promoted blog honest endings
(Блогер заједнице заједнице Дтоид Стевил добија „лош“ крај у видеоигрицама И у животу. Не излазите са овим човеком! Желите да се ваше сопствене речи појаве на насловној страни? Написи се! - Господин Анди Дикон)
УПОЗОРЕЊЕ: Спојлери за Катарину у наставку!
Након што је пркосио Боговима и у том процесу постао бајковити 'Човек легенде', Винцент Броокс је заслужио одмор. Ипак, док је Катхерине изашла кроз врата, пала је на крајњу препреку у налету шупљих обећања. Никада њихова веза није трајала да траје.
Ту и онда се појавио успех да сте Лош љубавник. Моја друга половина ме погледала и рекла: 'Све си завршио.'
Уместо да јој кажем да спакује торбе, пристао сам. За то, Цатхерине Закључак Нигхти Нигхт био је један од најзадовољнијих у дужем периоду; један је настао из моје бруталне искрености.
Цатхерине може бити субјективно фрустрирајућа игра пуззле, али у њеном срцу прави тест долази из начина на који се носите са хипотетичким односом и његове касније афере. Почиње безазлено, пре него што се увија у дубоко личну територију. Просечан играч лако може да добије злато, једноставним играњем ликова.
Иако, чинећи то, њихови одговори су помало неистинити. Користећи прошла искуства и примењујући их у ситуацијама нарације, искрени одговори желиш награду за искрен крај. Истинито одговарање, испред вашег партнера, такође вам помаже да видите Винцентово невоље из интимније перспективе.
У овом случају „лоше“ нема негативну конотацију. То је само одраз ваше личности. Има ироније на то Цатхерине 'истински' завршеци; морате се играти према условима приче, са вањским знањем, уместо да их откривате према сопственим условима.
како покренути јар датотеку на Виндовс 10
Проблем са вишеструким завршецима је што очекујемо да кључни тренуци на очигледан начин утичу на линије. Они су диктирани, пуни присилног морала од стране програмера који, по правима, немају где да пресуђују. Мало наслова успева да избегне овај сценарио кроз неутралност.
Силент Хилл 2 играо је сваку карту до својих прса, а свака контролна листа била је пробирљива. Сваки закључак био је непредвидив. Завршетак „Оставите“ подељен је опрезним типовима, док су несмотрени добили „У води“. Као такви, непознати прогреси добили су рефлективне завршетке.
У оштром контрасту, Силент Хилл: Схаттеред Мемориес признао си да си био под психолошком оценом од почетка. То упозорење лежало је у подсвести, утичући чак и на невине недоречености. Ипак, Схаттеред Мемориес је обузео такве потешкоће подсећајући вас на наративни циљ: ставити се у ципеле очајног оца.
Видеоигре обично омогућавају да избегнете улогу јунака. Програмери су везани том једноставном чињеницом, тако да су приче о епским потрагама. Искреност тешко да је најбоља политика када сте умешани у интергалактички рат или морате убијати џиновске звери за мртву вољену особу.
Када се игра не бави јунаштвом, обично се бави личним борбама, и према томе, треба односити играча са поштовањем. Цатхерине има неутралан став према моралу, знајући да играте видеоигру где је циљ победити. То вас води у одабиру рефлективних одлука показујући одговоре других играча, а графикони откривају неке неочекиване проценте. Сјајна идеја за усмеравање публике од третирања сегмената који нису пуззле као друге „игре“.
алати које користи пословни аналитичар за прикупљање захтева
Упркос јединственом консензусу на мрежи, Цатхерине дели исту врсту интимности као Испадање: Нови Вегас , Пут Самураја , Стеамбот Цхроницлес , и Зеттаи Зетсумеи Тосхи серија. Све се тичу личне борбе, при чему већина избора омогућава потпуно нови правац који прати различиту савест. Свака радња има последице, али им такође недостаје наметнута пресуда.
У суштини, то је права слобода, истинска искреност и за оне који управљају својом судбином унутар илузорних ограничења унапред постављене нарације, у потпуности задовољавајуће.
Недостатак искреног срца је диспозитивност почетног покушаја.
Интензитет сваке персонализоване одлуке разблажава се сваком наредном понављањем. Играч зна како да се уклони са сваком препреком савршеном ефикасношћу и на тај начин заобиђе њихове претходне грешке. Све је размишљање о новим циљевима, изван нарације. Као такав, Цатхерине пати од вишеструких завршетака, текстуалних порука и достигнућа.
Тренутно сам на другој вожњи Цатхерине , дајући Катхерине и Цатхерине одговоре које требају чути. За Винцента то је још један кошмар. За мене је то само трчање из снова - неискрен крај који завршава за непоштено срце.