i didnt think dreadnoughts hulking ships could be
како отворити бин датотеку у оперативном систему Виндовс 7
Као шах у свемиру
Врло специфична конотација вам пада на памет када размишљате о борцима свемирског брода. Ваш мозак је преплављен мислима о борбеним борбеним бродовима који зумирају око себе, ваљање бачви и превртањем на крају како би пуцали у непрестане свемирске ласере под једнако брзим противницима. То није оно Дреадноугхт је; у ствари ни близу.
Дреадноугхт - која је тренутно предвиђена само за ПЦ - игра мислиоца, наслов за оне који су способнији размишљати два корака унапријед, а не они који се ослањају на њихове вртоглаве прсте. То је шаховска утакмица у свемиру - шаховска утакмица која тргује краљевима и краљицама за дрва, масивне бродове који заправо осећају као да им имају тежину.
Улазећи у практичну сеансу на ПАКС Примеу, био сам заиста опремљен само информацијама које је наш Даррен Накамура истакао у свом прегледу са Е3. Испада да је то било довољно јер изгледа као да сам можда играо исту конструкцију као и он. У најмању руку, истих пет бродова било је играно (Дреадноугхт, Цорветте, Артиллери Цруисер, Тацтицал Цруисер и Дестроиер), а само сам неколико пута играо једну карту.
Почео сам као корвета. Програмери су рекли да је то предвидљиво. Нови играчи теже фаворизирању маневара и брзине у односу на оно што остале класе могу да понуде. Зумирао сам неко време размишљајући о томе Дреадноугхт био је свемирски стрелац спорог темпа. Ништа увредљиво лоше, али истовремено ништа посебно.
Игра се није отворила све док ми програмери нису показали како да играм. Одабир Дреадноугхт-а (нови бродови се могу бирати било када после смрти), слушао сам и извршавао док су ми пружали корак по корак да одем. Испада да, Дреадноугхт је експоненцијално задовољније када је правилно играте.
Кад смо бирали несретног противника, испалио сам тактичку нуклеарку, користио је варп способност да се упознам са њима, усмјерио своју енергију на увредљиве способности, упуцао моје топове уза се и бацио око себе да бих се усредсредио на своје секундарно оружје. ван. Одједном Дреадноугхт био је некако брз темпо, али само зато што сам био паметан у вези с тим (или боље речено, програмерима). Једва сам се кретао, али нешто се дешавало, чак и ако други играч вероватно није имао појма шта се дешава.
најбољи светски софтвер за хаковање на свету, бесплатни довнлоад
Ствар је у томе да је, кад једном уђете у овај начин размишљања, релативно лако доследно играти са оваквим стилом. Једном када игра буде у дивљини и сви смисле оптимални начин игре, биће занимљиво видети како се елитни играчи одвајају. Да ли ће се прилагодити и формирати нове стратегије? Или ће једноставно бити бржи и паметнији када и у које борбене сценарије се сами упадају?
Мултиплаиер са пет према пет је само једна компонента Дреадноугхт , иако прилично велика. Иагер Девелопмент ми је рекао да је игру са мултиплаиером изградио на челу свог ума, па је разумно претпоставити да ће појединачни играч укључити пуно тих начела. Пошто је то игра бесплатна за играње, постојаће некакав модел монетизације, али Иагер о томе није желео да говори осим „то неће бити исплативо за победу“. Могло би се рећи да је тим више био заинтересован да коначно добије игру у руке играча, а не да разговара о послу.
Многи играчи су добили да то провере на ПАКС-у. Од онога што сам видео, линија до демота изгледала је доследно заузето. Морате се запитати колико је оних људи отишло разумевајући шта Дреадноугхт Циљ је и колико су мислили да је то само досадна, спора игра. Истина је да то није све, али само последње, само морате знати шта можете очекивати.