kuest for camelot na game boi color u je upravo onoliko losa koliko mislite da jeste
Ми смо витезови округлог стола, плешемо кад год можемо.

Потрага за Камелотом није први кусоге који је Нинтендо ставио на један од својих ретро каталога Нинтендо Свитцх Онлине, али може бити најчудније. Мислим, да ли је било тако лако добити дозволу од Варнер Броса? Наравно, ово нико није тражио. Нико у Нинтендо-у није могао да гледа у листу ГБЦ игара и да се усредсредио на ово као на нешто што апсолутно мора да буде на услузи. Мислим да свака игра, без обзира колико лоша, заслужује да буде доступна на модерним платформама, али из пословног смислу, зашто би неко изабрао ову игру?
Оно што ме је заправо убедило да га играм је чињеница да га је развио проклетство мог постојања : Титус. Као што увек кажем, 'Није забавно ако је лисица на кутији.' Али, што је још чудније, објавили су га сами Нинтендо. То је можда део онога што му је помогло да добије место на Свитцх-овом Гаме Бои Цолор каналу, али такође поставља више питања.

Једемо шунку и џем и пуно спамамо
Потрага за Камелотом је филм из 1998. за који се сећам да је постојао. Сећам се да сам га гледао, али се не сећам ничега другог. Дакле, урадио сам оно што би урадио сваки новинар игара: прочитао сам синопсис радње на Википедији. Како се испоставило, игра (такође објављена 1998.) на неки начин прати заплет.
Играте као Кејли, која сања да крене стопама свог мртвог оца и постане витез. У међувремену, Рубер има своје амбиције да украде Екскалибур од краља Артура. Грешке се дешавају, и Екскалибур пада у забрањену шуму. Кејли тада креће у потрагу да набави зачарани прибор за јело и победи Рубера, јер би освета била тако слатка.
Сама игра у великој мери позајмљује од Легенда о Зелди: Линково буђење , што је вероватно најлепша ствар коју би неко могао да каже о томе. Инвентар функционише углавном на исти начин, а ви мапирате одређене ставке на два дугмета. Не користи исти светски дизајн, уместо тога бира структуру засновану на нивоу са пуно ствари које су веома специфичне за контекст. Претпостављам да је оно што кажем да нема никакве користи од копирања боље игре.
Друга најлепша ствар која се може рећи је да њена игра од тренутка до тренутка није тако лоша. Ударате ствари својим мачем, и те ствари умиру након неколико удараца, и чини се да је у реду. Стичете искуство и напредујете, али нема начина да видите колико сте близу следећем нивоу. И то је отприлике то. То је играње од тренутка до тренутка. Све изнад тога је ужасно.

Прави биоскоп
Често не очекујем много од филмских игара. Свакако постоје примери неких добрих, али они су истиснути уобичајеним хватањем новца. Није тешко разумети. Програмери често раде под строгим роковима како би испоштовали објављивање филма, издавачи могу имати нека неразумна очекивања, а тешко је бити узбуђен када раде на основу лиценце за коју можда нису заинтересовани.
Потрага за Камелотом у великој мери одише тиме. То је толико шашава игра да сам морао да користим водич да схватим њену логику. На пример, на крају првог нивоа борите се против Рубера. Након што га довољно удари, почиње да се окреће на лицу места пре него што је кренуо ка врху екрана. Пратио сам га, само да бих видео како даје још једну пируету пре него што је потпуно нестао.
Онда сам остао да стојим тамо. Ништа се није догодило. Чекао сам да се ниво заврши, али није дошао. Кружио сам по соби, тражећи излаз, али га није било. Дакле, требало је да пронађем водича. Како се испоставило, морао сам да одем до самог дна собе, тада би се отворила рупа и требало је да упаднем у њу. Ах, тачно. Очигледно.
Даље, након једног од најгорих одељака платформе одозго надоле које сам још срео, морао сам да скупљам змајева јаја. Био сам сигуран да их имам све, али змај ми је само говорио да идем по све њих. Неопходан је детаљнији преглед водича. Морао сам да изађем из пећине у којој сам био и онда скочим право до излаза који је изгледао као да не би требало да постоји. Није било места за слетање. Изгледало је као било која друга неспецифична баријера у игри. Непрестано бих лутао у круг пре него што сам и помислио да скочим тамо.

Миссингнова освета
Овакви тренуци се појављују током игре. Постоји један ниво где морате да се вратите са једног краја на други само да бисте добили коња да бисте се могли вратити тамо где сте били. Један од најгорих тренутака укључује шефа који захтева да употребите штап да бисте му наудили. Међутим, детекција судара за штап захтева од вас да уђете унутар једног пиксела од шефа да бисте га открили. То је мучно.
Тренуци у којима немате проблема попут ових који се налазе испод ваших ноктију осећају се тако освежавајуће. То је упркос чињеници да Потрага за Камелотом је препун техничких проблема. Нисам сигуран да ли постоје у оригиналном издању, али верзија Свитцх има визуелне грешке (као када се мој цео инвентар претворио у Миссингно) и приметна времена учитавања. Уопштено говорећи, игра не изгледа лоше. Мада, изгледа да Кејли хода шепајући за шта мислим да није било намерно.
Увек је бизарно видети време учитавања у игри заснованој на РОМ-у. Али док једноставно кретање напред-назад између нивоа доводи до неколико секунди чекања, разговор са ликом такође укључује мало оклевања, само да би се отворио оквир за дијалог. Ово није страшно дуго, имајте на уму. Међутим, чини Потрага за Камелотом осећате се много спорије од свега осталог из тог доба.

Слатка милост смрти
Смрт у Потрага за Камелотом је такође прилично гадно. Не постоји систем контролних тачака, тако да је једини начин да наставите да то урадите из чувања. Систем чувања је, међутим, везан за ставку у вашем инвентару. То и није тако лоше, али онда морате да платите 30 драгуља само да бисте га искористили. Онда морате да сачекате све екране за учитавање, па сам се на крају окренуо коришћењу стања чувања Свитцх-а. Некако је згодно што се не можете ослонити ни на минимум када су у питању игре Титус.
Генерално, Потрага за Камелотом није најгора игра са филмском лиценцом коју сам играо. Још увек не могу да верујем да сам одиграо до краја Тотални опозив на НСЗ. Међутим, још увек није добро и заснива се на лиценци која није била сјајна за почетак. Једини разлог због којег видим да је на Свитцх-овом Гаме Бои Цолор каналу је тај што га је првобитно објавио Нинтендо, али то и даље значи да ће им требати дозвола Варнер Брос-а. Претпостављам да нису толико заштитнички настројени према лиценци .
Титус је такође планирао игру Н64 засновану на Потрага за Камелотом али га је отказао 1999. Осећам да је то вероватно благослов, али у исто време, увек сам радознао да знам одговор на питање: „Колико би то могло бити лоше?“
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!