destructoid review team fortress 2
(Ово је само једна од нових игара доступних у Наранџаста кутија . Не заборавите да прочитате наше критике Епизода друга и Портал и држите очи огуљене за предстојеће прегледе конзоле.)
Прво смо вам дали наше утиске о бета верзији. Затим смо вас научили како да не изгледате попут идиота у њему. Сада, коначно, прегледавамо проклету ствар - то је Теам Фортресс 2 .
У суштини, прегледавамо сваку од нових игара Наранџаста кутија - Портал, Халф-Лифе 2: Еписоде 2 , и Теам Фортресс 2 - појединачно за ПЦ. Након тога ћемо доставити општи, свеобухватни преглед Наранџаста кутија за 360 (тако да можемо да оценимо 360 портова Халф Лифе 2 и Халф-Лифе 2: Прва епизода ).
И тако, без икаквог додатног дивљења, погодите проклети скок и прочитајте проклети преглед.
најбољи бесплатни видео довнлоадер Виндовс 10
Теам Фортресс 2 (ПЦ)
Развио Валве Софтваре
Објављено 10. октобра 2007
Пре отприлике три недеље, назвао сам их Теам Фортресс 2 најбоља мултиплаиер игра коју сам икад играо.
Ништа није променило.
Графички гледано, нема се на шта жалити. Цртани, стилизовани графичари су апсолутно дивни и у потпуности се уклапају у претерани стил игре. Без обзира да ли гледате скитног шпијуна како га лута луталица или гледате израз лица тешког оружја, док он вређа своје непријатеље, ТФ2 естетика је увек без срца, без да постане детињаста, као и дивно насилна, а да не буде беспотребно језива. Естетски, нема чега да се жалите - кампања Блуе Ски требало би да буде задовољна. Теам Фортресс 2 обавеза је да забавно , просто и једноставно; то се може видети у готово свим аспектима дизајна игре, од графике до горе.
Валвеова посвећеност овоме, како кажете, забавно , могу се видети највише одмах у променама које су унеле у Теам Фортресс формула. Нестале су гранате специфичне за класу, које су тако често и бескорисно спамиране у првој игри; нестали су Медицинов иритантни напад тровања и његово подједнако надражујуће зацељивање; у суштини, нестало је било шта што нарушава чисту радост укључивања у такмичарско вишеструко играње. Стварно ценим мале додире попут система „немесис“ (ако вас особа убије три пута заредом, они постају ваш званични Немесис и добијате више бодова за убијање), или начин на који игра стално прати ваше статистике. Иако се овим малим додавањима и одузимањима формуле можда не чини да они чине велику разлику, они једноставно чине игру много занимљивијом и (извините што понављам себе, али стварно нема друге речи за то) много више забавно.
У смислу стварног мултиплаиер гамеплаи-а, Теам Фортресс 2 заиста не укључује оно што нисте видели раније, али то није важно. Да, игра се углавном састоји од доминација контролних точака са бочним помагањем Цаптуре тхе Флаг - модова играња које смо сви играли стотину пута - али никада нисте видели ове старе мултиплаиер формуле изведене тако проклето ефикасно . Часови ликова су невероватно разнолики и изузетно добро избалансирани; с изузетком Пиро-а (лика за којег програмери не могу да се одлуче за фиксни ниво смртности), ниједна класа није заиста боља од било које друге, а сваки поједини лик пружа забавно и јединствено искуство играња.
Схваћам, наравно да је фраза попут „свака класа карактера пружа забавно и јединствено искуство играња“ била додата свакој мултиплаиер борбеној игри од СпацеВар-а са различитим нивоима истине иза ње, али ТФ2 систем класа је прави посао. Тек што сам завршио серију од десет делова о детаљима сваког разреда, могу вам рећи, без и најмањег оклевања, да је сваки лик користан на свој посебан начин. Могло би се претпоставити игра са девет - рачунати & лскуо; ем, девет - различите класе карактера могу садржавати и по неколико дуда. То није случај, радо кажем. И даље се ослањам на Шпијуна више од било које друге класе, али могу се пребацити на Извиђача или Демомана при капању шешира и даље уживати.
