heres how command conquer remaster is shaping up
То је 2Д како би се одржао 'оригинални осећај'
Јесте ли заборавили да Цомманд & Цонкуер ремастер је на путу? Искрено, некако сам и урадио!
Данас, око годину дана у развоју, Петроглипх Гамес и Лемон Ски Студиос поделили су снимке из игре, која тежи ка „класичном 2Д визуелном стилу“ и истом игрању из дана у дан.
Поред ових упоредних снимака, такође можете видети пре и после помоћу клизачког алата.
Оригинални Цомманд & Цонкуер
Тхе Ц&Ц ремастер
Нека средства, попут Тибериум силоса, још увек су у току.
У ремастеру ћете моћи пребацивати између оригиналне имовине 320к200 и ремастериране имовине 3840к2160 у реалном времену. Можете и зумирати „ефективну удаљеност зумирања између ДОС-а и Ц&Ц Голд висина камере ', према Цомманд & Цонкуер продуцент Јим Весселла.
'Као што се можда сећате из једног од првих постова, наш план је да преправимо (а не преуредимо) класичне игре', рекао је. 'Креативно, то значи да је наша светлост водиља увек била да остане аутентична изворном осећају, и стално смо у потрази за начинима како да постигнемо тај циљ. Када смо обновили изворни код Ц&Ц Тибериан Давн и Ц&Ц Ред Алерт , ово нам је омогућило одржив пут да прецизно подударимо изглед игре, осећај и потпис наслијеђених наслова. Сматрали смо да је 2Д стил најбољи начин за обједињавање свих тих елемената и на крају постизање аутентичности коју смо тражили.
То вероватно није модерно изгледало као што су неки обожаватељи очекивали, али разумем зашто су узели такав приступ. Ако се буквално нешто осети, то би покварило целу сврху пројекта.
Ажурирање ремастера и прва играча (ЕА)
скл питања за интервју за 5 година искуства