pregled u toku atelier riza 3 alhemicar kraja i tajni kluc

Широк, широк свет израде
Време је за моје четврти годишњи преглед једног од Коеи Тецмо-а Радионица игре, а ја сам мало заостао. Прешао сам границу од 20 сати Ателиер Риза 3: Алхемичар краја и тајни кључ , што се показало недовољним за доношење коначног мишљења.
Ателиер Риза 3 (Никада се нећу сећати поднаслова, па зашто се претварати?) је мешавина старих стандарда и нових експеримената. То је чудно . Носи одећу која се састоји од разних одевних предмета који лоше пристају, а ја се борим са собом да откријем да ли мислим да је то генерално добро или лоше.

балон мехур…
Главна промена за Ателиер Риза 3 је да је њен свет величине већи од било чега другог у серији. У почетку сте у истој области где Ателиер Риза одвија. Заступљено је скоро све из прве игре – копирано на велико – са једном битном разликом: нема екрана за учитавање. Цело подручје је представљено као једно велико континуирано подручје. И даље се састоји од чворова и путева, али између њих нема застоја.
Прича укључује изненадну појаву групе острва која се брзо називају „острва Карк“. Претпостављам да ово име звучи злокобно за јапанско ухо, али као англофон, више личи на звук који неко производи када им јунска буба великом брзином лети низ душник. У чудно реалистичном обрту за ан Радионица заплета, изненадна појава острва имала је разорне последице по морско окружење. Пошто је Реиселин „Риза“ Стоут једина компетентна особа на острву Куркен, од ње се тражи да истражи.
Али то је само почетак. Недуго након што први пут почнете да чачкате по острвима Карк, Рајза и њен тим бивају скренути са стране заплетом који је само тангенцијално повезан са главним проблемом. Дакле, путују у потпуно другачији део света, и уместо да се позабаве проблемом који прети њиховом дому, учествују на такмичењу у занатству.
И то није последњи пут да ће променити копно.
Сви алати
Регион Клериа је већ велики комад земље, и очекивао сам да је то управо место Ателиер Риза 3 би испричао своју причу, али онда се Рајза и Ко враћају у Куркен, да би одмах поново кренули у потпуно другачији регион. То је велико, велики игру, ако вас укључивање целог региона из прве утакмице није дојавило. Али мање је да има више Ателиер Риза и више што је иста количина дивљачи распрострањена на много ширем подручју.
То није нужно лоша ствар. Ја сам обожаватељ гигантских светова, а промена дизајна је имала неколико великих утицаја које ценим. Први је да игри не треба толико дуго да вас пусти с поводца. У суштини почињете са својим атељеом и можете одмах да почнете да правите. Прогресија је тренутна. Ако сте упознати са претходним играма и већ сте изградили своје вештине у механици игре, можете почети да их користите веома брзо и да изградите своју забаву.
Такође постоји врло мало препрека за истраживање. Иако можете да путујете у следећи регион док не напредујете довољно у причи, нисте везани за недостатак опреме да бисте се снашли. Ствари попут ваздушних капи које вам омогућавају да роните под водом могу се направити врло рано, брзо отварајући све истраживачке способности. Исто тако, рецепти за сакупљање опреме, као што су секира и чекић, доступни су од самог почетка, тако да нисте ограничени у ономе што можете прикупити.
како отворити .бин датотеку на Виндовс 10

Позлаћени кавез
Оно што ово почиње да умањује саму игру јесте чињеница да је широки свет очигледно створен за (релативно) кратко време. Много је мање пажње у његовом дизајну. С времена на време, конфликтни елементи у окружењу и укупан осећај да је оно спојено чине да се подручја осећају потпуно ружним. Они нису ни беживотни ни празни, али спорадични непријатељи и распоређивање ресурса у неким областима могу учинити да се осећају као да су створени брзо и да никада нису углађени или ревидирани.
Ни светски дизајн не одступа превише од претходних игара. Постоје неке области које су отвореније, али често је то само уврнуто гнездо шпагета ходника. То би могло бити и најбоље, јер није уложено много труда да се путовање учини угоднијим. Постоје носачи и зип конопци, али Риза је толико укорењена у земљу да се губи велики део вертикалности. Такође постоји много невидљивих зидова и области којима изгледа да би требало да можете да приступите, али не можете.

Помешана осећања
Можда наилазим превише негативно на Ателиер Риза 3'с светски дизајн. Да будемо јасни, мислим да је то позитиван и користан корак за серију; Само желим да ублажим очекивања играча. Ово није потпуно преформулисано схватање Радионица серије. Могли бисте, можда, рећи да је то приступ отвореног света, али сматрам да је то нетачно. То је више „велики свет“ схватања серије. Изузетно је експанзиван, али стварни осећај његовог дизајна је скоро исти.
Резултирајући помак је, међутим, довољан да се направи Ателиер Риза 3 нешто као неред. С друге стране, то је неред у којем углавном уживам. То је неред са карактером. Још увек покушавам да схватим да ли мислим да нам је болна и нагла експанзија оставила најбољу игру у серији или само разочаравајући експеримент. Заиста би могло ићи на било који начин. Уз то речено, направљене промене су барем вредне пажње.
(Ова рецензија је у току заснована је на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)