i interviewed three speedrunners about marathons
Ћаскање с људима који осећају потребу - потреба за брзином
Спеедруннинг је хоби који захтева пуно стрпљења и пуно напорног рада. Играње исте игре изнова и изнова звучи као рецепт за досаду, посебно ако и најмањи несретник може покварити иначе савршено добар трчање. Упркос свим тим препрекама, постоји доста људи који уживају побољшавајући своје време и играјући улогу у изградњи подржавајуће заједнице, у којој људи раде заједно како би открили разне стратегије како би покренули игру што је брже могуће.
Са СГДК и ЕСА одмах иза угла, питао сам три спеедруннера са различитим интересима и нивоима укључености у заједницу о њиховим искуствима и различитим увидима у активност спеедруннинг-а. Све у свему, оно што су морали рећи осликало је слику заједнице која, нарочито у Европи, изгледа да цвета из године у годину.
1) Еллиецераптор
'Еллиецераптор' је спеедруннер који није странац ЕСА-у и то што је трчао суперхот на догађају прошле године. Сада када се навикла на личне турнире у брзом трчању, она се ограницава у покретање једне од својих најдражих игара: Ђаво ИИ .
Дуг је, али ово је светски рекорд Диабло ИИ!
Течеш Ђаво ИИ у ЕСА-и, и споменули сте ми да та игра може бити прилично заразна. Шта је тако узбудљиво у томе?
Ђаво ИИ је фантастичан спој теорије, практичне примене те теорије и вештине. Баците у велику гомилу случајности - узбудљиве и фрустрирајуће - са огромном разноликошћу и седам врло различитих класа, а ви имате игру са готово свим бескрајним потенцијалом за убрзање трчања. Две вожње никада неће бити исте, а журба када се сви различити аспекти игре споје, само је узбудљива.
Такође помаже да је сама игра ремек-дело у темпу и дизајнирању петље за повратне информације. Чињеница да је игра и даље релативно популарна 18 година након почетног пуштања у јавност говори о томе.
Трчиш суперхот на ЕСА прошле године - како је то било?
Узбудљиво Страшно. Хумблинг.
Прошле године сам први пут присуствовао личном маратону и то што сам био дозвољен на главној бини био је огромна прекретница за мене, и као брзински тркач и као особа. Иако ми није страно учествовање у мрежним маратонима, дефинитивно нисам био спреман за притисак да будем на позорници пред камером и публиком. Нерви су ми се дефинитивно показали, али ни на тренутак се не жалим или се не осећам неугодно! Било је и помало надреално кад су људи дошли до мене да ме честитају и кажу да им се након трчања допада. Све у свему, неодољиво и невероватно искуство!
Да ли сматрате да убрзање рада довољно ради на укључивању и подстицању различитости?
Више да него не. Из мог властитог искуства, све заједнице са којима сам икада комуницирао биле су само добродошлица и подршка свима, без обзира на родни идентитет, расу, сексуалну оријентацију итд.
Што се тиче инклузивности, убрзање је дубока активност коју води заједница и она ће се увек разликовати између игара и заједница. Дефинитивно постоје случајеви грозног злостављања и узнемиравања (неки од њих су усмерени на моје добре пријатеље) и врло је важно да се признају и обрате када се то догоди.
питања за интервјуе за пословног аналитичара
На сјајнијој страни новчића, убрзање што је тако усредсређено на заједницу такође га чини снажном покретачком снагом за различитост, прихватање и веселу сарадњу, а верујем да ово далеко надмашује неугоднију страну. Што се тиче охрабривања, оно је дефинитивно присутно и почиње се исплатити. На крају, веома сам поносан што сам део шире заједнице и узбуђен због будућности убрзаног трчања као страсти и заједничког искуства.
Шта чини добру постељу кауча за спеедрун?
Пријатељи са знањем о играма, добром личном хемијом, знањем када треба разговарати, а када не причати итд.
