monsters monocles is steampunk arcade shooter full dandies
Промовисано из наших блогова у заједници
имплементација реда приоритета у јави
Монстерс анд Моноцлес представља слање у дане кварталних поподнева проведених у аркади. То је пуцач одоздо на доле пун викторијанских дандија и стеампунк естетике који подстиче соло играње колико год то поздравља кооперативне и хаотичне сесије за више играча.
Такође садржи пса који има бољу гардеробу од било кога кога сам икад срео. Али то није ни овде, ни тамо.
Посљедњих дана вршим пљачку у пустињским гробницама и пуцам кроз ходнике виле препуне мртвих. Испалио сам оружје које покреће чај и откривене мошти које ми дају додатну предност у борби. Моје време са Монстерс анд Моноцлес био је непристојан и узбудљив, али оставио сам и да желим мало више.
Језгра игре се не осећа превише различито од било ког другог пуцача одоздо-доле. Толико Смасх ТВ као што је Нуклеарни трон , врти се око експлозије кроз легије непријатеља са арсеналом над-топ оружја.
Монстерс анд Моноцлес 'Главни извлачење је његова посвећеност стварању шармантног стеампунк света кроз импресивну пиксел уметност. Ликови попут Барона Вон Догфацеа и Руперта Киллингсвортх-а у врхунском капу с лакоћом прихваћају алтернативно-историјске сензибилитете стеампунк-фикције. Ликови се природно уклапају у свет ваздушних бродова и имања која играчи проводе своје време истражујући.
Сваки лик, оружје и чудовиште изгледају сјајно, чак и када битке достигну бесмислено бјеснило. Монстерс анд Моноцлес не стиди се бацити огроман број непријатеља на вас, што сваку његову рандомизовану собу чини потенцијално опасним искуством. То је ужурбано, али на такав угодан начин који може пружити само стрелац одозго.
Све време са Монстерс анд Моноцлес , Импресионирали су ме његови покушаји да задрже различите ствари онолико често колико су ме изневерили неки његови системи. Тренутно има три окружења која играчи треба да реше. Свака од њих је комплетирана са два нивоа играња, ставком 'схоппе', и шефовим подом. Уместо да играче спушта у окружење и оставља их сопственим уређајима, игра задаје играчима да имају посебне захтеве за напредовање кроз сваку фазу.
На пример, понекад ћете морати да убијете одређени број покварених негативаца. Други пут ћете морати пронаћи посебан пиштољ који ће гађати кључеве и користити га на закључаним вратима. Ови циљеви крећу се дуго према зачињавању ствари и подстицању играча да учине више од зоне замарања у мапи, убију све, а затим оду без да су икада бацили око.
Слично томе Монстерс анд Моноцлес захтева да играчи у задружним групама изузетно пазе на начин на који међусобно комуницирају. Сваки члан партије дели јединствени скуп живота, који подстиче играче да буду будни о положају свог саиграча и тренутном здрављу. Када оживљавање срушеног саиграча значи наизглед губитак сопственог живота, свака одлука је важна да ли желите да то донесете коначном шефу.
Ове конвенције, као и упечатљив уметнички правац, помажу игри да из сопственог идентитета створи идентитет стрелаца, али не помажу у ублажавању проблема који их тренутно задржавају.
Тренутно, Монстерс анд Моноцлес препун је незграпног играња и низа ситних сметњи. Главни међу њима су неодговарајући циљни мрежица и непостојеће повратне информације играча приликом узимања штете. Ова комбинација чини већину пуцњава посебно незгодним. За разлику од, рецимо, велике прецизности Нуклеарни трон циљано, Монстерс анд Моноцлес осећа се тромо. То доводи до пречесто ситуације да их непријатељ обилази поред напада, а да не буде у стању да их брзо ефикасно изведу. Слично томе, недостатак повратних информација значи да смрт може доћи без стварног упозорења. Чак и ако је сасвим фер, често се осећа јефтино.
А говорећи поштено, нису сва оружја створена једнако. Док почињете са прљавим пиштољем, постоји преко двадесет различитих пушака које можете пронаћи и савладати. Међутим, мали део њих је заиста одржив у сеанси за једног играча. Није ми требало дуго да научим да је све што сам требао да учиним да победим наизглед непремостиве шансе био пронаћи пиштољ који је испалио рафал из три метка и наставио пуцати. Монстерс анд Моноцлес поседује вишеструки систем који омогућава да се пиштољи напајају честим убиствима, што је моје оружје претворило у псећу смрт која ме је чешће остављала незаустављивим.
Наравно, ове проблеме можете лако решити јер игра наставља да се понавља у Стеам Еарли Аццессу. Уз мало више разноликости и неких преправљених система, Монстерс анд Моноцлес има потенцијал да постане врста игре коју пријатељи могу да покупе и играју заједно, вртоглави са гипким, пиштољем на пару и мноштвом непријатеља за убијање.