memory card 65 glimpse into future 118594

Меморијска картица је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким од најуметнијих, најиновативнијих и незаборавних тренутака видео игара свих времена.
Наставци могу бити веома корисни за играча ако се раде како треба. Уместо да понуде нешто тако основно као што је наставак познатог стила играња, неки наставци видео игара пуни су обрта и референци на раније игре у серији, дајући играчима који су се држали серије од почетка прави осећај задовољства.
Али како би било кул када би врло први игра у серији би могла да понуди увид у ствари које долазе предстојећи наставци? Ово је мало дотакнуто у прошлости са играма које већ имају зелено осветљене наставке у производњи, али у већини случајева то је немогуће - дизајнер не може да види будућност, зар не?
Па, очигледно постоје дизајнери са неким лудим, мистичним, психичким чаробњачким моћима, јер Свемирска потрага: Сусрет Сариена — прва игра у невероватној серији ПЦ авантуристичких игара — постиже немогуће! Постоји сјајан тренутак на пола пута кроз игру који садржи нешто што се не дешава до пет година у реалном времену - и три наставка - касније!
Све постаје мало компликовано, па истегните те мождане мишиће и скочите за заиста кул тренутак у видео игрици који пркоси просторно-временском континууму!
Неопходна подешавања
Још осамдесетих година прошлог века, након успеха из Краљева потрага , издавач Сиерра је донео веома мудру одлуку да произведе серију других Куест графичких ПЦ авантуристичких игара. Упоредо са Полицијска потрага и Потрага за херојем , појавила су се два дизајнера по имену Скот Марфи и Марк Кроу и креирали вероватно најбоље од авантуристичких игара Сиерра - па, барем по мени - Спаце Куест . За младог, мене који воли авантуристичке игре, Спаце Куест игре су биле апсолутно савршене креације, комбинујући аспекте фантазије Краљева потрага (али у раскошном научно-фантастичном окружењу) са хумором и непоштовањем Леисуре Суит Ларри (још једна хит серија Сијера).
Зове се прво поглавље ове серије епских авантуристичких игара које су хваљене критике Свемирска потрага: Сусрет Сариена .
У игри играте као Роџер Вилко, домар огромног свемирског брода под називом Аркада. Како игра почиње, Роџера се види како се буди из дремке усред смене у орману за метле баш у тренутку када су брод заузели зли Саријени, ванземаљска раса која је спремна да украде Аркадин Стар Генератор, веома моћан експериментални уређај.
Након што је за длаку избегао смрт укрцавањем у капсулу за спасавање, Роџер се нађе насукан на неплодној, пустињској планети званој Керона. Једном када пронађе превоз решавајући низ изазовних загонетки, Роџер одлази до малог града Уленце Флатс.
Док је овде, Роџер продаје своју новонасталу пустињску летелицу, успешно клади своју зараду на смртоносну слот машину и користи свој добитак да купи прелепу, нову свемирску крстару од локалног продавца половних свемирских летелица.
Користећи овај брод, Роџер путује до матичне базе Саријена, детонира украдени генератор звезда и спашава галаксију! Воо хоо!
најбоље шпијунске апликације за мобител за андроид
Због огромног успеха од Спаце Куест (људи '80-их учинио имати добар укус!), Сијера је издала велики број наставака по стопи од скоро једног годишње. Једна ствар која наставке Сијере чини тако посебним је чињеница да у потпуности постоје у истом свету. Не само да се њихове приче настављају утакмицу за утакмицом, они стално успевају да се упућују једни на друге, увелико награђујући навијаче који одлуче да играју све игре у низу.
Када је 1991. кренула, Сијера је већ била пуштена Спаце Куест И-ИИИ , уз четврто издање, Свемирска потрага ИВ: Роџер Вилко и Трбосеци времена , свеже на полицама продавница. Ова четврта игра у серији имала је лепу ВГА графику (прва у серији!), богату музику, па чак и гласове у игри! Импресионирани визуелним приказом игре, дизајнери Спаце Куест одлучио да преправи оригинални игра ( Сусрет Саријена ) користећи ову фенси нову технологију и објавити је само неколико месеци након тога Спаце Куест ИВ .
