати. Пошто је ово један од мојих највећих привлачења бораца, ја бих, наравно, волео да их има више, али разумем да је ово прилично пар за борбену игру која се не зове Стреет Фигхтер 6 .

Не баш онако како сам замишљао Инвазије
Иде у МК1 , Био сам веома узбуђен због Инвасион Моде. Рекламирано је као карактеристика која ће задржати оне који су завршили кратку кампању у игри још неко време. У суштини Режим инвазије омогућава играчима да се крећу а Марио Парти - плоча за игру у стилу, испуњавање изазова, сусрет са противницима и откључавање награда. Прегршт награда је трајна козметика, као што су опрема, ругалице, завршнице и још много тога. Али неке од награда су посебно за режим инвазије, као што су талисмани, који дају борбене ефекте. Ту су и бодови вештина за повећање здравља, штете и друге статистике вашег лика. У теорији, додаје мало РПГ механике.
Међутим, делује помало напола и лоше изведено. Често нисам ни схватио ефекат талисмана или других награда. Искрено, Инвасион Моде игра више као мобилна игра. Пут напред је често био линеаран, а модус је, генерално, био само понављајући и досадан. На крају, било је као да се откључају награде, али то није било забавно.
како тестирати компатибилност више прегледача
На срећу, љубитељи Товера ће бити срећни када виде да се тај режим вратио МК1 . То је исти класични режим Товерс који смо виђали изнова и изнова, што није нужно лоша ствар.
Све у свему, за поновно покретање, надао сам се више детаљних изазова, нових и старих. Уместо тога, режими се осећају прилично безвезе и немају праву дубину да би били вредно искуство.

Беаутифулли Брутал
Што се тиче призора и звукова Мортал Комбат , НетхерРеалмов фокус на тренутну генерацију се искључиво исплатио. МК1 је апсолутно прекрасан. Модели ликова су најбољи што су били. Ликови попут Милеене и Барака одувек су изгледали више фантастично него реално, али овде изгледају стварније него икад. Фазе су детаљне и импресивне. Сјајно је видети како режим приче прелази са сцене на борбу. То је практично беспрекорно због високог нивоа детаља у свакој фази.
Као што сам раније рекао, ја сам лежеран када су у питању борбене игре. Али листе комбо и потеза МК1 осећати се одлично. Иконични Кс-Раи Фатал Бловс се враћају што је дефинитивно добра ствар. Кад смо код тога, МК1 има неке од најбруталнијих—али забавних—бруталности и фаталитета које смо до сада видели. Све у свему, Комбат се осећа изузетно течно, и радујем се што ћу испробати још више ликова и покушати да срушим њихов стил игре. Извините, Раиден и Асхрах, морам да ширим љубав!
Провео сам само неколико сати у режимима на мрежи, али нисам наишао на било какво кашњење или десинхронизацију ни у једном од мојих мечева осим у једном. У том случају, било је мало муцања, али чинило се да је то био случај и са другим играчем. Мислим да је то била више случајност него било шта друго, јер се никада више нисам сусрео са тим. За сада се не чини да постоји много онлајн режима, само рангиране, повремене и приватне собе. Претпостављам да је то оно што је најважније за оне који зароне дубоко у такмичарску онлајн игру, али волео бих да видим мало више разноликости.

Не без мана
Док већина мог искуства са МК1 је позитиван, дефинитивно има неких проблема. Што је најважније, мислим да престаје недостатак смислених или забавних модова МК1 од достизања свог пуног потенцијала. Као првенствено љубитељ борбених игара за једног играча, разочаран сам да режим инвазије није задивљујући додатак који је соло играчима потребан. Надамо се да ће се то променити следећи пут.
додавање елемената у јава низа
Још једно велико питање за мене су микротрансакције. Знам да је то постало норма у последње време, али ми се и даље не свиђа и наставићу да изражавам своје незадовољство. Иако није тако лош колико би могао бити, ово је наслов по пуној цени од 70 долара. Зарадићете кредите и новчиће за играње МК1 . Кредити се ресетују сваке сезоне и користе се посебно за козметику за ту сезону. Новчићи, с друге стране, опстају и користе се за откључавање награда и козметике преко светилишта. Међутим, постоји трећа валута која се зове Драгон Кристали. Добијате веома мали износ тако што ћете завршити игру, али намера је да купите више користећи хладну, чврсту готовину. Наравно, најбоља козметика се добија преко Драгон Кристала. Једноставно ми се не свиђа ова пракса. Ја сам за ДЛЦ и будући плаћени садржај, али овај стил микротрансакција ми никада не иде добро.
Иако Мортал Комбат 1 није Беспрекорна победа, и даље се осећа као корак напред за франшизу. Основна игра је најбоља што је икада била, што мислим да је најважнија ствар за жанр. То је одлична улазна тачка за новајлије у борбене игре, па чак и за друге повремене играче попут мене који желе да зароне мало дубље него иначе. Режим приче је врхунски биоскоп Мортал Комбат што је само по себи вредна авантура за заинтересоване. Упркос недовољно сјајној линији модова са непотребним млевењем козметике, Мортал Комбат 1 и даље је забавно играти. На крају крајева, то је бриљантно поновно покретање, а ја сам спреман где год да нас универзум следеће одведе.
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
8
Велики
Импресивни напори са неколико уочљивих проблема који их спутавају. Неће свакога запрепастити, али вреди вашег времена и новца.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид