pregled the diofield chronicle

Мислили сте да је на потезу, али то сам био ја, ДиоФиелд
Тхе ДиоФиелд Цхроницле је чудна међу кавалкадом тактика коју смо видели ове године. То је у реалном времену, а не на потезу; ради се о тесним, компактним окршајима, а не о дуготрајним биткама. ДиоФиелд меша виверне и пушке, мачеве и враџбине, па чак и неке ваздушне бродове за добру меру.
Требало ми је да завршим свих 20 сати Тхе ДиоФиелд Цхроницле , на екрану су неки прилично кул концепти и идеје, иако нису увек најбоље уоквирене. Постоји чврста прича, али неки чудни избори у правцу. ДиоФиелд је занимљива стратешка игра за играње, чак и када није најбоља.
Тхе ДиоФиелд Цхроницле ( ПЦ , ПС4, ПС5 (прегледано), Ксбок Сериес Кс|С, Ксбок Оне , Нинтендо Свитцх )
Програмер: Скуаре Еник, Ланцарсе
Издавач: Скуаре Еник
Објављено: 22. септембра 2022
МСРП: 59,99 долара
Тхе ДиоФиелд Цхроницле прати Плаве лисице, групу плаћеника која је запослена код војводе на острвској држави ДиоФиелд. Острво је богато камењем од жада које има магична својства, што га чини главном метом за трговину, подметање и инвазију са оближњег континента.
Два надолазећа ратника, Андријас и Фредрет, су срж приче и убрзо им се придружују залутали витез Искарион и моћно магични потомак племства, Волтакин. Ова четворица чине срце и душу Плавих лисица, а велики део приче се врти око њиховог успона на власт усред политичких интрига и борби које непрестано опседају ДиоФиелд.
Драма је у срцу приче, и много је привлачно када се види како се ова четворица окупљају и носе са растућом тензијом док њихови циљеви почињу да се разликују. Међуљудска драма заиста кликће у солидним тренуцима, као што је Валтакин који задиркује Андријаса или Искарион који сумња у план. Сваки од ликова има и надимке једни за друге, што је леп мали додир.
Растућа тензија
Шире геополитичке интриге, међутим, посустају. Било је тешко развити осећај за место, јер се свет често приказује само на плаво осветљеној информативној табли пре сваке мисије. Главни догађаји заплета се дешавају унутар нарације, поред непокретних слика, чак и великих тренутака заплета. Неколико главних ликова приказано је само као недетаљни портрети.
како ручно тестирати веб услуге
Док Андриасова прича (играч углавном игра као Андриас) долази до прилично доброг закључка, долазак тамо је помало ужурбан. Постоји добар део светског знања у библиотеци Плавих лисица у матичној бази, како би се попуниле празнине. Али на крају сам само уживао у сукобима, док ме је шира политичка прича захватила и преплавила.
ДиоФиелд Његов фокус је много више усмерен на акцију на терену. То је РПГ стратегија у реалном времену, где играч распоређује четири јединице на поље (осам са својим партнерима за помоћ) да би се суочио са непријатељем. Систем се осећа као мешавина РПГ-ова у реалном времену са паузом и класичних тактика и на својој површини функционише.
Зупчаници од Тхе ДиоФиелд Цхроницле борбе су заиста чврсте. Прилагођавање и маневрисање у реалном времену често ме је држало на ногама, а непријатељи би могли да направе значајну штету ако нисам избегавао нападе у области и контролисао гомилу. Елементи као што су забадање у леђа, изненадни напади и држање гушења делују тактички награђујући. Иако бих волео да терен буде само за длаку вреднији, генерално ми се свиђа главни концепт.
У рат
Борба се ипак односи на извршење, и то је где ДиоФиелд мало посустаје. Као прво, свака јединица има посебне способности, омогућавајући им да обављају радње као што су омамљивање противника, пуцање на групу, излечење савезника, убод у леђа непријатељу, итд. Све ове вештине су везане за оружје, а неке су универзално доступне у зависности од твој разред.
Док ДиоФиелд је попустљив са временом паузе, омогућавајући играчу да у суштини замрзне акцију кад год жели да изда нову тачку пута или искористи неку способност, што доводи до веома осећаја покретања и заустављања у неким мисијама. Не смета ми напетост чекања на хлађење, али неколико битака је било као да јурим напред и стално се заустављам да бих притиснуо дугме за вештину и искористио способности, попут аутомобила у саобраћају у шпицу.