Због овог прекрасног баланса у класама, игра је заиста више оријентисана на тимски рад од већине коју ћете данас наћи на тржишту. Ово није Цоунтер-Стрике ; Вредност играча не мери се у његовој способности да повуче ударце главом или колико је брз прст, већ у томе колико његов тим има користи од свог присуства. Теам Фортресс 2 је стратешка игра: употреба снага и слабости сваког разреда је далеко важнија вештина од простог брзог рефлекса или сталне руке (да не кажем да ти ипак не помажу).
И саме карте су такође велика тачка интереса. Скраћено време поновног спавања за победнички тим помаже у спречавању застоја; ако слушате коментар, Валвеов тим изгледа застрашујуће згрожен на идеју застојника. Свака појединачна мапа укључује структуре специфичне за класу или географске оријентире, које могу користити само одређене класе, што сваком различитом карактеру даје одређену локацијску предност у било којој мапи - извиђачи могу двоструко прескакати широм отворених подручја, војници могу ракетно да скоче на виша подручја, итд. Ипак, можда најзанимљивија од било којег од ових дизајнерских избора и, што је више страшно недовољно коришћено, је идеја о „флуидном нивоу“ која се налази на мапи као што је тц_Хидро. Између рунди на Хидро-у отвориће се или затворити одређени пролази и локације контролних тачака ће се мењати; док остаје у границама Хидро мапе, ниво се мења више пута и пружа различито искуство играња након сваког појединачног круга. Хидро је заиста четири или пет карата у једној - што га чини још иритантнијим да је то само мапирајте у тренутној верзији игре са овом механиком у себи. Систем нивоа течности је тако забава и ствара такве Репродуктивност у оквиру једне мапе, да се Цонтрол Поинт мапе попут Велл или Гранари могу у поређењу чинити потпуно монотоним (посебно ако често играте игру неколико недеља, што ја имам).
Ова евентуална монотонија мапа, када се срушите одмах на њу, једино је за чим се жалим - али то није занемарива ствар. Шест карата, иако је разумљиво и довољно за игру која је тек издата, може брзо да остари у игри попут Теам Фортресс 2 . Мапе нису лоше дизајниране - нису - али интензивно убрзани стил игре захтева веома кратке рунде и после тога разумно кратка времена на било којој појединачној мапи. Мапе су, наравно, забавне, али у року од недељу или две од првог играња, проћи ћете кроз сваку направу најмање двадесет пута и пре или касније почеће да постану заморни. Наравно, било који мап ин било који мултиплаиер игра ће се временом постарати са довољно продужене игре, али био сам прилично изненађен када сам се помало разболео од Гравелпит-а и Велл-а након само две недеље.
Наравно, овај ће проблем на крају бити отклоњен; пре или касније, Валве ће надати се издавању још неких карата и модинг заједница ће на крају створити неке уравнотежене, памтљиве мапе. Као што стоји у реду Сада међутим, монотонија мапе је тачка коју не могу игнорисати.
Све у свему, Теам Фортресс 2 је заиста сјајна игра. То је брзо, забавно је и лако је ући у њега, али доноси велику смрт у девет различитих класа карактера. Да, још нема довољно различитих карата, али то вас не би требало спречити да купујете ову игру и играте живи пакао од ње. На крају дана, Теам Фортресс 2 је и даље најбоља, избалансирана, најзабавнија мултиплаиер игра коју сам икад играо на ПЦ-у. Ако још нисте купили Наранџаста кутија и били су знатижељни како ТФ2 утицао на пакет у целини, не оклевајте ни секунду - чак и ако сте игнорисали колико су невероватно добри други наслови у Кутија су (и неизмерно задовољавајући начин на који) ТФ2 игра за само играње са више играча контрапонира само за једног играча Портал и Епизода друга ) Теам Фортресс 2 би још увек бити вредан куповине.
Оцена: 8.5
Пресуда: Купи!