Резултат је био велики успех, са многим играчима који су купили римејк и представили се чудесном свету Спаце Куест по први пут!
Али гледајући даље од финансијског успеха игре, оно што највише импресионира су неки од додатних, предивно креативних ситница које је Сиерра одлучила да додати до римејка. Са знањем о томе шта се дешава у три наставка, дизајнери су одлучили да додају неке веома паметне референце које чине играње римејка праћеног наредним играма у серији апсолутним задовољством.
Један од ових додатака долази отприлике на половини ремакеа Сусрет Саријена и фокус је овонедељне Меморијске картице: Поглед у будућност.
Тренутак
Прича о Спаце Куест римејк је потпуно исти као оригинал. Једине стварне разлике леже у презентацији, са неколико малих измена слагалице које су евидентне ту и тамо.
Али вратићу се на римејк првог Спаце Куест у секунди. За сада, хајде да се фокусирамо на Свемирска потрага ИВ: Роџер Вилко и Трбосеци времена за секунд (за секунд ћете схватити зашто).
У тој игри, поново играте као Роџер Вилко док покушава да спасе галаксију од зле силе.
Рано у игри, Роџер добија свемирски брод са способношћу да путује кроз време. У овом тренутку, Роџер може да путује између различитих игара у Спаце Куест серије, од којих су већина измишљене, непостојеће креације у будућности (тј. Свемирска потрага Кс , Спаце Куест КСИИ ).
Иако је овај механичар паметан сам за себе, касније у игри Роџер заправо мора да се врати у оригинални игра, Свемирска потрага: Сусрет Сариена , да преузмем нешто од продавца у становима Уленце — исти исти стан у Уленце који је Роџер посетио пре свих тих година.
Једном када се његова временска машина материјализује у прошлости, Роџер путује на многе познате локације, укључујући шанк са слот машином и коришћени свемирски брод који је купио свој свемирски брод још у првој игри.
како створити лажни имејл
Након што је пронашао оно по шта је дошао, Роџер оставља оригинал Спаце Куест и наставља своју авантуру која скакуће свемиром.
Још сте збуњени? Ох, само буди спреман.
Сада да се вратимо на ремаке оригиналног Спаце Куест . Као што сам поменуо, овај римејк је објављен само неколико месеци касније Спаце Куест ИВ , тако да су дизајнери већ тачно знали шта ће се десити у тој игрици.
Дакле, док Роџер путује кроз своју оригиналну авантуру у римејку, он поново стиже до Уленце Флатса након несрећног слетања на пустињску планету Керона.
Након што је освојио сав свој новац на аутомату, Роџер одлази на парцелу половних свемирских летелица да купи свемирски брод који ће га одвести у матичну базу Саријена.
Када купи брод, укрца се на њега и полети, дешава се нешто прилично страшно:
Уместо да пређе на снимак Роџера који напушта планету и лети кроз свемир — као што то чини оригинална игра — камера остаје фокусирана на коришћени део свемирске летелице. У доњем углу екрана, док Роџеров брод нестаје у звезданој позадини, чудан, метални свемирски брод материјализује се на површини планете.
Брод само седи у тишини на тренутак, и, баш када ће се његов отвор ускоро отворити, игра се прекида и придружује се Роџеру назад у свом свемирском броду изван планете да настави авантуру. Поглед на тајанствени брод је само на секунду и скоро да није ни приметан.
Први пут играч од Спаце Куест , овај тренутак не значи ништа. Ако ништа друго, делује као супер збуњујуће и мало чудно.
Али за некога ко је играо Спаце Куест ИВ , референца је одмах очигледна: свемирски брод који се материјализује није нико други до Роџерова временска машина из СКИВ док се враћа у оригиналну игру!
У реду, пусти ме да сачекам док се не замоташ око свега тога...
