how i learned love fighting games again
Пуни пијану љубав
Питати људе зашто воле одређену врсту игре је губљење времена. Наши укуси су сложена комбинација фактора са зрнатим нивоима и гушењем и слабљењем расположења, алхемијска формула која захтева физику четвртих димензија и забрањене једначине да би се пресликали.
шта је добро средство за чишћење рачунара
Али, изузетак од овог правила, могу вам рећи баш тако зашто волим борбене игре и о савршено очуваном тренутку смрзнутом у амберу свог размишљања којем се непрестано враћам, покушавам поново да живим.
То би вас могло изненадити, али овај тренутак није из мог детињства. Док сам сигурно провео неколико идиличних поподнева у аркади и имам доста септичних тонова носталгичних сећања на борбене игре из моје младости, било је Супер Стреет Фигхтер ИВ због чега сам се поново заљубио у жанр. Али прво, то ме је морало научити да мрзим.
Играо сам Вегу док је мој противник играо Цоди, избор лика који сам одмах замерио. Раније те недеље био сам понижен поново и поново као Цоди, узалудно покушавајући да га натера да ради за мене, трпећи пораз за поразом. Прогласио сам га изгубљеним разлогом, слабим карактером.
Његов Цоди није изгубљен разлог. Тукао ме је бесмислено.
Било је глупо и фрустрирајуће. Његов план игре био је једноставна, дјетињаста петља. Ловио је да помири почетак рунде (што ме наравно ухватило), и чим је закуцао, започео је једноставан образац - цросс-уп јумп јумп, два или три убода, медиум ударац, и на крају лагани злочиначки горњи. Да је погодило, учинио би то опет. Да га блокирам, урадио би то опет. Исперите и поновите. Једноставан, очигледан, мозак мртв начин да се ауто-пилотом победи.
И што је најгоре, успело је.
Пао сам на то поново и поново. Није посебно штетан комбо. Ин ССФИВ , додатни напади у комбинованој скали смањују штету, тако да су сви мали клипови учинили низ прилично слабим. Резултат је да сваки играч који је довољно глуп да буде поражен таквом рутином третира се са четири или пет понављања исте грешке пре него што се заврши. Довољно времена да се заиста осјећам као врабац. Довољно је времена да се брусе зуби у прах, да се у пукотину ставе пукотине због фрустрације.
Можда ми се чини чудним да бих се сетио једног круга Стреет Фигхтер из свих година колико сам играо игру тако јасно, али није то мени. Уосталом, ово је било проклето близу моје последње утакмице Стреет Фигхтер . Била сам толико досадна играма у том тренутку да сам се спремала заувек бацити у пешкир. СФИВ замало да ме уништи на борбене игре уопште.
Замишљам да то није јединствено искуство.
Као и многи други играчи мојих година, и ја сам одрастао играјући се Стреет Фигхтер . Допало ми се. Провела сам удубљења бацајући исмијавање Хадоукенса са својим пријатељима. Имао сам СНЕС верзије, стрипове, глупе Г.И Јое играчке, гледао аниме, све. На мој рођендан једне године, мој брат је насликао Кена у сред Шорикена и висио је на мом зиду вековима.
Уживао сам Стреет Фигхтер у разним инкарнацијама годинама - у подруму мог брата, против деце на улици, у уској малој аркади у биоскопу против мојих пријатеља и, врло ретко, повременог случајног случаја. Мислила сам да се одлично сналазим Стреет Фигхтте р.
Али нисам.
СФИВ и увођење онлајн игра лишило је свих заблуда које сам имао. Способност поузданог извођења Схориукенса није била добра вештина која се чинила између мојих пријатеља, и помислио сам да је заиста занемарено незнање о томе шта заправо чини некога доброг у борбеним играма. СФИВ научио ме, кроз болна, опетована понижења, да је вани читав други свет Стреет Фигхтер играчи. Од људи који су заправо разумели игру, који су се играли на потпуно другачијем нивоу од мене.
Било је издаја. Стреет Фигхтер је био овај вољени драгуљ из мог детињства, нешто што сам заиста волео. Али у 2008. години, она се преселила у мој живот, иглави су капали отровом. Вратио се окрутан и пријетећи, фрустрирајући и кажњавајући - и уморио сам се од претварања да уживам у нечему што ме је непрестано чинило као псеће говно.
