pokemon really needs evolve based sun
како писати тест случајеве у ручном тестирању
Могло је бити и много више
Бити дете и гледати Покемон аниме, мој сан је био да на крају путујем светом и ухватим што више информација. Такође сам пожелео да на неки начин Покемони могу бити права ствар са потрагама за проналажењем неухватљивих чудовишта и заједнице људи који су једни другима помагали. Желео сам ништа друго него да само одем и будем будан у свету чуда.
Сазревање у одраслу особу промијенило је многе моје наде, жеље и снове. За почетак, моја сврха у животу није да једноставно научим и упијем све попут сунђера; Желим да пренесем информације и помогнем другима да достигну свој потенцијал. Такође не желим да луда чудовишта лутају светом и потенцијално ме убијају током вожње ка послу.
Као такав, волео бих да видим Покемон игра која одражава нешто другачије унутар серије. Тек што је завршио Сунце и месец специјални демо , Само се питам зашто главна серија Покемон не може бити таква. За појашњење, не мислим на 30 минута дуге и са потпуно лаким борбама.
Демо започиње с вашим ликом, Сунце, крећући се из региона Канто. Иако вам не дају одређене детаље, неки случајни професор вас такође не упућује да одаберете почетничку звер и кренете у освајање теретана. Морате разговарати са мамом, упознати другара и изаћи напоље да истражите град.
Ви такође већ имате Покемон и он је пристојног нивоа. Е сад, нећу рећи да игре треба да започну на нивоу 36, али можда би Гаме Фреак требало да се усмерава на дистрибуцију снаге унутар почетних нивоа. Зашто 100 увек мора бити капа? Не можете ли нивое од 1-20 осећати више као 20-40, а спуштање капице на 80 бити уредно?
Моје највеће захватање ове серије је што је свака игра, у суштини, поновни преглед последње. Наравно, постоје различити региони и нови Покемон дизајни, али колико пута можете следити исту линију пре него што она постане мртва? Најбоље ствари које су ремакеи сваке игре донели на сто су садржаји ендгаме-а, али зашто бих морао да трпим кроз такав формулисан процес да бих стигао тамо?
ја желим Покемон за покривање прича које се разликују једна од друге. Дозволите ми да играм игру где морам да се осветим за смрт породице или да се случајно спотакнем да бих ухватио чудовиште. Можда се упустите у тренинг за Покемон, јер вам породица банкротира или сте слетели усред завере да преузмете свет. Имајући у виду Црн и бео покушали да се фокусирају на мрачније теме, и даље су се ослањали на уобичајену формулу од осам теретана и Елите Фоур.
Што се тога тиче, шта се догодило са сажетошћу и темпом Алпха Саппхире и Омега Руби донео за сто? Са пуно Нинтендо франшиза, дизајн има тенденцију да надува ствари како серија расте, али ВРЕМЕ заправо завршио главну линију путовања у најбржих 15 сати. Имао је све претходне високе погледе Покемон игре са ниједним пуњењем и осећала се освежавајуће.
Уместо тога, демо за Сунце и Месец толико се фокусира на анимације за З-потезе и цутцене пре битке да се све осећа вештачки издужено. Постоји ли разлог зашто за борбе са насумичним тренерима треба поштанско сандучиће, увећавање и предуго дугачак редослед увођења? Не могу ли искључити ово срање и добити игру сличну оригиналима Гаме Бои-а?
То не значи да су претходне игре у франшизи боље, само што нема довољно нових и различитих Сунце и Месец да ме занима. Већина нових ствари обучена је изненађујућом неспретношћу која није типична за Нинтендо производ. То Покемон Снап -ескуе Поке Финдер је сјајан пример функције која би могла да користи више посла.
Свиђа ми се како више не требате да доделите ТМ Покемон-у и уништавате њихове сетове. Свиђа ми се и како доњи екран подсећа на ефикасност одређених потеза против вашег противника, чак и ако здрав разум треба да буде део процеса. Барем се не требам сјећати детаљних детаља о томе како сваки Покемон узајамно дјелује.
Затим опет постоје случајне битке и не можете се попети ни на једну платформу упркос томе што је ваш лик очигледно виши од објеката. Ако ћете постојећу формулу претворити у потпуно 3Д свет, барем мало уложите напоре како би непролазне празнине заиста изгледале непролазно. Дозволите ми да видим и дивљи Покемон како лута около уместо да скидам свет босо и да ме натерају да покушам нешто наћи.
Можда превише очекујем Покемон , али претпоставио бих да ће 20 година популарности пружити Нинтендо и Гаме Фреак разлог да испробају нешто другачије. Већина спин-офф наслова била је релативно успешна, па чак и нешто слично Покемон Го показало се да је хит погодак. Људи желе да доживе Покемон на другачији начин, не само исте глупости и бољу графику.
Уз преносивост коју нуди Нинтендо Свитцх, надам се да омогућава Нинтендо-у да се позабави новом територијом са Покемон-ом. Можда може бити мешавина Покемон Го са традиционалним играњем и новом почетном тачком која вас не ограничава на три генеричка типа. Желим да почнем са психичким Покемоном, дођавола!