preys personal touches bring destroyed space station life
Похвале Преијевих ситнијих детаља
Опасност не вреба ходнике Талоса 1. Масивна свемирска станица, која чини већину Плен окружење је у стању хаоса. Сенка ванземаљаца пријети сигурности главног јунака Морган Иу-а на сваком кораку, а тутњава завјере око сваког пропадајућег ходника, суптилно наговарајући неколико преосталих преживјелих станица да доведу у питање све што виде.
Али највећа претња Талосу 1 је скривена пред очима. И тамо је већ одавно Плен чак почиње. Пре него што је опонашао и блиставе ванземаљце на ТранСтаровим орбити за орбите, постојало је много више људског питања. Високо изнад Земље, на свемирској станици на којој се чини све што је могуће, то спорост буке корпоративне досаде мучи запосленике ТранСтара.
Плен је игра са очима за детаље. Скоро сваки предмет на који Иу наиђе осећа се намерно. Велики метални контејнери задиркују проматрачке играче приказујући само прелаз пречице, наговештавајући алтернативне - и потенцијално сигурније - руте кроз Талос 1. Заглављена врата и забарикадирани прозори алудирају на напредовање (и евентуално враћање уназад) имплицирајући то пре или касније, играчи ће пронаћи начин да приступе кешу залиха које им тако очајнички требају. Да се играмо Плен је лутати кроз свемирску станицу тако пажљиво изграђену да чак и уништени елементи имају сврху.
А тај се дизајнерски сензибилитет протеже даље од стратешки постављене имовине. Талос 1 није само плутајући истраживачки центар у налету анархије; То је место на коме стотине људи раде и живе дуго времена. Плен дизајн овог околиша се темељи на овом појму, углавном подметањем личних ствари свуда у станици. Већина, ако не и сви, ови предмети су у потпуности необавезна колекција; и значајне и безазлене ствари које су заостале током пљачке ванземаљске инвазије. Али одлагање времена и њихово испитивање додаје емоционалну и људску тежину лешевима сваког појединог запосленика компаније ТранСтар који Иу затекне током игре.
Мало је комада побуне на радном месту и међу-канцеларијске романтике скривене под носом играча. Тајне поруке чежње и признања кривице скривају се иза рачунара заштићених лозинком. Богати детаљи о животу запослених у ТранСтару обојавају целину Плен , додајући имплицитне лукове приче и хватање међуљудских вињета унутар оквира већ убедљиве игре.
Узмимо за пример Хунтресс Бовцастер. То је безопасно 'оружје' у којем играчи могу да нађу неколико сати Плен . Бовцастер има неколико ситуационих употреба - попут отварања удаљених врата са меким врпцама од пене - али прича која стоји иза његовог стварања је далеко занимљивија од саме играчке. Играчи проналазе Бовцастер у Малос Схоп-у Талос 1. Гнезђен је у близини Рециклара (који разграђује сложене материјале) и Фабрицатора (3Д штампач који користи сировине). Баш на почетној локацији, играчи могу да схвате да су запослени у Мацхине Схопу - вероватно напорни, креативни гомили - сигурно имали мало слободног времена на рукама, ишли тако далеко да направе глупу играчку за оживљавање досадних тренутака .
Није само локација Бовцастера та која илуструје врсту људи какви су били запосленици ТранСтара. Близу пиштоља за пикадо је меморандум који говори о компанијској игри „Ассассинс“. То је једноставан детаљ који се може замислити без размишљања, али то је такође паметан текст укуса који додаје контекст нечему што играчи никада не виде из прве руке - свакодневном животу на Талосу 1.
Како игра напредује, тако се понашају и ликови. Зграда посаде је преплављена опипљивим доказима живота ван Земљине гравитационе привлачности. Играчи могу да путују кроз спаваонице особља, да посете импресивно бродско позориште и разгледају остатке вишекатне собе за рекреацију. У овом делу свемирске станице постоји живот; чак је и у минијатури.
Просторија за одмор и смештај у близини пружају поглед у незаштићене, личне тренутке између особља. На масивном дрвеном столу игра се игра улога на столној површини, заједно с листовима с ликовима, водичем за тамнице и аудио записом који детаљно описује све замке РПГ кампање: глупа имена имена, бескрајно препирање и збрку у вези са правилима. Опет, цела сцена нема утицаја Плен Општа је прича, али показује да ће у фикцији игре људи и даље заједно да избегну замарање посла. Чак и у хладној тишини таме, људска топлина и интеракција настављају људе. У поређењу са мрачним стањем Талоса 1, које Иу доживљава, исјечци живота пре него што срање погоди вентилатор посебно су оштре.
Упадљиви симфони познати су по системском фокусираном игрању. Дизајниране су тако да укључују широку ширину играчких стилова. Али у Плен У случају да је човечанство покретало игру напред. Иако су многи становници Талоса 1 мртви и нестали, безбројни лични додири које су оставили за собом чине игру која се осећа проживљеном и незаборавном.
Водич за Мицрософт Динамицс АКС 2012 за почетнике