Или, у недостатку тога, ДрТЦхопс.
2) Алко
'Алко' иде у ЕСА од пре него што се чак звала и Еуропеан Спеедруннер Ассембли (пре 2016. године звала се Еуропеан Спеедстер Ассембли). Као један од старих чувара, савршено је расположен да с нама поприча мало више о историји догађаја, још кад је то била само мала група ентузијаста.
подразумевани мрежни пролаз није доступан етернет
ОК, морам да вас питам - зашто сте се одлучили за трчање Цхеетахмен ?! Зашто?!
Хаха! Па уствари, Цхеетахмен је само део два од три.
Први случај се догодио Оозе , коју сам водио у ЕСА 16. Прича иза тога: то је добро познато Радња 52 је једна од најгорих колекција игара икад објављена - верзија Сега и даље је много боља од верзије НЕС-а. У 2014. години Еденал је позвао људе на његово место на мали састанак у фебруару, а затим су га назвали ФакЕСА, који је вероватно претходник онога што је сада ЕСА Винтер. Оасиз је такође био тамо и имао Радња 52 на Сега фласх кошарици и играли смо је, уживајући у пуно смеха. Ја сам једини приметио да вам очигледно треба прикупити кључеве да бисте наставили, па сам следећег дана успео да будем први познати играч који је стигао до нивоа два (а после тога и до нивоа три). Ово је изазвало моје интересовање.
Брзо напред до ЕСА15, где сам га поново играо и заправо успео да се пробијем до крајњег нивоа и победим у игри. Нажалост, Цхуцат га је очигледно већ победио током ЕСА14, па сам био други познати играч који је то урадио. Али помислио сам: 'Могу ово убрзати'! Тако сам добио себи емулатор и РОМ и почео да вежбам. Испрва са ПСКС контролером, касније је позајмио Сега оне офф бангерра. И морам да кажем да ми је забавно.
Испробао сам и већину других игара на Радња 52 . Већина њих је досадна и, колико знам, није заснована на нивоу нивоа или брзина управљања, али знам Цхеетахмен а други су били. Надам се да ћу све три ставити у ЕСА маратон (али не истовремено). А можда једног дана имаш Радња 52 трка са свим тркачким играма.
Иако сте заиста Европљанин, тренутно живите у Јапану. Каква је сцена брзе вожње у поређењу са Европом?
Ух, немам појма. Случајно сам сазнао за маратон на лицу места у Токију између Божића и Нове године, на који сам ишао. Показали су неколико сјајних игара одличних игара.
Све у свему, осетио сам се подсећања на прву годину ЕСА-е, али стварно не знам да ли постоје организације попут Лудендија, да ли се тркачи углавном познају итд. Све што могу рећи је да је несклад наведеног РТАиЈ маратона врло миран , у великој супротности с ЕСА.
Ако успете да посетите ЕСА неколико дана, шта се највише радујете?
Упознавање сјајних људи, прикупљање пуно загрљаја, једење канелбуле, једење Думле-а, можда грицкање гледање анимеа у подрумском кутку, играње мафије. Да, чуо сам да токови постоје, али више нису ни секундарни мојем ЕСА искуству.
3) Кретање
„Зет“ већ дуже време убрзава слагалице и слаже се на немачким и европским спеедруннинг турнирима. Имао је доста речи о успесима и неуспјесима својих јавних покушаја убрзавања - и упркос томе што није био превише задовољан његовим У трчање прошле године, и даље сам мислио да је невероватно забавно гледати.
Течеш Гљива 11 на ЕСА-и ове године - шта вас је натерало да одлучите да покренете и предате ову игру?
Гљива 11 била је једна од ретких игара - ако не и једина - коју сам видео пре пуштања и заинтересовао се за брзу вожњу. Мислио сам да овладавање јединственим механиком покрета и постизање што веће брзине помоћу њега може бити врло изазовно и забавно.
