pregled assassin s creed mirage
Ассассин’с Цреед Мираге враћа франшизу њеним коренима, али да ли су корени довољно забавни?

Тхе Ассассин'с Цреед Франшиза је била прилично популарна од када је оригинал објављен пре више од 15 година. У почетку се чинило да сваки узастопни наслов побољшава основну механику прикривене игре коју бисте очекивали од игре са речју „атентатор“ у наслову. Али онда Ассассин'с Цреед Оригинс мало променио формулу. Ассассин'с Цреед постала игра отвореног света, са више сличности са Фар Цри него оригинал Ассассин'с Цреед игрице. Следећа два уноса у франшизи, Одисеја и Валхалла , изграђен на тој формули. Витх Валхалла , осећало се као да је борба коначно достигла свој врхунац, али нешто се успут изгубило. Више се није осећало као Ассассин'с Цреед . Заправо, Валхалла често вас је обесхрабривао да кренете скривеним путем.
Мираге настоји да серију врати коренима, да тако кажем. Уместо пространог отвореног света, Мираге одвија се на једној локацији: Багдад 861. године. Одбацује масивни стил слободног хода у корист ручно израђеног линеарног искуства, са фокусом на причу и упознавањем детаља ужурбаног града Багдад. И док и даље задржавају углађену и оптимизовану борбу из недавних уноса, стеалтх поново постаје фокусна тачка. Највећим делом, Мираге постиже свој циљ да се врати својим путевима убица. Али на неки начин, то такође ми показује зашто је Убисофт уопште донео одлуку да усмери франшизу у новом правцу.

Ассассин'с Цреед Мираге ( ПЦ , ПС5 (Прегледано), ПС4, Ксбок Сериес Кс|С , Ксбок Оне)
Програмер: Убисофт
Издавач: Убисофт
Објављено: 5. октобра 2023
МСРП: 49,99 долара
Тхе Хидден Онес
Ин Мираге , играчи преузимају улогу Басима, лика који су играли Валхалла препознаће. Мираге је у суштини прекуел за Валхалла , који се одвија деценију пре инвазије Викинга на Енглеску. Ин Валхалла , Басим је већ Скривени—име убица пре каснијег формирања вероисповести.
Али Мираге фокусира се на причу о млађем Басиму, док одраста као лопов у Багдаду из 9. века, учећи о Скривеним и на крају се придруживши њиховим редовима. Иако су они који су играли Валхалла можда би могао мало више да цени ову причу о прекуелу, наратив је сопствено ограничено искуство. Не морате да сте играли Валхалла да разуме шта се дешава Мираге .
Догађаји из Мираге одвијају се у осам различитих поглавља, углавном линеарно. Отприлике на пола пута можете да изаберете којим редоследом ћете се позабавити три поглавља, али сва морају бити завршена без обзира на то. Након тога, наставља да буде потпуно линеаран.
Прича је дефинитивно јака тачка за Мираге . То је вероватно непопуларно мишљење, али раније сам био љубитељ модерне приче Ассассин'с Цреед наслова, још када је Дезмонд Мајлс био главни лик.
Док Мираге нема снажан фокус на савремену причу, понекад је се дотиче. Али главни фокус је свакако оно што се дешава у Багдаду 861. године. Има неких преокрета на путу, а све у свему је једна од јачих прича Мираге је још рекао. Мој фаворит у причи о франшизи пре је вероватно био Ассассин'с Цреед 3 , и осећам се као Мираге је тамо горе са њим.

Басим Холмес
Примарна петља играња од Мираге је Истраге. У суштини, свако поглавље од Мираге има крајњи циљ. На пример, у првом поглављу покушавате да уђете у траг Алију ибн Мохамеду, вођи побуне против калифата у Багдаду. Заробљен је од стране Калифата, а ви имате задатак да га спасете. То је флуиднији систем у поређењу са претходним уносима који би вас или водили до сваког циља.
Почећете са мрвицама и једним трагом да пронађете некога ко може имати више информација о вашој истрази. Успут, свака особа ће вам дати више трагова, као и других трагова за праћење. Када прикупите сваки траг за одређену истрагу, можете наставити са првобитним циљем. Све у свему, сматрам да је систем истраге добар додир формуле за праћење ваше мете и изградњу ваше базе знања о њима. Веома је захвалан осећај откључати сваки траг и изградити своју истрагу.
Доста посла око Багдада
Наравно, између истрага, има још много тога да се уради. Серијал пењања на највише тачке града да би се синхронизовао са њим, откривајући тако околину и стварајући тачку за брзо путовање, враћа се у Мираге . Постоје и задаци које можете преузети у Бироу за скривене ствари који вам дају споредне мисије, са наградама укључујући ресурсе и токене за наклоност. Иако је лепо протрести ствари између Истрага, нема много смисла у томе. Једини пут када сам преузимао задатке било је када су ми били потребни додатни токени за наклоност.
најбољи бесплатни антишпијунски софтвер за рачунаре
Ресурси се могу користити за надоградњу ваше опреме и откључавање нових алата. Фавор Токени се могу користити за привлачење помоћи разних група око Багдада. На пример, постајете озлоглашени када вас виде како вршите опаке радње као што су џепарење, убиство некога или упадање на посед. Ваша озлоглашеност има метар, нешто као ниво тражења Гранд Тхефт Ауто . Можете посетити одређеног НПЦ-а да бисте разменили токен за услугу за потпуно брисање ваше озлоглашености. Још једном, систем се једноставно осећа неважним, осим ако нисте довршавајући и желите да у потпуности надоградите и прикупите све. Лепо је што је овде, али се уопште не чини вредним.
Што се тиче визуелног изгледа, то је нека врста мешане торбе (дхад). Првобитно сам пробао режим квалитета, али сам се борио да останем изнад 30 ФПС. Искрено, није нужно било немогуће играти, али је било прилично близу. Осећам да се ту могу направити неке оптимизације. У режиму перформанси, константно сам остајао изнад 60 фпс. Али лоша страна подршке претходној генерацији је дефинитивно била видљива. Из далека све изгледа лепо. Али изблиза, текстуре су пикселизоване и ниске резолуције. Штета јер је ужурбани град Багдад прелеп призор на први поглед, али када боље погледате, не толико.

