is classic survival horror considered old fashioned now
Није више страшно
Волим да се плашим. Нисам нека врста чудно опсједнутог чудом. Једноставно уживам у осећају да сам напета или престрављена, толико да сам мислила да са мном нешто није у реду. Можда постоји.
Пре неколико година, након скоро једногодишњег покушаја читања чудних књига, гледања хорор филмова и репродукције неких од мојих најдражих видео-игара за хорор, одлучио сам да истражим зашто се волим плашити. Испада да су типични разлози прилично укроћени; неки људи попут огромне гомиле задовољства осећају да могу добити посао кроз напете или застрашујуће тренутке. Пауза је. Бекство. Нешто ново и другачије.
Бити наоружан знањем иза ових осећања не мења се да сам и даље привлачен њима. И открио сам да су хорор игре за преживљавање и даље најбољи начин да се достигнеш тако високо. Редовно понављам класике. Ја куцам за ситницама за новим и прождиру их кад коначно буду пуштени. Закачен сам.
Али почињем се осећати помало старомодно у својој љубави према овим играма.
која је фаза анализе у сдлц
Игре хорор преживљавања нису то стари. Уживао сам у неколико раних графичких авантура које су имале застрашујуће теме. Кликање око кућа са уклестима није ни приближно тако интерактивно као, рецимо, Ресидент Евил , али шанса за језивост још увек је постојала и то је било вредно игре за овог тражитеља узбуђења. Сама у мраку још увек држи, рекао бих.
У доба ПлаиСтатион / Сатурн, жанр се још увек обликовао. Ресидент Евил навукли смо се, Силент Хилл покренуо је болесну жудњу и игре попут Торањ са сатом и Д служио је као својеврсни мост између игара које су нам дале пузање и оних које би нас заправо натјерале да скочимо са својих места. Плашеви су били ту, али неке јаче куке које су ускоро требале да привуку толико обожавалаца још су пукле.
Кад смо стварно кренули, раних 2000-их, могли сте пронаћи легитимне престрасе у играма. Осврћем се у оно време са љубављу. Између наслова претходне генерације конзола које сам пропустила и нових који су излазили имао сам непрестани ИВ капљичав чудан доживљај. И ја сам их све играо. Велики воле Торањ са сатом и Ресидент Евил нису ми били важнији од мање популарних, попут Дреамцаст игре Превозник и не баш тако вруће Блуе Стингер . Запамтити Хаунтинг Гроунд ? Владавина руже ? Оба Фатал Фраме и Силент Хилл франшизе је имао моје срце. И, човече, Сирена .
Недавни разговори о томе како ужас за преживљавање умире и препуштају застрашујуће акцијске игре плаши ме. Да, укуси се мењају, играчи се мењају и резултати продаје говоре. Али волео бих да верујем да постоји велики број обожавалаца који још увек жуде за провером педесетак врата да би на крају нашли оно које има иза себе покривене гадовима, вишеструке негативце. Волио бих вјеровати да постоји група обожавалаца који мисле да се морамо вратити основама. То што се беспомоћно изгуби у магли милион је пута боље од пуцања ванземаљаца помоћу нараслог пиштоља за нокте.
Кривим Ресидент Евил 4 . Али пре него што кренете за мном са својим 'муерте' скандалима и оштрим алаткама, знајте да волим ову игру колико и ви. Не морам да вам кажем колико је уравнотежио страхове и борио се једнако, или како је избацио хиљаду мемова. Пакао игре. Али проблем је био у томе што се тако добро продао да је Цапцом почео да јури продајне бројеве преко застрашивања. А онда, попут батеријске лампе која се укључила у мраку, сви остали дивљачи за игру су изашли за сочним комадом. Жанр од тада није исти. Не волим да напишем исти комад који је Јим Стерлинг делио неколико година уназад док је тада радио сјајан посао. Али да ли се ситуација од тада даље смањивала?
Фатал Фраме -прва игра-није добро остарила, управо сам нашао. У ствари, немају ни своје прве наставке. Не на техничком нивоу. Не овом професионалцу игара који је већи део прошле године провео са својим лицем у сјајним, сјајним играма високе дефиниције. Али носталгија иде дугим путем, као и тамне, мршаве текстуре. Слаба шутња ранијих игара за преживљавање су моји облаци Нинтендо и плесова. Добар осећај. Лепе успомене.