Откривење је имало обрнуто. Натерало ме да ценим серију на потпуно новом нивоу. Почео сам обраћати пажњу на турнире борбених игара, ЕВО-а, заједницу борбених игара. Брзо сам испунио своју ИоуТубе листу претплате каналима за борбене игре. Прождирао сам водиче с ликовима, напамет напомене за мечеве и љубоморно кључао на комбинованим витицама, моје споре, неспретне руке нису могле ни покушати да опонашам. Као неки лепршави пост-град који је лаким кораком блефирао свој пут и изненада је излетео из мастер програма, ударио сам књиге, покушавајући да надокнадим изгубљено време, док су ме сви остали оставили.
Учинило ме гледаоцем. Колико год сам имао потпуно ново признање за игру, тихо сам, пристојно, престао да је играм. Уочи колико сам морао да научим, колико бих у потпуности морао да конципирам ову серију коју сам играо 20 година, само да бих наступио на нивоу мало изнад 'срамотне', поклонио сам се.
Тврдоглавост ме вратила ССФИВ . „Ново ажурирање, нови ликови, нови ја“, помислила сам. Појео бих понизну питу, лизао ране, научио грешку своје ароганције, био сам спреман за повратак. Није ли тако увијек у кунг-фу филмовима? Главни јунак мора бити срушен на кочиће и научити да пази на мудрост свог господара (или у мом случају ИоуТубе туторијале) пре него што се вратио да освоји велики турнир?
Па, мој повратак није био баш тријумфалан.
Крајем друге недеље након лансирања, био сам тамо где сам почео. Одбацио сам Цодија (кога сам намеравао да водим), забрљао се са шаком других ликова са трагичним резултатима, и био сам скоро спреман да оперем руке од целог посла. Покупио сам Вегу тек након што је други играч који је користио њега успео да ме баци десетак пута у једној борби и нисам могао да разумем како је то урадио (ФИИ: Док је Вега одличан у 'кара-грабинима', прави кривац је био мој неспособност да технички баци или схвати како ме је стално стављао у ситуације у којима сам био превише уплашен да бих урадио било шта осим блока).
Што је врло дугачак начин да се вратим на утакмицу Вега вс. Цоди, због чега сам опет волео борбене игре. Ако желите да се упустите у претерано детаљне и досадне разлоге зашто ме је лик као црвеноглаво дете ударао лик којег сам управо те недеље прогласио 'изгубљеним узроком' (и ја то радим), проблем је био троструки због ја.
структура података графа ц ++
1. Вега има лоше противавионске опције у најбољим временима, а нове у лику какав сам био (и признаје да је лош), нисам их познавао, тако да је Цоди морао бесплатно ускочити, нешто што никада не би смео , дозволите свом противнику да то учини и искрено је мало срамотно.
2. Вега треба да задржи и назад да наплати већину његових посебних потеза. Скочни ударци погађају главом, па ће их играч који инсистира на кросу ударити по цео дан. Знао сам то и покушао бих да пребацим између блокирања високог и ниског, али дечко, да ли сам заиста желео да ударим у страну . Стално су ме погађали скокови јер сам тврдоглаво покушавао да наплаћујем посебне потезе који ми нису били од помоћи (јесам ли споменуо да сам био лош?).
3. Наставио сам да падам због празнине између убода и средњег ударца. Време на Цоди-овом ударном средином пружа управо довољно времена да се избаци непромишљени трзај између њега и јабуке, али није довољно времена за стварно повезивање. Удараће вас због покушаја искакања (ово је познато као 'замка кадрова' у круговима борбених игара - у то време када сам га поменуо као 'срање'). Чак и кад сам блокирао унакрсни покрет и убодима, наставио сам се убијати узалудним покушајима да га ударим. Била сам толико очајна да уђем у своје снимке.
Проматрајући читаоци примијетиће да сви ови проблеми потичу из једног извора, момка који држи штап. То нису били ликови, нити игра. То су били изговори. Био је мој основни неуспех да правилно реагујем на оно што је мој противник радио и инсистирање на понављању истих грешака због којих сам губио. Због тога сам се осећао глупо. Због тога сам био незадовољан игром.
И тога сам био свестан.
Назвати то тренутком јасноће било би претерано драматично, али на крају првог круга постао сам оштро свјестан да се то моја властита кривња догађа. Знао сам да ако наставим покушавати да играм игру онакву каква јесам (играјући се цревом, прелазећи од лика до карактера уместо да учим шта радим, правим исте грешке), никада више не бих могао да уживам у серији. Изгубио бих нешто што ми је некада пуно значило.