Схватио сам?
У реду. Сјајно, а?!
Времеплов из будућег наставка можете гледати како се појављује у Спаце Куест римејк управо овде (сцена почиње у 6:00):
Удар
Сетите се те сцене у Повратак у будућност – ИИ део , онај где се Марти враћа на исти средњошколски плес у којем је свирао гитару током првог Повратак у будућност филм? Или сцена касније у наставку када Марти јури до Доца на улици одмах након што се управо вратио у прошлост након удара грома?
После виђења Повратак у будућност – ИИ део , увек сам мислио да би било невероватно да је редитељ Роберт Земецкис некако тачно знао шта ће се десити у наставку и додао мале наговештаје ствари које долазе. На пример, када је Марти свирао своју гитару на сцени у оригиналном филму, како би било кул видети брзу сенку будућег Мартија како пузи по модној писти изнад њих? Или да видите мутан снимак будућег Мартија како трчи ка Доку на улици непосредно пре него што се врати у будућност на крају првог филма? Ништа превише откривајуће, само нешто мало да збуни публику и натера их да се запитају шта су дођавола управо видели... само да би све било тако задовољавајуће када се све споји и буде објашњено у каснијим наставцима.
За мене је ово баш тако шта су дизајнери Спаце Куест урадио додавањем времепловне камеје у римејку Свемирска потрага: Сусрет Сариена ! И мислим да од тада ниједна друга видео-игрица - или било који филм - није урадила нешто слично!
Наравно, све ово би било много запањујућије да су дизајнери убацили ову временску машину у прави оригинална игра (не римејк) свих тих година раније. Али, из очигледних разлога, графика није била у стању да прикаже нешто са 256 боја у ЕГА свету од 16 боја.
Међутим, када су добили прилику са римејком, дизајнери су донели свесну одлуку да повежу све Спаце Куест игре на мали, бриљантно суптилан начин.
Ја, нажалост, никада нећу бити у овој позицији, али увек замишљам како би било супер да се узастопно игра кроз све Спаце Куест игре по први пут, пазећи да играте ремаке оригиналне игре уместо стварне прве игре. На тај начин ће референца временске машине имати свој пуни утицај.
додавање елемената у јава низа
И, још боље, референца неће ни погодити играча све до три пуне утакмице касније! Рогер Вилцо се не враћа у прошлост Свемирска потрага: Сусрет Сариена до пола пута Спаце Куест ИВ !
Срећом за играче свуда, недавно објављена компилација — која вам омогућава да играте све игре засноване на ДОС-у на Виндовс-у — замењује оригинал Спаце Куест са својим римејком у настојању да постане подразумевана за све који желе да играју прву игру у серији. Иако је ово тужно за ретро играче који траже потпуно, носталгично искуство, сјајно је што ће дизајнери добити оно што желе тако што ће њихови паметни додаци у римејку бити признати и да им се диве.
Волим овакве ствари. Свиђа ми се! Једноставно волим када дизајнери игара улажу додатни напор да додају нешто у игру што се некима чини безначајним, али другима у потпуности подиже свеукупно искуство.
Ја сам очигледно у последњој групи.
Наставци могу бити много више од обичних уплата новца са понављањем игре и познатим ликовима. Они имају моћ да се заиста поиграју са бескрајном креативношћу приповедања и представе публици нешто што никада раније нису искусили. Секвенца времеплова у римејку Спаце Куест — ма колико кратак — савршен је пример за то. Имајући тренутак у далеком наставку појављује се у први игра серије је прилично револуционарна и исплата да се све споји је изванредан осећај.
Скот Марфи и Марк Кроу: 1, Роберт Земекис: 0.
У твоје лице, филмови.
Сачувајте датотеке на меморијској картици
.01 – .20 (1. сезона)
.21 – .40 (2. сезона)
.41 – .60 (3. сезона)
.61: Сан рибе ветра ( Легенда о Зелди: Линково буђење )
.62: Напуштање Мидгара ( Финал Фантаси ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )