killer7 remains incredibly sick
Онај ремастер који индустрији тренутно треба
Претпостављам да већина посетилаца ПАКС Вест-а ове године ни не зна за апартман НИС Америке у Схератону у Сеаттлу. У малој соби на другом спрату хотела, пола туцета НИСА-ових запослених у дресовима 'Доод' усмерава оне који налете на њихове недавне и надолазеће понуде. Већина њих је нека врста ЈРПГ-а и ја имам искуство са скоро свим њима, током читаве године покривајући НИС догађаје. Све су то титуле на које ваља посебно пазити Збирка 40. годишњице СНК-а , али ја сам ту због нечег злобнијег.
Раније ове године, Суда51 је најавила убица7 би добили порт за ПЦ. НИС Америца објављује и у њиховом пакету је један екран посвећен игри. Прошле су године од када сам играо оригинал на ГамеЦубе-у и, уз главобољу која ме готово довело до суза, потребно је неколико минута да се упознам са тим како ова ствар игра.
примери рударења података у стварном свету
За оне свеже у искуству, убица7 је пуцач за једног играча који садржи седам убица који циљају злочиначку организацију познату као Небески осмех. Прича и ликови игре прилично су зајебани и сложени, и наилазе на њих Кроз стакло и оно што је Алице тамо пронашла ако се наведено стакло налази у усраном обојеном купатилу С&М клуба. То је апсолутна прича о боницима и за многе се исто може рећи и о контролама.
Киллер7 Играње је тешко описати на начин који звучи апективно. Веома је деконструкција пуцача на трачницама. Мој убица се креће заданом стазом, повремено долазећи до вилица или слагалица на путу, али ја имам потпуну контролу када се крећу. Помицање према напријед не врши се помоћу контролне палице, већ притиском на типку. Ако се морам окренути, то је још једно дугме. Кад се непријатељ суочи, прво морам да скенирам да бих их стварно видео, а затим покушао да их убијем пре него што ме достигну. Пак демо је постављен тако да никад не могу умрети, што доводи до неколико урнебесних тренутака где неколико Небеских осмеха заредом експлодира оног тренутка када ме додирну.
Гледање ових створења како провале у стотине малих црвених комадића је забавно, али и очаравајуће. Суда51 је обећао убица7 на ПЦ-у би било побољшања како би наслов довео до 'модерног стандарда' и заиста се осећа као да Грассхоппер то чини. Лука поприма запањујућу уметничку праксу оригинала ГамеЦубе-а и побољшава га подржавањем изворног широког екрана и сликом која не оставља детаље без датума. Тим је провео протеклих шест месеци припремајући порт за ПЦ за пуштање и рутински се вратио на првобитно издање како би осигурао да је све тачно колико је могуће.
Мој једини проблем у вези са прегледом је контрола. Користим Ксбок Оне контролер, нешто што икад покупим само кад присуствујем сајмовима и приватним претпрегледима, а мрежица је мало превише осетљива да бих повукла те лако убиство, погађам њихове слабе тачке. Подршка за миш и тастатуру биће у завршној верзији игре, једноставно ми нису доступни у ПАКС-у.
Поред тога, игра је тачно онаква какву је памтим, на боље или горе. Тешко је расправљати да ли су контроле добре или ако прича има потпуни смисао, али девијантне природе убица7 је оно што га раздваја. Ово не би требало да буде игра кроз коју пролазите или се опустите након дугог радног дана. Ово је нешто чему треба ваша неподијељена пажња да бисте у потпуности схватили сваки његов аспект. убица7 је Суда51 у његовом најпрометнијем и најчишћем, и ако се заиста сматрате његовим обожаватељем зато што волите Нема више хероја , Дозволи да умре , или Лоллипоп моторна тестера , дугујете себи да видите колико неконвенционалне његове креације могу бити. Јер сви ти наслови изгледају као повремени, маинстреам игре у поређењу са убица7 .
како написати тест случај у екцелу