otkriven je snimak prototipa lcd monitora gamecube
разлика између тестирања беле кутије и црне кутије

Видите будућност која је некада била
Део Нинтендо историје поново се појавио на Јутјубу. Једном изгубљени снимци Нинтендо-овог прототипа ЛЦД монитора за ГамеЦубе су се појавили, годинама након што је хардвер приказан на Е3 2002.
Јутјубер и запосленик ИГН матичне компаније Зифф Давис Адам Дорее поставио неке снимке из емисије, како је приметио од ГоНинтендо . Овај ЛЦД монитор је очигледно приказан на Е3 2002, али никада није објављен.
Прикључени ЛЦД монитор би учинио да ручица ГамеЦубе одједном има много више смисла. Мени се то чини као далеки жамор идеја које би довеле до Вии У и Свитцх-а. Део размишљања, као што Нинтендо Сатору Ивата објашњава на снимку, јесте да би играчи могли да носе своје ГамеЦубе и повежу их, користећи нешто попут широкопојасног кабла.
Другачија димензија
Ипак, мали екран на врху ГамеЦубе-а није био једини трик овог монитора. Ово је такође могло садржати још један дивљи потенцијални обрт: 3Д технологију. У ан Ивата пита о Нинтендо 3ДС, Ивата је разговарао са продуцентом Хидекијем Коноом о раним покушајима 3Д-а без наочара.
Ивата: Затим, након што је развој мало узнапредовао, појавила се 3Д идеја.на коњу: Да. Мислим да је тајминг био добар. Неки од чланова особља око мене су говорили ствари попут: „Данашњи 3Д ЛЦД-и заиста изгледају добро!“ И ја сам тако мислио. Ионако сам имао везу са 3Д играма. Након развоја од Луиги'с Мансион јер је Нинтендо ГамеЦубе био готов, био сам укључен у експеримент прављења његове 3Д верзије.
Ивата: Луиги'с Мансион 3Д . Нажалост, никада га нисмо објавили.
на коњу: Да. Покушали смо да уградимо Нинтендо ГамеЦубе са малим ЛЦД екраном од отприлике четири инча који вам је омогућио да уживате Луиги'с Мансион у 3Д без наочара.
Ивата: Показали смо тај ЛЦД као референтни експонат на Е317 из 2002. године, али смо задржали тајну 3Д аспект. Ипак ми се то допало.
на коњу: Да. Имао је дубину, тако да вас је заиста увукао у свет игре. Мислио сам да је супер, али…
Ивата: Али једноставно нисмо могли да заобиђемо проблем како да га продамо.
на коњу: Јел тако. Течни кристал је тада још увек био скуп, и без обзира на то колико ново искуство можемо да пружимо кроз игре, играчи би морали да купе ЛЦД као додатак. Чак се причало да би то могло да испадне скупље од саме конзоле!
Ивата: На крају, нисмо могли да превазиђемо ту препреку и никада није изашла на видело као производ.
ЛЦД Вондерворлд
Као да историја развоја овог давно изгубљеног ЛЦД екрана не може бити занимљивија, долази Иуји Нака. У Дориној архиви траке из емисије укључен је и снимак Ивате како разговара о историји овог монитора. Како Ивата дели, Нинтендо је представио ЛЦД монитор да покаже технологију. Али овај екран је такође довео до сарадње између два друга позната програмера: Нинтендо Схигеру Мииамото и, у то време из Сега, Иуји Нака.
Према Ивати, Мијамото је разговарао са Наком о томе Фантаси Стар Онлине . Поставило се питање: постоји ли начин ПСО може да буде преносив? Нака је одговорио, рекавши да би то била добра идеја, али је било нешто о чему је размишљао и желео да предложи.
Нака је затим проследио карташку игру на основу Фантаси Стар , за који Ивата каже да се приказује на конзолама. Очигледно, то се никада није остварило у овом облику. Али с обзиром на тајминг (Е3 2002), то звучи нејасно слично упису у ГамеЦубе из 2003. Фантаси Стар Онлине Епизода ИИИ: Ц.А.Р.Д. Револуција .
У сваком случају, то је невероватан део историје ГамеЦубе-а, за конзолу за коју се чинило да само расти у срцима људи како време пролази. Иако можда сањамо о ономе што је можда било, сада имамо барем Свитцх за наше Нинтендо потребе у покрету.