mgs peace walker is kojimas metal gear solid 5
Хидео Којима је ћаскао Метал Геар Солид: Ходник мира , неочекивана нова ПСП игра са Биг Боссом, званим Накед Снаке. Којима је то открио, мада није Метал Геар Солид 5 као што су неки и очекивали, он сматра да је наслов ПСП игра 5 класа.
'Ова игра је ан МГС5 -разредна игра ', наводи луди програмер. 'Ја надгледам, дизајнирам, продуцирам, режирам и уређујем овај наслов заједно са МГС4 тим. Стога у том смислу ' МЕТАЛ ГЕАР СОЛИД 'није завршено и' МЕТАЛ ГЕАР САГА 'наставља'.
Којима такође открива шта су значили различити симболи на сајту за одбројавање Којима Продуцтионс, откривајући како су наговестили најаве Ходач мира и МГС: Устајање на Којима обично типичан и истанчан начин:
5 = то је ан МГС5 класна игра
С = змија
Змија = змија у Кањи
Е = Е3
Р = Раиден
3 = 3 од 360 и Е3
6 = 6 од 360
П и С = ПСП и додавањем 3 чини ПС3
Укључите скок у Конамијеву цео К&А сесију и проверите да ли ћете у нашој галерији потражити прегршт нових снимака. Након што је управо репрод Метал Геар Солид 4 , ова вест није могла да дође у боље време. Једино питање имам ово ... када ће Којима рећи да ће престати да прави Метал Геар Солид и заправо значити то једном? Велики фан овог човека, али он је такав лажов.
Конами Дигитал Ентертаинмент, Инц. је данас открио сесију питања и квалитета са легендарним креатором видео игара и шефом Којима Продуцтионс, Хидео Којима, и новим снимкама екрана из очекиваног наслова који ће стићи у ПСП® (ПлаиСтатион®Портабле) систем 2010. године, Метал Геар Солид : Пеаце Валкер. Ова последња партија ПСП-а повлачи се тамо где Метал Геар Солид®3 за систем за забаву рачунара ПлаиСтатион®2 одлази када играчи преузму контролу над гласовном Накед Снаке-ом. Од 1974. године, Метал Геар Солид: Пеаце Валкер одликује се оригиналним дизајном, причом и сценаријем Хидео Којима. Игра води серију у узбудљивом новом правцу са својим невероватним визуелним приказима и јединственим новим системом игара дизајнираним посебно за ПСП на уму.
ХИДЕО ВХО - К / А
1) Кладим се да су многи корисници очекивали следећу МГС5 најаву. Када сте започели овај пројекат?
Заправо сам имао на уму план овог пројекта док сам радио на МПО. Тада сам намеравао да пројекат ставим у руке нове генерације креативаца у компанији Којима Продуцтионс. Међутим, на крају сам осетио да је још мало прерано да се то потпуно остави у њиховим рукама, па сам одлучио да узмем узде.
Ова игра је класа МГС5. Надгледам, дизајнирам, продуцирам, режирам и уређујем овај наслов заједно са тимом МГС4. Стога у том смислу 'МЕТАЛ ГЕАР СОЛИД' није завршен, а 'МЕТАЛ ГЕАР САГА' се наставља.
2) Дуги низ година говорите да је ваша коначна тема 'Анти-ратно и против-нуклеарно оружје'. Да ли се ова тема наставља у овом наслову?
Апсолутно. Серија МЕТАЛ ГЕАР СОЛИД увек је садржавала теме „Анти-рат“ и „Анти-нуке“. Овај наслов није изузетак.
У случају напада из суседне земље, верујем да је проналазак решења путем дипломатије идеалан. Међутим, чињеница је да чак и мирне земље које немају намеру одмазде још увек одржавају армије само у циљу одвраћања. Сигуран сам да постоје различита мишљења у вези с овом темом, али верујем да је улога наше генерације да „створи мир дискусијом“. Оно што комплицира ствари је то што се данашња омладина родила у свету у коме је тренутна ситуација норма, па је тешко пренети ову поруку. Зато се надам играчима да размисле и науче зашто постоје људи који се залажу за „потребу за војском, војном снагом и нуклеарним оружјем“ да би схватили „зашто су ствари испале онако како су радиле“ док су играти ову игру.
