pacific drive je mucno putovane na ivici stvarnosti
Беелине, можете возити три дана.

Стално причам о томе, али дуго сам тражио савршено путовање игра. Нешто што дочарава смиреност дуге вожње и вибрације касноноћне куће вафла. Једног дана. Једног дана…
Та претрага ме је заинтересовала Пацифиц Дриве . У реду, то је некако возећи јалопија кроз Чернобилску зону искључења, као што је приказано у С.Т.А.Л.К.Е.Р. , али још увек има места за Ваффле Хоусе вибрације. Након што сам мало одсвирао, морам да кажем да ћу вероватно и даље тражити, али то не значи да Пацифиц Дриве нема неке занимљиве ствари иде на то .

Пацифиц Дриве да ли превозите пакет у близини олимпијског полуострва где се експериментисала са обећавајућом технологијом. Међутим, ствари су почеле да иду наопако и да постају чудне, па је влада зазидала подручје, успоставивши Олимпијску зону искључења. Онда су се ствари само погоршале, па су одатле извукли све које су могли и запечатили излазе. То не би требало да смета достављачу као што сте ви, али док идете кратким обиласком, увучени сте у зону.
Када уђете унутра, изложени сте чудностима тог подручја. Ствари лебде у ваздуху, џепови енергије испијају живот из вас, а све изгледа нестабилно. Покушавајући да побегнете, нађете караван, а одмах након што вас контактира пар научника који још увек бораве у зони. Кажу вам да ни ауто није нормалан. У зони већ неко време није било радног возила, а ви највероватније возите ентитет познат као остатак.
То је на неки начин твоја судбина. У деловима од Пацифиц Дриве Играо сам, ти генерално волиш на свом каравану док те научници терају на опасне експерименте. Речено вам је да остатак поприма различите облике, али ко год га пронађе неизбежно се заљубљује у њега док не полуди. То је прилично убедљива поставка пошто је аутомобил централни механичар игре, тако да имате мало агенције осим да бринете о њему.
Демо не иде много дубље у наратив од тога. Ваш циљ је да стално побољшавате свој аутомобил док вам научници говоре шта да радите.
Петља играња укључује рад на вашем аутомобилу у гаражи, одабир руте, а затим покушај да преживите до свог одредишта док пљачкате успут. Свако путовање је подељено на мање чворове отвореног света који се насумично генеришу. Ово су џепови стабилности. Свугде другде је стално у току, при чему материја не може да одржи свој облик, али ове области су релативно безбедне... за сада.
Да бисте прешли ове области, или морате да се крећете до отворене капије, или можете сами да је направите користећи ЛИМ узет са сидришта на мапи. Када имате довољно ЛИМ-а, можете изазвати колапс у стабилности подручја и побећи назад у гаражу кроз колону енергије.
Међутим, веома је важно да пљачкате што је више могуће. Можете раставити олупине аутомобила, очистити куће или опљачкати напуштене бензинске пумпе, али ће вам требати онолико колико можете да добијете да бисте надоградили свој аутомобил. Док то радите, морате бити опрезни јер иако нисам наишао на ентитете који су били изразито агресивни, окружење је увек опасно. Лутке које затрпају пут ће експлодирати, стубови камења ће се подићи са земље и лансирати вас у ваздух, а чудне кугле смећа ће се ухватити за ваш аутомобил и одвући га у дивљину.
Све ово је део насумичне генерације, тако да ово нису скриптирани сусрети. То доводи до јединственог недостатка поверења у околину. Стално гледате очитавања на својим инструментима и држите главу на окретању док пазите на опасности које би могле да закомпликују ваше путовање.

Можда сам превише опљачкао, али Пацифиц Дриве није стварно покушао да ме заустави. Морао сам да паркирам свој ауто испред сваке куће коју сам могао да бих себи дозволио да провучем фиоку доњег веша за отпад. Није да то што сам била додатно припремљена није имала своје предности, али, гледајући уназад, осећам да сам можда био неефикасан. Мислим да је то можда превише успорило ствари.
Повремено, Пацифиц Дриве почео да се осећа као многе друге игре отвореног света. То је значило да игра није личила на вожњу, већ више на гурање колица између контејнера. То је као Тхе Лонг Дарк или, још немилосрдније, Убисофт наслов, где је свака структура у коју сам ушао морала да буде испражњена у џепове за опрему која ми можда никада, никада неће требати. Мислим да бих можда, ако сам само провео више времена тражећи оно што ми је потребно, добио своје празне делове чудно непријатељског пута.
како одабрати радио дугме у селену вебдривер
На супротном крају тога су, међутим, олује. Ако проведете превише времена на чвору, ваша мапа ће почети да буде преплављена великом кружном баријером, у почетку жутом, пре него што је прати црвена. Почеле су олује, које су у почетку учиниле ствари опаснијим, пре него што су похабале заштиту вашег аутомобила и на крају вас убиле. Морате да побегнете пре него што се то догоди, што доводи до паничних нагона док се стварност распада око вас. Један од мојих најупечатљивијих тренутака био је пролазак кроз шуме и котрљање на капију са око 2% здравља и бежање за косу на врату.

Углавном сам уживао у времену које сам провео са њим Пацифиц Дриве , али сам забринут да би јединствени аспекти тога могли бити утопљени баналним пљачкањем и израдом коју смо видели превише пута раније. Надоградња вашег аутомобила је забавна, али ако тај аспект надмашује стварну вожњу, онда мислим да ће то појефтинити целокупно искуство.
Без обзира на то, узбуђен сам што ћу добити више од тога Пацифиц Дриве . Припремајући се за ово писање, поново сам покренуо демо како бих се освежио наративним детаљима увода, и имао сам проблема да га поново запишем. Много тога ради добро, и јасно је видети где му лежи срце. Одржавање каравана је заиста пријатно, само се надам да ћемо већину тога радити на путу, а не у гаражи.
Пацифиц Дриве излази 22. фебруара 2024. за ПС4 и ПЦ.