Тако да сам вриштао ноћу прошле недеље током понављања ових игара, чекајући Зло у да изађу. Обично се играм касно у ноћ кад је све тихо и мрачно. Није важно да су ове игре старе и нису добро старе или да сам их играо већ пуно пута. Још се тихо грлим са собом кад се заокупим истраживањем претамних ходника или када ме звучни ефекти одјекну из страха. Прошле недеље сам се неколико пута питао да ли ћу уживати Зло у колико год уживам у игрању ових старих ПС2 игара.
Можете кривити тржиште, или лење програмере или прекинути управљање, али такође смо се променили. Чини се да су играчи ових дана мање отворени за будност. Ваљда је тешко тражити од играча да сруше своје супер-силе, ваздушне ударе и неограничено стрељиво и започну да играју нешто где је твоја једина одбрана камера. Или бежи. Осећао сам се као једина особа која се воле Силент Хилл: Схаттеред Мемориес још 2009. године. Док сам певао његове похвале, други су га омаловажавали јер се није борио, или још горе, због тога што сам био на Вии. Кога је брига?! Имам драга сећања на знојење, трчање (виртуелно) уплашена за свој живот. За мене то ствара изузетан хорор преживљавања.
Осећам се као да неколико лоших јаја људи отписују модерне хорор игре. Ре-издања не застрашујуће или застрашујуће-због-погрешних разлога. Ресидент Евил 5 било је једно од највећих жанровских разочарања за мене. Забавна игра? Ваљда. Али ни близу застрашујуће. Ништа страшно у вези са кооперативним пријатељством. А то је вероватно налетјело на много обожавалаца хорора за преживљавање, очекујући друго Ресидент Евил 4 . Али то не значи Силент Хилл: Долазак кући лоша игра, зар не? Амнезија Тхе Дарк Десцент је још увек сјајан, зар не?
То је ствар размишљања. Тај обрнути систем кретања из старијих игара одозго-одоздо назвао би се сломљеним или бар незграпним данашњим играчем. За мене је изазовни покрет додао напетост. А исто је и за сласне и споре борбене системе неких ПС2 хорор игара за преживљавање. Неки су га можда мрзили. Мислио сам да има смисла да ће се те гротескне страхоте из подземља толико тешко уклонити. Та ниска резолуција? То је предност, а не технички проблем!
који програм ће отворити епс датотеку
Понекад бринем како су наши прегледи и повратне информације с оних старих игара које смо вољели послужили као нокти у лијесу за класичне хорор игре за преживљавање.
Осим промене фокуса или механике, можда је само то што су данашње хорор игре мање застрашујуће. Има пуно разлога и засто. Сјетите се како свака соба у Фатални оквир 2 је имао свој угао камере? Оно што нисте видели, чинило вас је нервознима колико и свако чудовиште. Једноставно се осећао љубљено. Без обзира како сте се осећали Силент Хилл 4: Соба , морали сте барем да му дате да су отишли изнад и даље тако да се осећају стварно сјебаним. Чак и сада, много година касније, та игра је имала неке од најнеобухватнијих слика које сам видео у игри.
Недавно је стигла гомила независних хорор игара које дају овом надобудном играчу наду. Оутласт и Амнезија А Машина за свиње попуњене празнине које те акционе игре нису. Чак Витка урадио нешто за мене.
Ова година није била најгора. Ако Ванземаљац: Изолација не чини ти се као да ћеш се псовати, не знам шта ћу. Жири је мешан на потпуно новом Миками издању Зло у (преглед ускоро долази!), али то је нешто, зар не?
Али издржавам се за нешто слично попут класика хорора за преживљавање. Следећа Силент Хилл 2 , ако хоћете. Нешто са духом Фатални оквир 2 . Нешто чега се не плаши да остане без оружја / немоћно. Можда можемо још мало поново освести јапански хорор. Како би било начин мање акције и начин више сјебаних прича о ужасним сиротиштима. Покушајте да отворите играче који су волели ходати наизглед бескрајно степениште пет минута. Имајте мало вере, произвођача. Бацајте пушке и ХУД-ове. Пођите са виггли манекенкама.
Не изневери ме, П.Т . Добио сам више од тог 'интерактивног приколице' него што је то случај са било којом другом пуном хорор игром од касног времена.
До тада, наставићу са касним ноћним репризама свих мојих омиљених, настављајући да их дојим за све њихове страхове, док не дође још један добар поправак. Мање је тога што ћу се заглавити у прошлости и више само што ми треба више од онога што толико волим.
Уплаши ме, неко. Молимо вас.