Међутим, када сам коначно играо игру, у почетку сам био мало разочаран, јер ми се кривуља потешкоће учинила превише стрмом и превише изненадном и свеукупно је игра изгубила темпо у последња два поглавља. Дакле, ставио сам је на једну страну, и нисам био сигуран хоћу ли је ипак желети покренути или не. Међутим, током последњих дванаесточасовних изазова, спонтано сам одлучио да погледам спеедрун за ову утакмицу, само да бих коначно могао да је одморим. Како се испоставило, трчање би у ствари могло бити заиста забавно и изазовно. Игра се тематски уклапа у моје остале брзе игре.
Након моје почетне вожње од 12 сати, нисам се неко време дотакнуо игре, све док се ЕСА Суммер 18 пријаве нису отвориле. Радије подносим игре које раније нисам покренуо на ЕСА догађају да бих сваки пут показао нешто ново, а врло је цоол што је ЕСА отворен за пријаве за игре које још нисте научили. Након што је у априлу пуштен први круг резова, мој Гљива 11 подношење је још увек у току (друга игра, 140 , нажалост исечено), тако да сам знао да да бих показао трчање на ЕСА-у, морам да научим и да се добро подвучем у трчању.
Током следећих неколико недеља научио сам трчање гледајући друге тркаче (нажалост, нико то није активно трчао у то време) и постајао сам све бољи и бољи на нивоима, почевши да се осећам угодније са механиком покрета и на крају сам пронашао своје прескакање . Ноћ пре него што распоред открије, коначно сам оборио Светски рекорд за ову утакмицу више од две минуте! Ипак нисам завршио с овим трчањем и радујем се што ћу играти на овогодишњем ЕСА-у. Веома ми је драго што сам дао другу прилику!
Прошле године си трчао У на ЕСА. Како је то било?
О дечко - У вероватно је мој маратон трчање којега се највише нелагодно сећам. Баш као Гљива 11 , Поднео сам У пре него што сам био у стању да сам трчим. Међутим, с обзиром да сам дуго година Лимбо тркач и читава заједница за ту утакмицу се веселили трчању У , чинило се очигледним да ћу се на крају покушати. Никад нисам био добар као што сам желео, а због универзитетског стреса пре ЕСА-е, нисам се могао припремити колико бих хтео да будем када бих показао трку. Поднео сам потицај са повезом на очима, о чему сам заправо само сазнао на лицу места, и нисам био сигуран колико бих игре урадио са повезом.
У је помало несрећна као игра брзине, јер је њено темпирање прилично споро и све време штеди као резултат прецизног кретања и неколико прескока који су врло тешки за извршити. Иако сам већину скипова практички изводио и трчао ту и тамо раније, нигде нисам био доследан њима. Обично покушавам да дам добар коментар за игру коју водим, пружајући не само информације о брзинским потезима, већ и игри, њеном развоју и програмерима уопште - док сам имао мало информација, посебно о аудио дизајну игре, мислим да нисам пружио довољно да надокнадим свој осредњи гамеплаи.
Само трчање је било у нереду. Нисам успео ни у једном прескоку, али један, завршио са временом око пет минута прекорачења процене, а поврх свега, рачунар на који сам насумично упао срушио се око пет минута. Научио сам тежак начин у који треба уложити пуно времена да научите брзину игре коју желите да покажете на маратону, а то би требало да се размотри током фазе пријављивања. На крају, некако ми се учинило да сам изневјерио заједницу која се радовала приказу брзинске игре на маратону.
Није све било лоше! Имао сам фини 'вов, то се никада раније није догодило', део завезаних очију, све ствари су узете у реду, а мој добар пријатељ Иајији био је ту за подршку и подршку меме-а, то јест, пружио ми је пуно догго јастука после Неуспешно сам прескочио злогласне псе из једног циклуса и заједно смо снимили леп селфи током непробављивог пресека - референца на сличан тренутак током нашег Лимбо Свака трка% Нормал Роуте-а годину дана раније.
