preview combat wings
Мислим да се сви можемо сложити да су игре постављене у Другом светском рату прилично мртве. Медаља за част покренуо, Зов дужности газио и на крају га убио, и Браћа по оружју води страницу из водича за стил Куентин Тарантино како би Други светски рат поново био релевантан.
који се слој оси модела користи за ствари попут сигнала, битова, каблова и конектора?
Девелопер Цити Интерацтиве борави иако је у Другом светском рату Крила борбе: Велике битке Другог светског рата, ваздухопловна борбена игра која вас води кроз многе ваздухопловне кампање другог Великог рата. Надамо се да ће поглед са хиљаду метара горе дати свјежу перспективу овим добро нанизаним борбеним пољима.
Крила борбе: Велике битке Другог светског рата (ПлаиСтатион 3, Ксбок 360)
Програмер: Цити Интерацтиве
Издавач: Цити Интерацтиве
Објављено: новембра 2011
Ин Борбена крила , играте као савезничке снаге из четири различите перспективе кампање: америчке, британске, руске и аустралијске. Свака нарација кампање је самостална, слично као пре- Модерн Варфаре
Зов дужности игре. Нећете бити у стању да играте као силе Осовине, али моћи ћете летети авионима Осовине јер вам одређена мисија управља. Свеукупно ће бити педесет авиона из различитих држава укључујући Пољску, Француску, Румунију и главне земље Осовине и савезничке земље. Бољи авиони у игри се откључавају испуњавањем секундарних циљева мисије које можете да вратите у претходно завршене мисије.
Будући да је ово игра у лету, глатка контрола ноктирања је посебно важна. Цити Интерацтиве користи ову прилику да интегрише ПлаиСтатион Мове подршку како би понудио природнији начин за контролу игре. Када користите Мове, навигацијски контролер контролише ваш лептир за гас и ви употребљавате штапић за управљање авионом.
Мисија која се рушила ПС Мовеом натерала нас је да радимо разне ствари од борбе до паса до бомбардирања, и све је у почетку изгледало помало сумњиво. Користећи штапић за управљање авионом, увијек сам наилазио на прекорачење земаљских циљева и никад нисам био у стању да стално пратим непријатељске авионе. Морам ипак додати да када од момака из Цити Интерацтиве-а играо, није имао толико проблема као ја. Једном када сам се ухватио за контролер Ксбок 360, контроле су се осећале бескрајно боље.
Друга мисија коју смо играли била је борба против ваздуха у напријед која се одвијала у пацифичком театру. У овој мисији Цити је показао Борбена крила механичар за помоћ при летењу, Аце Моде. Један од великих потенцијала Цити Интерацтиве-а за ову игру је показати интимну природу ваздушних борби у Другом светском рату. Без раскоши модерних беспилотних летелица и слично, пилоти су морали да се заиста приближе циљевима како би их извели. Довољно близу да сте могли видети пилоте лица у пилотској кабини.
најбољи иоутубе у мп3 конвертер за мац
Аце Моде је градски начин преношења ове врсте интензитета. Држећи леви окидач, Аце Моде вас брзо и снажно усмјерава према вашем најближем примарном циљу. Одлична је идеја и алат, али нашао сам се више као шкртац. С обзиром на то да вашим коришћењем Аце режима управља регенерирајући мерач, нашао сам се у нежељеној пошти због тога јер је то био најбржи метод за завршавање циљева.
Аце режим ће чак аутоматски исправити вашу путању када сте опасно близу пада. На пример, када бих пуцао на земаљске мете, летео бих равно доле и пуцао из свих својих ракета и митраљеза као луд. Једном када би мета била уништена, само бих притиснуо леви окидач, а Аце Моде би ме повукао назад.
Ипак, не можете очекивати да спавају Аце Моде све време. Следећа мисија коју смо играли била је ноћна војна бомбардовања постављена на руском ратишту. На пола пута морате слетјети ваш авион усред шуме како бисте покупили неки правилник. Код репродукције слијетања слијетања Аце Моде је потпуно онемогућен, што има смисла.
Сада је то део игре за једног играча. Што се тиче мултиплаиер-а, Борбена крила може или не мора имати мултиплаиер у коначном пресеку јер је време против њих. Разговарајући са програмером игара један на један, научио сам да они гледају бројне могућности у вези са мултиплаиер компонентом. Једна опција је наравно да одгодите игру, али то је мало вероватно, јер делују мртво у тренутку објављивања датума изласка за новембар 2011. године. Друга опција је, наравно, да је уопште нема, а према ономе што бих могао рећи, то је свакако одржива опција, иако се развој и даље наставља на мултиплаиер моду. Коначна опција о којој се расправља је да се игра пусти према распореду, а мултиплаиер као додатак касније на линији.
Шта год да буде коначна одлука, Борбена крила неће бити потпуно лишен интернетске компоненте (пошто су плоче са најбољим резултатима и додатна подршка спадају под ту категорију.) Коначни рез ће такође имати режим заједничког дељења екрана када ће највероватније бити испоручен ове јесени.