РПГ-Лите
Иако Мираге настоји да буде што сличнији оригиналима, постоје неки РПГ елементи који су преовладавали у новијим уносима. Док завршавате главне мисије приче, откључаћете бодове вештина које можете користити за откључавање вештина на свом стаблу вештина.
Нажалост, већина вештина се чини прилично неважним. Ништа не мења игру на било који начин, већ само нуди минимална побољшања. Да вам дам идеју, способност да се избегне напад путем избегавања, а затим да се прати контра, постала је основна вештина у раној игри у последње време АЦ титуле. Међутим, у Мираге , ово је коначна вештина у стаблу.
Исто се може рећи и за многе друге елементе налик РПГ-у, као што је опрема. Можете пронаћи различито оружје и оклоп широм Бадхгдада, првенствено у шкрињама са опремом. Можете их чак одвести код НПЦ-а ковача и побољшати их, чинећи их бољим. Али побољшања су такође минимална, дајући само мало више штете.
Очигледно је да је Убисофт желео да задржи неке РПГ механике Мираге , али их више не чине фокусом као што су били Валхалла и Одиссеи .
Хардцоре паркоур
Мираге је најбољи симулатор убице до сада. Скалирање зграда прелепе архитектуре у Багдаду је врхунац Ассассин'с Цреед . Џепарење и атентати су добро изведени и не осећају се као гњаважа. Чак је и борба вероватно највишег квалитета. Мираге дефинитивно жели да избегнете борбу ако је могуће. Стеалтх атентати и даље уништавају непријатеље у једном нападу, док је борба дуготрајније - и изазовније - искуство. Али када избијете мач, то је добро рафинирани борбени систем сличан Валхалла , што је вероватно био један од његових најјачих елемената.
Али још једном, формула има и својих проблема. Већина мисија на крају истраге је иста. Пронађите начин да се ушуњате у добро чувану зграду, а затим се крећете кроз више нивоа да бисте пронашли мету. Ово није нужно лош механичар - било је у многим претходним АЦ наслова — али из неког разлога у Мираге , Убисофт је одлучио да стави много врата у своје зграде.
Проблем је у томе што су нека врата у суштини зидови и са њима се уопште не може ступити у интеракцију; неки су затворени изнутра, а неки се могу отворити са обе стране. Провео сам доста времена трчећи по сличним ходницима врата покушавајући да пронађем са којим треба да ступим у интеракцију да наставим. Сви изгледају исто, а већина су у суштини само зидови. Ово је највећи проблем са Мираге . Између добрих делова, ствари могу постати заиста досадне и једноставно не забавне.
Грешка у Анимусу
Нажалост, наишао сам на прилично досадне грешке и свеукупни замор Мираге . Ако сте играли претходне уносе, сигурно знате главну „карактеристику“ да се увек ухватите за погрешну ствар када покушавате да се попнете на зграде или избегнете чуваре који вас лове. Нажалост, ово још увек постоји Мираге .
Такође сам наишао на прилично досадну бубу дубоко у мисији атентата где, када сам покушао да извршим атентат на непријатеља, анимација ме је натерала да паднем право доле са платформе, кроз кров зграде, у закључану зграду без начина да побегне. Очигледно није требало да будем тамо и морао сам поново да учитам претходно чување. брисањем око 25 минута напретка.
Постоје и неки прилично очигледни превиди у погледу дизајна игара, који заиста ометају искуство. Могућност коришћења Еагле Висион-а за истицање повратка непријатеља Мираге , што је само по себи добра ствар. Међутим, непријатељи светле црвеном бојом дужи временски период. Ако уђете у борбу са непријатељем који је означен црвеном бојом, не можете да видите када су напади којима се не може парирати. Обично трепере црвено када то раде, али сада не можете да видите, јер већ светле црвеном бојом. Лагао бих ако бих рекао да ово није довело до неколико смртних случајева. На крају сам научио да само чекам да ознака падне пре него што се укључим, што вероватно није намењено.

Мислиш да знаш
Морам то признати Ассассин'с Цреед Мираге је изазован наслов за преглед и бодовање. Скоро као да су му потребна два одвојена резултата: један због његове способности да буде игра убица, а други због тога колико је угодна. Али, нажалост, ствари не функционишу тако.
Када Ассассин'с Цреед Мираге је у свом најбољем издању, то је забавно искуство. Али између тих тренутака, понављање заиста почиње да га оптерећује. Средњи део игре је мало тешко проћи само зато што постаје досадан. За оне који траже чисти повратак форме у оригинал Ассассин'с Цреед , заволећете се Мираге . На крају крајева, стелт, паркур и пратећи системи су најбољи што су били. А Багдад је један од најбољих градова које смо до сада истражили у серији. Али за мене, не могу а да се не запитам да ли је права фатаморгана мислила да је повратак на стару формулу прави правац.
шта је добар провајдер е-поште
(Ова рецензија је заснована на малопродајној верзији игре коју је обезбедио издавач.)
7.5
Добро
Солидан и дефинитивно има публику. Можда постоје неке грешке које је тешко занемарити, али искуство је забавно.
Како постижемо гол: Водич за рецензије Деструцтоид