lokalni multiplaier bi se mogao uraditi putem pracena zraka koliko god to cudno zvucalo
Ох, у реду је трипи.

Петер Тхоман, познатији у круговима игара као 'Дуранте', јесте познат по свом раду на неславно ужасном Дарк Соулс лука с почетка 2010-их. Усредсређујући се на техничка решења за рендеровање у последње време, Дуранте је сада усмерио поглед на нову врсту локалних игара за више играча.
Конкретно, Дурантеов најновији блог пост , под називом “ Нови приступ локалној перспективи за више играча / подељеном екрану са праћењем зрака “, детаљније говори о Тхомановој идеји о коришћењу праћења зрака за развој нове врсте хотсеат искуства дељења екрана за више играча. Историјски гледано, хотсеат игре су се ослањале на једну од неколико различитих врста имплементација подељеног екрана. Истакнути пример долази из тркачких игара као нпр Гранд Тоурисм , за једног, где је сваком играчу додељена или половина или једна четвртина екрана, у зависности од тога да ли учествују два или четири играча.
једноставан програм за сортирање спајања у ц ++
„Међутим“, каже Тхоман, „чак и уз најнапреднију хардверску подршку, само до 4 различита погледа могу се приказати одједном без значајних импликација на перформансе – а чак и то захтева доста развојних напора.“ Овде долази до изражаја његово неортодоксно ослањање на хардверско праћење зрака.
Коришћење хардверског праћења зрака за локалну камеру за више играча
Као што видео приказан изнад јасно показује, Тхоман је смислио начин да користи праћење зрака за „динамичко подешавање камере (играча) на нивоу пиксела“, што је резултирало трошним, иако новим начином приказивања те стране. корака свих претходних издања Хотсеат игара. Сама игра је технички демо на којем је Тхоманов тим радио претходних година, Спхере Спецтацле .
„Најинтересантнији део је оно што се дешава у „ничијој земљи“ између (екрана играча)“, објашњава Томан. „где се чини да је простор згњечен док се параметри камере интерполирају.” Иако је решење прилично слично уобичајеном пакету подешавања подељеног екрана на које су се раније ослањале хотсеат игре за више играча, Тхоман тврди да је ово решење „у суштини много једноставније од покушаја да се уради нешто слично у цевоводу за растеризацију“.
Даље, чини се да није превише тешко имплементирати: „На крају сам провео само два радна дана хакивајући овај демо Спхере Спецтацле – а то укључује имплементацију подршке за два играча!“
Наравно, ништа од онога што је Дуранте овде показао још увек није урађено, чак ни на концептуалном нивоу. Уместо тога, ово је доказ концепта за поједностављење локалног приказивања за више играча. Како он сам признаје, „Сада нам треба само неко да направи пуну игру око тога“, што ће потрајати. Ипак, ова функција је радознала и има потенцијал, и не може се рећи шта би од ње могло испасти у наставку.