lead designer talks dantes infernotrials st
29. априла Висцерал Гамес и Елецтрониц Артс издаће 'Суђења Свете Луције', велику експанзију за преузимање Дантеова пакао што додаје изненађујуће нови сет функција.
С новим садржајем, играчи ће моћи да се удруже са пријатељем користећи други лик који се може играти, Ст. Луциа, да раде кроз бројне онлине сураде и изазове. Игра се испоручује са 40 суђења: 25 суђења за једног играча и 15 кооперативних. Играчи могу да зараде медаље и рангирају се на лествици.
Али већа вест може бити могућност да играчи сами креирају властите пробе, а затим их размене на мрежи, где могу да се преузму, играју и оцењују на скали од једне до пет звезда.
употреба греп наредбе у унику
Недавно сам имао прилику да седнем на отвореном округлом столу питања и одговори са Грегом Риззером, водећим дизајнером филма „Суђења Светој Луцији“. Одговорио је на питања о изазовима да игра једног играча постане кооперативни доживљај, могућностима које им нуди и будућности Дантеова пакао садржај који се може преузети.
О изазовима оптимизације мотора за кооперативну игру и закључавања при 60 сличица у секунди
Почетком свог развоја Висцерал је морао донијети одлуку да задржи Дантеова пакао борба и игра су закључани у свилено-глатких 60 кадрова у секунди. То је импресиван технички подвиг, а играчи би га свакако требали приметити када дигну руку на штапове и уђу у једног играча. Али стварање сарадничког искуства, каже Риззер, отвара сасвим нову лименку глиста.
Лик Свете Луције потпуно је различит од Дантеа, од начина на који се креће до начина на који изгледа и осећа се у рукама играча. Имајући то на уму, стварајући потпуно засебан систем карактера за своје представљене проблеме. Како Риззер објашњава, што више 'костију' додате било којем мотору за игре, више је потребно да се изврши радња на екрану. Стварање клона Дантеа једноставно није била опција.
'Очигледно смо знали да ће нас људи због тога позвати', каже он. Напредовање с новим моделом карактера била је само једна препрека; додавање више непријатеља на екрану одједном за руковање тимским радом двојице играча било је још једно. 'Триалс оф Ст. Луциа' приказује много истих непријатеља из искуства једног играча, али они су оптимизовани за цо-оп мод; тим је, на пример, потражио места на којима би могао уштедети на меморији текстуре и ефеката. Резултат тога је да се игра и даље ради у клипу са 60 сличица у секунди.
Иако игра омогућује играчима да креирају властите пробе, такођер је дизајнирана тако да им не дозвољавају да претјерају.
„Када креирате сопствену пробну верзију, ми имамо прорачунски мерач“, објашњава он, „и у основи оно што ради у мерачу буџета некако спречава творца да испуха свој буџет и проузрокује да игра ради испод 60 сличица у секунди '.
Не, није на диску, и зашто Висцерал није с њима испоручио 'Триалс оф Ст. Луциа' Дантеова пакао
'Није на диску', каже он о садржају, предвиђајући питања и завијање од већине гејмера ових дана. 'Ово је веома велико проширење.'
Знајући да ће добити поређења са оваквим играма Бог рата , једна од ствари коју је Висцерал желео је да дода нешто што ће производ заиста разликовати од осталих акцијских игара треће особе - у овом случају кооперативне и онлајн игре. А с тим, каже Риззер, опсег наслова пуше 'пут, пут, пут горе'. Док се игра за једног играча полирала и завршавала за пуштање, Риззер и посебан тим почели су радити на проширеном садржају.
„Нисмо чак ни започели„ Суђења Сент Луције “све док игра са једним играчем није добро прошла у продукцији“, признаје. Притисак за довршењем и слањем садржаја заједно са игром могао је угрозити квалитет обоје, и они су очигледно желели да тај ризик сведу на минимум. Уместо тога, тим је узео своје време, креирајући пакет за проширење који је садржавао не само онлајн игра, већ и уређивач, дељење садржаја који је креирао корисник и плоче са најбољим резултатима.
Колико се разликује Ст. Луциа од Дантеа?
'Навијачи и играчи уопште су јако паметни када неко стави свежи премаз боје', каже свесно. „Значи, знали смо да заправо морамо створити потпуно другачији осећај за њу“.
Тај другачији осећај произишао је из саме њене природе да има крила као анђео. Док Риззер каже да је Данте 70% земље и 30% ваздуха, Луциов потез је потпуно преокренут, што јој даје сасвим другачији осећај. Риззер је назива 'лаганом' и 'брзом', рекавши да хардцоре играчи који раде фокусно тестирање одмах примећују разлику. И она такође има потпуно одвојено стабло надоградње. Риззер истиче једну посебну посебност која је за разлику од било чега у Дантеовом репертоару.
„Луциа има ово - знате, очи су јој биле искривљене“, каже он, „и некако смо желели да све ово урадимо са заштитником Слепих. Има овакве нападе кинетичке очне енергије која је заиста јединствена. Заправо сам се осећао као да играм Икаруга кад сам се играо са њом. Има неке супер, јединствене нападе на њу који су заиста другачији од Дантеа.
Стари непријатељи помешани са неким новим, застрашујућим лицима
„Триалс оф Ст. Луциа“ играчима ће се обраћати против неких познатих непријатеља, искиданих управо из искуства једног играча, као и „Дарк Форест“ садржаја за преузимање. Али ДЛЦ је тиму такође пружио прилику да поново посети неке од непријатеља који су током почетне продукције нашли свој пут до сечења у дну собе, било због времена или због ограничења у игри.
како отворити .дат датотеку на Виндовсима
'Ми смо уствари довели лика званог Тхе Суммонер који није успео у игри за једног играча', каже он, објашњавајући да ће Тхе Суммонер наставити да мити друге непријатеље док га не убијете, стварајући неке јединствене могућности играња. А ако су вам се свиделе бебе наоружане бритвицама из игре за једног играча, отворите очи и за спринтове са бебама.
Опростите, само на мрежи ... ниједан демон са раздвојеним екраном није заклао вас и ваше најмилије
„За ово не можемо да играмо кауч са више екрана са раздвојеним екраном, јер ако покушате да направите такву ситуацију, мораћете да прикажете обе сцене, а ако морате да прикажете обе сцене на истом екрану, то би задржали на 60 оквира са свим ефектима и свим тим анимацијама, то једноставно није могуће “, признаје. 'Ми би (заиста) морали да направимо неке веома велике техничке жртве како бисмо имали такву врсту екрана, истовремено играње кауча'.
Шта је следеће? Хоће ли Висцерал наставити да подржава 'Суђења против Свете Луције' након пуштања на слободу? Зависи од тога да ли купујете или не, наравно.
„Дакле, прсти су се укрстили кад се ово догоди заиста добро“, каже Риззер, помало очигледно. Он зна да је ова врста ДЛЦ-а, посебно за овај стил игре, нека врста новог темеља. Колико ће добро бити примљено, емитира се, али Висцерал се нада да ће једном када људи започну с кориштењем уређивача и дељења садржаја то 'подстаћи осећај заједнице'. Посебно у вези са дељењем, он мисли да преузимање, оцењивање и зарада медаља на различитим суђењима нуди пуно садржаја са дугим репом.
О томе да ли би га повезали са неком играчком игром као малопродајним пакетом, не постоје тренутни планови. У ствари, то можда и није могуће.
'Једна од ствари је та што је сада нисмо могли ставити на диск', каже он.
---
„Триалс оф Ст. Луциа“ 29. априла долази до Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 за 800 МС бодова и 9,99 УСД респективно.