Па сам се фокусирао. Размишљао сам о томе шта ради мој противник. Покушао сам заиста да схватим зашто губим. Како ме је поново и поново довео у исту ситуацију. Кључно је било да се престанем усредсређивати на покушај да га ударим, на скидање мојих специјалних филмова или чак блокирање хитова - у првом реду је био само излазак из те ситуације.
Није било лепо. Покушао сам бацати уназад, клизити испод скока, користећи Вегеов скоро бескорисни окрет, све што бих могао помислити на то не би ме само блокирало. У току сам узимао глупе ударце, али то је функционисало. Стварао сам простор између мене и Цодија, довољно да би, ако је ускочио, слетио тачно испред мене, уместо да ме пребаци.
И тада сам открио да мој противник није тако талентован као што је изгледао. Изван петље, чинило му се неудобно, тромо. У паници је смешно сметао ван домета, пуштајући ме да се ушуњам у хит. Поново је почео бацати камење (Цоди-јев изузетно користан пројектил), остављајући га отвореним за скочне нападе и солидну штету.
Био је то трик. Имао је једну петљу и није имао резервни план. Да, било је ружно, али на крају другог круга издвојио сам најситнију, „чаробну пикселу“ победу. Лагани ветрић могао је да ме обори.
Напокон су се упалила светла и кренуо сам стварно свирање Стреет Фигхтер . Сад сам га схватио, знао сам шта ће радити и како даље од тога. Ударио сам га ваздушним бацањем када је кренуо за скоком са почетка. Држао сам се на даљини и покрао се с Вегеиним дуготрајним средњим ударцем све док није поново почео бацати паничне стијене. Кад је почео да лупа, бацио сам га. Победио сам га једнако лоше као и мене у првој рунди. Тукао сам га шупље.
најбољи рачунарски софтвер за убрзавање
Знам да је ово у основи хвалисање побједе у шамарању. Два пилинга који се међусобно гуше у срамотном приказу неспособности и неуспеха. Знам што сам радио на основама Фигхтинг Гамес-а 101. Али, дођавола, било је добро.
Ја нисам победио. Била сам ужасна ССФИВ сигурно, али није било као ја никад победио у борби. Чак и лоши играчи могу победити у борбама ако сагну боље играче и избаце довољно случајних Змајева.
Био сам фрустриран ССФИВ јер сам могао да видим да постоји читав други слој играча који су вежбали игру на различитом нивоу од мене. Учинио сам се глупошћу и миопицом због тога што никада раније нисам приметио праву дубину и лепоту серије. Осјетио сам се напуштеном од напуштене ствари коју сам волио док је гомила око њега постајала све више софистициранија и талентованија док сам је још избацивао са осталим несретним рубљем у базену за дјецу. Али тог тренутка, када сам успео да ефективно преокренем безнадежну ситуацију применом знања и проматрања, показало ми се да у жанру још увек постоји место за мене.
Од тога сам провео протеклих шест година ССФИВ изашао сам јурећи исто узбуђење у свакој борбеној игри коју играм на различите начине и облике. Понекад се то догоди током меча, исто треће коло као и раније. Понекад се то догоди током више утакмица, играња и губитка одређеног играча изнова и изнова док не кликне и ја не почнем да разумем како тај играч мисли, како види игру и осмислим начин да се супротстави. .
То се све више и више догађа у макро смислу. Научим како да се борим са тврдим подударношћу подвргавајући се њему све док не пукнем када видим да се курсор на екрану за одабир карактера одмиче до одређеног угла. То се чак може догодити у соби за тренирање, када сам поставио лутку да изводим неки потез или технику која ме изнова и изнова дроби на мрежи док не смислим начин да је заобиђем.
Једино сам поново могао уживати у борбеним играма када сам коначно могао да поставим предност учењу над победом.
Више нисам под заблудом и не покушавам се продати као доброг борбеног играча јер нисам. Још увек сам прилично лоша и увек ће бити прилично лоша. Моје време реакције је смеће, моје руке имају сву грациозност и спретност неколико браника на којима су управљали осмогодишњаци, а чини ми се да часови који требате да посветите игри заиста изгледају добро.
Али то је у реду. Нашао сам своје блаженство. Пронашао сам тачну алхемијску формулу за коју знам да ће ми увек дочарати оно што ми треба, узбуђење које не могу добити од било које друге врсте игре. Могу да изгубим онолико губитака колико ми је потребно на бради све док се осећам као да нешто научим у том процесу. У томе је права љубав према жанру.