Од тада сам се одселио У као брза игра, јер никад није кликнула са мном, али све у свему, упркос томе што је трчање било грозно, захвалан сам што бих то могао показати на ЕСА-и. Више сам задовољан својим Сваппер трчао сам исте године.
Имате ли неке опште циљеве које бисте желели постићи од убрзаног трчања?
Прво, наравно, ту су мали циљеви да будем бољи у својим играма. Један је никад садржај са нечијом ПБ. Ако сте тркач, то знате. Једини пут кад сте заиста задовољни јесте када постигнете апсолутно најбоље (или познато најбоље) могуће време у игри, као на пример, људи који су стекли Драгстер запис. Дефинитивно желим да бар побољшам своје време 140 , Лимбо и Гљива 11 за сада, али могу се вратити и на остале моје игре касније. Али мљевење може бити супер заморно и на снимању ћете ускоро изгарати, тако да ћу морати да им приђем (посебно) 140 и Лимбо ) свеже и једном када се моја мотивација врати, тако да је прошло значајно времена од када сам их последњи пут играо.
У ширем смислу, нема „циља“ којем тежим са својим значајем као спеедруннер, мој Твитцх канал или било шта слично. Углавном то радим за оно што мислим да већина тркача ради: као хоби и што више времена проводим са играма које заиста волим. Мислим, почео сам брзински, јер сам волео игру 140 толико сам побиједио све његове изазове, откључао сва достигнућа и одиграо кроз главну утакмицу безброј пута. То је оно што бих успут тражио од тркача који желе да трче: само учите игре у којима се угодно играте изнова и изнова. Јер када вам време постане довољно мало, морат ћете то учинити управо да бисте постали бољи.
Мој канал је прилично мали и када добијем 10+ гледалаца, то обично значи да се добро проводим. Али то је у реду - не треба да преносим већој публици од 100 и више гледалаца, мада се томе не бих успротивио! Планирао сам да научим још популарних брзих игрица пре неког времена - конкретно Мажорина маска - али то се никада није остварило и то сам одложио на неодређено време, највише зато што више уживам у трчању мањих игара и осећам се угодније у свом окружењу.
Мислим да бих пре десет година размишљао другачије, али заправо ми је јако драго што имам посао са пуним радним временом и могу да одржавам стреаминг и спеедруннинг као хоби, а да не морам да бринем да то радим пет дана у недељи, шест до осам сати дан. Уместо тога, надам се да ће људи који гледају моју вожњу научити нешто ново о играма које играм и поврх тога да ме упознају. Кад год видим некога у мом цхату, каже: 'Хеј, ова игра изгледа супер. Ох, то је само пет долара, купићу га !, то ме чини стварно срећном, и осећам да је ово најмање што могу учинити да платим програмеру да ми пружи све ове сате радости. Верујем, међутим, да убрзање вожње може да помогне да се тренира ваш ум и да вам помогне да се носите са осећајима нервозе, нарочито када се спојите када знате да се појављују проблематичне ситуације.
Оно што бих ипак волио је да постанем лик повезан са спеедруннинг заједницом. Имао сам експлозију током гостовања у ЕСА17, и надам се да ћу се поново забавити на следећем маратону! Стекао сам пуно дивних пријатеља у овој заједници и заиста сам поносан што сам део ње. Такође планирам да присуствујем - и надам се да ћу се одржати - ГДК догађају у неком тренутку у будућности. Дефинитивно планирам на АГДК2019, па се можда видимо тамо?
Прсти су се укрстили да бих могао да стигнем до АГДК следеће године, али без обзира на то, ја ћу бити на ЕСА следећег месеца! Држите очи скамењене за даље извештаје о убрзању трчања у целини и о мојим искуствима у припреми / учествовању на ЕСА 2018.
како створити јунит тест случајеве у јави