Ове вештине су такође изузетно моћне, у различитим фазама игре. Моје искуство са Тхе ДиоФиелд Цхроницле Осјећај борбе је најбоље описан звонастом кривом. У почетку сам открио да је прилично лако очистити већину раних непријатеља тако што их отежамо, натерамо их у групу. Онда бих на њих обасуо ватру, стреле и моћне позиве. Довољно лако.
У средини игре, међутим, почеле су да се појављују нове јединице. Ове јединице су имале моћне способности, велике АОЕ нападе који су могли да збришу моју посаду, и мешавину моћних ударача и гломазних трупа на линији фронта. Посебна чудовишта додају неке заиста згодне обрте. Саламандер и цоеурл имају способности које се осећају као напади у ММО стилу. Морао бих брзо да поново позиционирам и прилагодим, балансирајући како сам желео да користим своје ресурсе како бих најбоље сагорео кроз њихове обилне здравствене траке.
Али пред крај утакмице, пролазио сам кроз свађе. Андриас је вероватно могао сам да очисти целе мапе. Одређени ликови имају сјајну мешавину способности и природних талената који их претварају у апсолутне моћнике до средине 30-их, а ја сам летео кроз мапе неколико нивоа више од моје групе. Они се осећају исплативо, с обзиром на то колико је улагања уложено. Али изгледа да непријатељи не могу да прате ваш тим до краја утакмице.
Пут најмањег отпора
Тхе ДиоФиелд Цхроницле има заиста сјајну разноликост опција, у својим ликовима и конструкцијама. Један нападач је више ловац, док је други снајпериста. Један од мојих корисника магије био је сјајан у погађању што је више непријатеља могао, док је други могао добити здравље док је лечио. Може се направити занимљив избор о томе кога и где распоредити. Они се комбинују док покушавате да узмете у обзир различите ефекте контроле публике, ауре и бонусе који су доступни за сваку додатну ивицу коју можете да добијете.
Међутим, много тога нестаје како игра иде даље. Хладне синергије су лепе, али се често постављало питање како направити највећу штету. Не осећам се довољно мотивисаним да користим различите трупе. Пут мањег отпора је управо имао највише смисла. Да будем јаснији, уживао сам да се крећем кроз мапу, завршавајући мапу са пар-шест минута времена за мање од 60 секунди. Али убрзо се осетило да се то веома понавља. Могао бих у суштини да престанем да бринем о великој мери стратегије, планирања и маневрисања у корист мог добро опремљеног одреда који коси непријатеља за непријатељем.
Битке су ипак брзе, што их чини занимљивим и сажетим. Петља такође може да вас закачи. Водите битку, пожњете неке награде. Вратите се у матичну базу, потрошите га на развој новог оружја или изградњу базе. Разговарајте са неким од ваших регрутованих јединица, стекните нови увид у њихов карактер и отворите нову споредну мисију. Одлазите, исперите, поновите. Ухватио сам себе како упадам у ову петљу прилично лако, сагоревајући сате у процесу.
ДиоФиелд такође изгледа прилично добро. Модели ликова ће се лично свиђати или не свиђати, али диорамске арене и велике, прелепе анимације позива су лепи омажи тактичкој лози на Тргу. Ланцарсе је урадио добар посао у стварању света који такође изгледа посебно. Мешавина науке и магије делује заиста оригинално, и то ми се свиђа међу многим дуготрајним серијама и ремастерима, Тхе ДиоФиелд Цхроницле осећа се као нешто ново и интригантно.
Јаде ин тхе груб
Тхе ДиоФиелд Цхроницле осећа се предодређено да буде назван скривеним драгуљем годинама од сада. Упркос неким поколебањима и сумњама, не могу а да не уживам у петљи. Шаљете своје јединице у борбу, испуштате магичну снагу на непријатеље док ваша коњица јуриша и убица кида задњу линију, једноставно је добро у ДиоФиелд .
Није достигао висине других РПГ кандидата за стратегију, али Тхе ДиоФиелд Цхроницле показује много обећања. Другачија је, занимљива је и има брз темпо који се креће од битке до битке. Осећао сам се као да сам добио добро, занимљиво РПГ искуство из ове прве игре, и заиста се надам да има још тога. ДиоФиелд свакако има простора за то.
7
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Можда постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид