intervju sa splatoon programerom baca vise svetla na znane i svet igara
„За људе у Сједињеним Државама, то може бити као да се возите у Лас Вегас из Лос Анђелеса“
Ако сте из даљине заинтересовани за помало загонетну природу Сплатоон лоре, свидеће вам се овај нови интервју за Нинтендо програмере .
У разговору између Хисашија Ногамија (продуцент), Сеите Иноуе (коредитељ), Схинтаро Сато (кодиректор) и Тору Минегиши (композитор), добијамо увид у оно што се дешава ван екрана у Сплатоон универзум. Након кратког прегледа шта франшиза подразумева, одлазе на трке.
ка питања за интервју за свеже особе
Мапа света Сплатоон-а
У ономе што би могло бити највећа информација у интервјуу, програмери размишљају о томе где се ствари заправо налазе у Сплатоон свет — укључујући нове локације у Сплатоон 3 . Студио је направио „пробни документ“ да попуни свет, и чак има на уму тачне удаљености у стварном животу. Иноуе напомиње: „Као што видите, Инкополис Плаза у првом наслову и Инкополис Скуаре у другом наслову налазе се у срцу града, а удаљени су само отприлике као станица Шибуја и станица Харајуку у возу у Токио. Што се тиче удаљености, то је око 1,2 километра (око 0,75 миља).“
Међутим, Сплатсвил (треће чвориште) је „у далеком региону“ и има „потпуно другачију климу“. Сато такође проширује где је Сплатсвилле у односу на све остало:
„Сплатсвил је једва доступан од Инкополис Плазе и Инкополис Скуареа ако се вози једном локалном возном линијом. Удаљеност је слична оној од Токија до Атамија или отприлике у Јапану. Налази се у руралној области којој би било потребно неколико сати вожње аутопутем. За људе у Сједињеним Државама, то може бити као вожња до Лас Вегаса из Лос Анђелеса. Иако географски прилично удаљени, аутопутеви који су се отворили у пет година између другог и трећег наслова омогућавају згодан приступ том подручју.”
Они се такође дотичу неколико других промена, односно колико је Мурч (претходно присутан лик) између њих порастао Сплатоон 2 и 3 . Ногами даје резиме о томе зашто су одлучили да погледају угао протока времена: „Желели смо да играчи осете да време у игри пролази са њиховим стварним животима. У том смислу, могли бисмо рећи да је ово франшиза игрица у којој су играчи и програмери ходали раме уз раме током седам година од првог издања.”
најбоље услуге веб хостинга у индији
Тим елаборира како се променио и осећај за стил у свету. Ако желиш, можете прочитати цео интервју док чекате још један дан да играте Сплатоон 3 .