octopath traveler ii izgleda kao poslastica za lubitele rpg a

Имена ликова још увек пишу Октопат
Када сам започео Оцтопатх Травелер ИИ демо фром овонедељни Нинтендо Дирецт , помислио сам „па, ово је свакако више Оцтопатх Травелер .” Технички нисам погрешио, али сам увелико потцењивао оно у шта се упуштам.
На површини, Оцтопатх Травелер ИИ осећа исто. Један од осам ликова може бити ваш протагониста, менији су идентични, а основне карактеристике од раније остају. Ово ме је у почетку испунило стрепњом. Оцтопатх Травелер је игра која ми се довољно свиђа. После свега, Прошле године сам чак инвестирао у спинофф мобилних уређаја . Али то је била игра коју сам узимао у дозама величине залогаја. Волео сам уметнички стил и систем борбе, али није имао нешто посебно што ме је привукло попут РПГ-ова златног доба које је покушавао да призове. Одмах сам се тога уплашио Оцтопатх Травелер ИИ био би сигуран наставак, пружајући више од прве игре, а да се не бави њеним основним питањима.
На срећу, након играња сва три сата која демо дозвољава, изгледа тако Оцтопатх Травелер ИИ је исто толико побољшање као МегаМан 2 био за свог претходника. То не уздрма оригиналну формулу, али има довољно сјаја да докаже суштину Оцтопатх Травелер вреди се вратити.

Исто, али боље
За почетак, хајде да причамо о јединственим радњама на путу ликова.
најбоља идеја за питхон за Виндовс 10
Оцтопатх Травелер ИИ технички не додаје нове акције путање игри, али механика која им је додата је трансформативна. На пример, изабрао сам ратника Хикарија за свог главног јунака, углавном зато што сам ванила као фрапућино. Његова команда Цхалленге вам омогућава да се исто тако борите против НПЦ-а Оцтопатх Травелер Олбериц јесте, али сада можете научити вештине од поражених непријатеља. То је мала промена са огромним импликацијама, пошто је НПЦ са корисним вештинама било узбудљиво пронаћи као и шкриње са благом.
Поред тога, радња путање сваког лика се мења у зависности од тога да ли је дан или ноћ. Замена времена се дешава моментално притиском на дугме Р2, ублажавајући сваки потенцијални напор у проналажењу гостионица за пролаз времена. Мали додири попут ових заиста показују да програмери желе да уклоне ситнице и натерају вас да тражите.
Борба такође делује течно у поређењу са оригиналом. Очигледна благодат квалитета живота је опција за убрзавање борбених анимација, драматично помажући темпу насумичних битака. Обично сам изашао из борбе за око 20 секунди, мада ово, додуше, није толико импресивно за рану игру. Велика нова карактеристика је Латентна снага, која функционише слично као и ограничење прекида Финал Фантаси 7 . Док ликови оштећују или разбијају непријатељске штитове, испуниће се мерач који даје јединствена својства када се активира. За Хикарија, ово укључује снажне нападе који не коштају ниједног посланика. За трговца Партитио, Латентна моћ тренутно испуњава његов мерач крвног притиска. То је сјајан систем који помаже ликовима да се осећају јединствено, а то је још један алат за још брже слање уобичајених непријатеља.
Појединачно, ови додаци не чине Оцтопатх Травелер ИИ снажан наставак. Ипак, ови елементи заједно драматично побољшавају темпо игре. Уз то, ако је прича била ваша кључна тачка из прве утакмице, није јасно да ли Оцтопатх Травелер ИИ обезбедиће промену коју тражите.

Ево још осам прича
Колико год звучало узалудно расправљати о радним сатима нарације, први утисци су веома важни. Док ће обећани догађаји укрштеног пута наводно повезати заплете ликова , ово се није појавило током мог играња.
Рана игра се и даље креће из једне неповезане приче у другу док регрутујете савезнике. Ако вас је та структура прошли пут погрешила, вероватно ће и овде. То је рекао, из онога што сам видео, Оцтопатх Травелер ИИ предузима намерне кораке да боље функционише у овом формату. Хикаријево увођење вас гура у акцију са ратовима, издајама и врхунским обрачунима пре краја поглавља. У међувремену, иако је Партитиов пролог био спорији, следио је самостални лук који је углавном разрешен закључком. Постоји опипљив напор да се помогне у бољем проналажењу појединачних прича како се не бисте осећали дезоријентисаним док се нити заплета нагло спуштају.
Писање је јаче у поређењу са раном игром оригинала. Оба наратива које сам доживео била су предвидљива, али овај пут је бољи правац. Ликови доводе емоције са флуидним анимацијама да би визуелно испричали приче без ослањања на оквире за дијалог. Слично томе, игра се ослања на своју прелепу ХД-2Д уметност како би пружила многе прелепе видике који побољшавају кључне тренутке. Већ је прва утакмица одузимала дах, тако да то не кажем олако Оцтопатх Травелер ИИ је изузетно графичко побољшање.
како да отворим кмл датотеку
Уживао сам у разноликости позадинских прича до сада, али ћу резервисати даљу процену док не видим целу игру. Искрено, не могу да замислим да ћу звати Оцтопатх Травелер ИИ’ с приповедање велики . Али за сада, учим да то назовем добрим.

Треба ли покушати Оцтопатх Травелер ИИ ?
На крају крајева, тхе Оцтопатх Травелер серија је намењена љубитељима РПГ-а који су одрасли у ери СНЕС-а. не мислим Оцтопатх Травелер ИИ претвориће све скептике у вернике, али до сада, то је углађена авантура коју ће обожавати љубитељи жанра.
Све што је било добро Оцтопатх Травелер сија јаче. Стратешка борба тече лакше, уметност је невероватна, а Јасунори Нишики је у врхунској форми са својим најразноврснијим звучним записом до сада. Сваки мали процват иде дуг пут, чак и до додатних анимација сприте-а када непријатељи изводе препознатљиве нападе. Толико добро ради да евоцира како су се СНЕС РПГ-ови осећали као дете да бих отишао толико далеко да бих то назвао епским. Нисам приметио колико брзо је прошло ограничење од три сата, и штета је што је мој сачувани фајл сада закључан усред тока у прологу плесачице Агнее.
То је свакако снажан почетак, али прави изазов ће бити да ли Оцтопатх Травелер ИИ може одржати овај замах до средине игре. Лично, нестрпљив сам да кренем на то путовање да сазнам. Ако сте били неко коме се допада прва игра, али једноставно нисте могли да уђете у њу, рекао бих да испробате овај демо. Ако цела игра може да испуни овај стандард, Оцтопатх Травелер ИИ могла би бити најбоља игра тима Асано до сада.