preview de blob 2
Можда нисте чули за оф Блоб. То је једна од оних тајно успешних Вии трећих игара које је пуно људи занемарило.
На основу пројекта студената који проучавају дизајн игара, од Блоб прилично нигдје изашло. Игра комбинује традиционалну 3Д платформу са менталитетом „прелазим преко свега наочиглед“ Катамари серије и 'графити као чин авантуре и израза' филозофије Јет Гринд Радио серија. Упркос минималном маркетиншком буџету, игра се продала у више од 900 000 примерака, што је прилично фантастично за нови ИП који је произведен за делић трошкова већине милиона милиона наслова.
Тај успех је довео до наставка. од Блоб 2 ће бити хит ДС, Вии, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 (уз подршку ПлаиСтатион Мове) почетком следеће године. Имао сам прилику да проверим утакмицу пре неколико дана. Ево мојих утисака.
Блуе Тонгуе, програмери компаније од Блоб и од Блоб 2 , подсетило ме на многе програмере Тхе Цондуит . Чинило се да су оба тима заиста претерано критична према својим првим играма и претерано опрезни да би били сигурни да су њихови наставци супериорни на све начине. Са од Блоб 2 , изгледа да су програмери одлучни да у игру додају више разноликости и изненађења. Ово је тим који је своју прву игру на Вии-у направио са разлогом.
Нинтендо је имао велики утицај на њихову филозофију дизајна. Према од Блоб 2 дизајнер Ницк Хаггер: 'Нинтендо је најбољи у креирању игара које подучавају нове лекције награђујући играча за истраживање и испробавање нових ствари. Радимо на томе размишљању од Блоб 2 игра која усисава играче и држи их под притиском.
Постоји бар једна ствар од Блоб 2 има преко тренутних Нинтендо игара за кућну конзолу; на 360 и ПС3 игра је у ХД-у. Као неко ко је први помислио од Блоб у стандардној дефиницији изгледала је сасвим у реду, нисам био посебно узбуђен што видим игру у ХД-у. Након што сам га видео у покрету 360, осетио сам се мало другачије од тога. Не можете порећи да додана палета боја представља стимулативније искуство.
То је речено, речено ми је како највише гледам од Блоб још није био приказан. Игра ће бити компатибилна са 3Д телевизорима, који су програмере толико узбудили да су почели да вичу на мене. Покушао сам искористити то узбуђење у ексклузивно, јер сам их питао да ли су подједнако узбуђени када и игра стави на 3ДС; то је брзо убило расположење. Све што сам извукао из њих био је стандардни осмех / неспретна пауза и изјава „Немамо шта да коментаришемо у овом тренутку“ изјава коју ми даје сваки тајни програмер 3ДС када још не могу да разговарају о својој игри.
Уз све то фокусирање на 3Д и ХД, помало сам забринут да ће Вии верзија трпети у поређењу. Речено ми је да се не бринем; да Вии верзија 'изгледа невероватно', и све је то што су верзије ПС3 / 360 (минус ХД, наравно). Тхе од Блоб 2 тим се побринуо да саслуша критике навијача оригиналних игара, посебно контрола. Скок је сада пресликан на дугме 'А' уместо фликта Вии даљинца. То важи и за ПС Мове контроле.
Ни ДС верзија се не изоставља. Као код Сониц Цолорс , од Блоб 2 на ДС-у је 2Д платформер. То није само зато што су ДС-ови мањи процесори и екрани погоднији за ласкавију игру. То је и зато што програмери игре само воле 2Д платформе. Такође су додали пуно 2Д елемената платформи од Блоб 2 на Вии / ПС3 / 360. 2Д / 3Д комбинација платформинга од Супер Марио Галаки име је спуштено неколико пута као утицај.
У игрању игре дефинитивно бих могао да видим то Марио Галаки 2 веза, посебно са задругом за два играча. У било којем тренутку други играч би могао да преузме контролну таблу и преузме контролу над Пинки-јем, Робовим бочним ударцем. Она може индиректно помоћи Блобу тако што ће задивити непријатеље и зграбити фарбу за Блоб, или се може мало поиграти с њим и обојити му неприкладну боју. Иако се овај бренд задруга мало осетио Галаки 1 и 2 , у овом контексту се осећа органскије, са више и више разлога за то.
Марио Галаки није једини такав платформер од Блоб 2 подсећа ме на. Главна се игра углавном осећала као прва од Блоб , са великим нагласком на вертикалну платформу и разноликост животне средине. Као и у првој утакмици, провести ћете пуно времена у граду, мада све на свету од Блоб 2 осећа се већим. Попети се на врх небодера и скочити скроз доле, евоцирали су дефинитивно Јумпинг Фласх фласхбацк. Ту је и нови напад котача који је подсећао на Сониц-ов напад напада Сониц Цолорс , а појачање „магнетне куглице“ врло је подсећало на „магнетне чизме“ из материјала Принцеза сумрака.
Тхе Марио Галаки 2 Вибе се вратио тешко у 2Д секцијама. Из кратког времена које сам имао са игром, управо је ту на мене искочио прави креативни ниво дизајна. 3Д делови су били јако забавни, али на више начина песка / игралишта. У 2Д, од Блоб 2 постаје курс препрека у стилу којег се придржавају већина сјајних платформи. Било је пуно малих дводелних одсека разбацаних замишљањем првог нивоа, али позорница је завршила унутар џиновске електране у којој сам морао да преокренем гравитацију да бих се возио по плафону, избацио отворени пламен и извео више непријатеља.
То је једно од подручја које програмер од Блоб стварно желим да се максимално повећа. Они раде на томе да игру напуне тоном непријатеља и шефова, а сваки од њих ће користити патентирани систем игре „бојите своје непријатеље“, који чини игру од Блоб специјално. Један од њихових фокусирања је да овај пут отежају игру, што ће ствари учинити узбудљивијим, али и подстаћи веће истраживање.
Игра има валутни систем који ће играчима који желе да проведу више времена играјући лакше проћи кроз њу. Можете проћи кроз игру у слободно време; истражујте, сликајте зграде и радите споредне задатке својим темпом, што ће вам на крају донети више „поена инспирације“. Тамо се бодови могу користити за побољшање статистика на различите начине. Играјте кроз игру што је брже могуће, а ствари ће бити много чвршће, што ће се свидети играчима који траже брзи изазов. Још лежернији играчи ће обрнуто бити награђени за то што им одузимају време и раде што желе.
бесплатни добављачи налога е-поште у САД-у
Иако је игра дефинитивно привлачна како љубитељима видеоигре, тако и мање расположеним играчима, овдје дефинитивно постоји нешто више за оне са анти-ауторитарним тенденцијама. Прича игре је симпатична и суптилна, али дефинитивно наглашена. Друг Црни, негативац из прве утакмице, постао је верски вођа. Сви који прате Црну науку затворени су у одијелима која их ограничавају у доживљавању боје. Звучи депресивно, али постаје баш симпатично када мали фанатици напуне Блоб и покушају да га претворе у култ Црног. Прича има пуно више од тога, с концептом дневних послова и војске која добија слично суптилно скеучење.
Све у свему од Блоб 2 осећа се пуно пуније и опсежније. Има пуно никад виђених ствари које треба видети и урадити. Можда звучи банално, али кад будете у могућности да шутнете нове НПЦ животиње (попут крава ванземаљаца, веверице и псе), трчите низ фудбалски терен док експлодира бојом и прелазите између више врста играња од Блоб у читавој другој класи игре.
Стварно желим поново да је свирам.