3) Разумијем да је ријеч о тактичкој акцији шпијунске акције, али можете ли дати неко објашњење за довођење ове титуле на ПСП платформу? Видео сам 4 змије
у приколици представљеној на Е3, да ли је то ЦООП?
Игра ће бити заснована на прикривеним акцијама. Још не могу открити превише детаља, али проводимо функције које се могу реализовати само на ПСП платформи за које верујем да се сви могу веселити. Игра ће се мало разликовати од МЕТАЛ ГЕАР-а који су играчи упознали. Међутим, прича се може понављати више пута и игра је пуна изазова до краја, па сматрам да ће овај наслов заиста задовољити играче својим дуготрајним играчким временом. Као пример, да ли се сећате картонске кутије на крају приколице Пеаце Валкер? Поред те кутије за два човека, овог пута припремамо и разне друге картонске кутије.
Да бисте мало више упознали са игром, можете, како да кажем ... прилагодите Змију према вашим преференцијама и одредите каквог ћете војника користити пре него што се упустите у своју мисију. На пример, постоје тешке конфигурације зупчаника које праве много буке, али које вам омогућавају да опремите бројно оружје. Или постоје и друге конфигурације које вам неће дозволити да носите много оружја, али ће вам омогућити да будете лагани на ногама. Припремаћемо и разне друге врсте. Способност доношења одлука и планирања стратегије биће једна од заиста угодних карактеристика овог наслова.
Такође радимо и на „својству раста“, где се ваш лик развија. То ће бити нови тип система, тако да се надам да ће се сви радовати!
4) „Познати сте по камповима за подизање возила и провјерама на лицу мјеста. Овај пут који део
волите да наглашавате стварност у погледу квалитета игре?
Ми спроводимо истраживање на више начина, а затим започињемо са производњом игара. Што се тиче квалитета игре, главни штаб МГС4 га производи. Њима је циљ ПС3 квалитета јер су не тако давно креирали МГС4 на ПС3. У стварности је тешко одржавати исти квалитет као и ПС3, али тежимо ка томе и то изражавамо на начин на који га само можемо изразити.
5) Што се тиче сајта за одбројавање КЈП, било је неколико знакова као поруке, да ли можете да објасните о чему се ради у овој поруци?
-
5 = то је игра класе МГС5
С = змија
Змија = змија у Кањи
Е = Е3
Р = Раиден
3 = 3 од 360 и Е3
6 = 6 од 360
П и С = ПСП и додавањем 3 чини ПС3
-
Поред визије Снаке и Раиден, представили смо и 10 'симбола' и када се све то преуреди, они чине везу са најавама које смо направили на Е3.
Први симболи који су се појавили били су број „5“ и слово „С“ за Змију који је представљао ПВ, а према мени је назив „5“ класе. '& # 24051'; не само да наговештава мала слова „Е“ за Е3, већ је кањи за реч „змија“. Такође, симбол који се појавио на самом крају је кањи '& # 26085'; и представља сунчану позадину и излазак сунца који се везује за устајање.
„УТИЧЕЊЕ“ МЕТАЛА ГЕАР СОЛИД РИСИНГ „подразумева„ сунце излази “,„ сунце сија “и„ сунце сија Раиден “које је откривено у визуелним приказима ХП-а. Поред тога, 'РИСИНГ' такође представља како ће 'МЕТАЛ ГЕАР СОЛИД' предузети следећи корак.
Враћајући се симболима који се налазе на ХП-у, они се такође повезују са 'даном 360', а такође и са сваким од наслова које смо најавили на Е3. Кад се сваки од симбола преуреди, мислим да ћете моћи препознати Е3, ПСП, ПС3, 360 и друге. Па, сви, како вам се свидело? Да ли су ваша предвиђања била на мети?